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DogfightAnfänger
Flugmodi, Speed Limiter, ESP, Zielerfassung, Waffen, Raketen und Gegenmaßnahmen: welche Funktionen die Steuerung für den Luftkampf kennt – mit den Namen aus den Spieldaten, ohne Tasten.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage16 SPIELDATEN 7 UNBESTÄTIGT
DogfightFortgeschritten
Eine Schraubenbahn um die eigene Flugrichtung: Du fliegst weiter dorthin, wo du hinwillst, bist aber kein gerades Ziel mehr.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightFortgeschritten
Seitlicher Schub trennt, wohin du fliegst, von dem, wohin du zielst. Das ist der größte Unterschied zwischen Atmosphärenfliegen und Raumkampf.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightFortgeschritten
Erst geradeaus weg, dann in einem engen Haken zurück: der klassische Weg, aus der Verteidigung wieder in den Angriff zu kommen.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightFortgeschritten
Nicht auf den Vorbeiflug warten, sondern vorher in die Kurve gehen: der billigste Winkelgewinn im ganzen Kurvenkampf.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightFortgeschritten
Der Vorbeiflug auf Gegenkurs: Aus dem Anflug wird ein Kurvenkampf. Was du in den zwei Sekunden davor tust, entscheidet über die erste Position danach.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage3 UNBESTÄTIGT
DogfightFortgeschritten
Eine anfliegende Rakete ist ein Problem mit Zeitfenster: quer zur Anflugrichtung, Gegenmaßnahmen, weiterfliegen.
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Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightFortgeschritten
Auf einer Kreisbahn um den Gegner fliegen und dabei die Nase auf ihm halten – das Grundmuster jedes Kurvenkampfs.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightFortgeschritten
Wer dreht enger? Statt schneller herumzukommen, machst du deinen Kreis kleiner – und triffst ihn auf der Gegenseite.
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Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightFortgeschritten
Wer dreht schneller? Zwei Schiffe kurven gegeneinander, und es zählt nur, wer zuerst wieder die Nase auf dem anderen hat.
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Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightFortgeschritten
Klasse, Schaden je Schuss, Feuerrate, Geschosstempo, Reichweite und DPS: was die Werte der Schiffswaffen bedeuten, woher sie kommen und was sie nicht sagen. Keine Bestenliste.
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Beleglage11 SPIELDATEN 4 UNBESTÄTIGT
DogfightFortgeschritten
Lead, Pure, Lag: Drei Arten, hinter einem Gegner herzufliegen. Welche du wählst, entscheidet, ob du schießt, aufholst oder überschießt.
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Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi
Im entkoppelten Modus bleibt der Kurs, wo er ist, und die Nase dreht frei. Das mächtigste und das gefährlichste Werkzeug im Kurvenkampf.
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Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi
Wenn du nicht gewinnen kannst, sollst du wenigstens nicht getroffen werden: eine Bahn, auf die niemand sauber vorhalten kann.
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Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi
Zwei Dinge heißen im Kampf Energie: die Geschwindigkeit, die du fliegst, und die Leistung, die du auf Triebwerke, Schilde und Waffen verteilst.
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Beleglage1 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi
Jedes Schiff hat eine Wende, die am engsten ist, und eine, die am schnellsten ist. Es sind nicht dieselben – und Boost verschiebt beide.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi
Ein Trainingsplan für die Org: sechs Übungen, feste Reihenfolge, jede mit einem Ergebnis, das man aufschreiben kann.
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- Letzte menschliche Prüfung
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Beleglage1 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi
Einzelne Manöver gewinnen selten. Gewonnen wird mit Ketten: Lage lesen, Manöver wählen, Folgeaktion schon kennen.
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Beleglage1 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi
Gegen zwei oder mehr gewinnt man nicht mit besserem Fliegen, sondern damit, dass man sie nacheinander statt gleichzeitig bekämpft.
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- 1
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Beleglage1 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi
Wer zu schnell hinter jemandem hängt, schießt über ihn hinaus und steht plötzlich vorn. Beide Seiten dieses Fehlers kann man lernen.
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Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi
Der Zielpunkt, auf den dein Gegner schießt, wird aus deiner Bewegung berechnet. Wer die Bewegung ändert, ändert den Zielpunkt.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi
Die Richtung umkehren, ohne wegzufliegen: hochziehen, rollen, auf Gegenkurs herauskommen – und der Verfolger steht plötzlich vor dir.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi
Die meisten Abschüsse kommen nicht vom besseren Piloten, sondern von dem, den man nicht gesehen hat.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 1
- Letzte menschliche Prüfung
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Beleglage1 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi
Zwei Piloten sind mehr als doppelt so stark wie einer – aber nur, wenn sie zwei Rollen fliegen und nicht dieselbe.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 4.10.0
- Fassung
- 1
- Letzte menschliche Prüfung
- noch keine
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Beleglage1 UNBESTÄTIGT
MiningAnfänger
Der Einstieg in den Schiffs-Bergbau: was die Spieldaten über Schiffe, Laser, Module, Erze und Raffinerie sagen – und was noch nicht belegt ist.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage20 SPIELDATEN 1 COMMUNITY 4 UNBESTÄTIGT
MiningAnfänger
Die zehn Schritte des Schiffs-Minings mit den passenden Steuerungsfunktionen – was davon in den Spieldaten steht und was erst noch getestet wird.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage13 SPIELDATEN 9 UNBESTÄTIGT
MiningAnfänger
Die MISC Prospector in unseren Spieldaten: Steckplätze, Werkslaser und Erzbehälter. Kein „bestes Loadout“ – nur, was die Daten hergeben.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- Letzte menschliche Prüfung
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Beleglage7 SPIELDATEN 4 UNBESTÄTIGT
MiningFortgeschritten
Nach dem Brechen: Wechsel zum Sammeln, Erzbehälter und Fracht abwerfen – mit Anfänger-Checkliste. Der Ablauf selbst ist noch unbestätigt.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage6 SPIELDATEN 4 UNBESTÄTIGT
MiningFortgeschritten
Scanwerte und das Brechen des Gesteins: welche Funktionen und Laserwerte belegt sind – und welche Begriffe wie Widerstand oder Instabilität noch unbestätigt sind.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage3 SPIELDATEN 1 COMMUNITY 4 UNBESTÄTIGT
MiningFortgeschritten
Alle Bergbaulaser der Größen 1 und 2 aus dem Chronisten: was Abbauleistung, Reichweiten und Strom laut Datenbestand bedeuten. Keine Bestenliste.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage11 SPIELDATEN 4 UNBESTÄTIGT
MiningFortgeschritten
Welche Bergbaumodule die Spieldaten kennen, wie du sie auslöst – und warum hier noch keine Effekte stehen.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage8 SPIELDATEN 3 UNBESTÄTIGT
MiningFortgeschritten
Die Erze aus dem Schiffs-Bergbau laut Spieldaten, ihre Gruppe im internen Namen und die Asteroidentypen. Keine Preise, keine erfundenen Fundorte.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage5 SPIELDATEN 1 COMMUNITY 1 UNBESTÄTIGT
MiningFortgeschritten
Die Argo MOLE in unseren Spieldaten: drei Bergbaulaser-Steckplätze, Werksbestückung und der Vergleich mit der Prospector. Crew-Angaben nur, soweit belegt.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage9 SPIELDATEN 2 UNBESTÄTIGT
MiningFortgeschritten
Die neun Raffinerieverfahren aus den Spieldaten und was wir über Orte, Zeiten und Ertrag noch nicht belegen können.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 4.10.0
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- Letzte menschliche Prüfung
- noch keine
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Beleglage4 SPIELDATEN 1 COMMUNITY 2 UNBESTÄTIGT
MiningFortgeschritten
Transport und Verkauf: was unsere Spieldaten dazu enthalten, warum Preise hier fehlen und wo später Route Planner und Rechner anschließen.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
- Gilt ab Patch
- 4.10.0
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- 1
- Letzte menschliche Prüfung
- noch keine
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Beleglage4 SPIELDATEN 2 UNBESTÄTIGT
MiningProfi
Zu mehreren abbauen heißt nicht, dass alle dasselbe tun. Es heißt: einer sucht, einer baut ab, einer fährt die Fracht weg.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 4.10.0
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- 1
- Letzte menschliche Prüfung
- noch keine
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Beleglage1 UNBESTÄTIGT
MiningProfi
Was ein Abbauzug wert ist, entscheidet sich nicht am Brocken, sondern an drei Fragen: Wie weit, wie sicher, wie voll zurück.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
- Gilt ab Patch
- 4.10.0
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Beleglage1 UNBESTÄTIGT
MiningProfi
Allein zählt nicht, wie viele Brocken du knackst, sondern wie wenig Zeit du zwischen zwei vollen Erzbehältern verlierst.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 4.10.0
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- noch keine
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Beleglage1 UNBESTÄTIGT
MiningProfi
Es gibt kein Loadout, das alles kann. Es gibt drei, die je eine Sache gut können – und die Entscheidung, welche du heute brauchst.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage1 UNBESTÄTIGT
SalvageAnfänger
Was unsere Spieldaten über Salvage enthalten: Schiffe mit Bergungskopf-Steckplatz, Schabermodule, Steuerungsfunktionen – und was noch unbestätigt ist.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 4.10.0
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- Letzte menschliche Prüfung
- noch keine
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Beleglage6 SPIELDATEN 3 UNBESTÄTIGT
SalvageAnfänger
Zehn Schritte vom Ziel bis zum Verkauf mit den passenden Steuerungsfunktionen. Belegt sind die Funktionen – der Ablauf selbst ist noch eine Arbeitsskizze.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 1
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- noch keine
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Beleglage10 SPIELDATEN 6 UNBESTÄTIGT
SalvageAnfänger
Die Drake Vulture in unseren Spieldaten: Steckplätze, Bergungsköpfe ab Werk und Schabermodule. „Solo“ steht im Titel – belegt ist es nicht.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 4.10.0
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- 1
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- noch keine
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Beleglage8 SPIELDATEN 3 UNBESTÄTIGT
SalvageFortgeschritten
Traktorstrahl, Ladung und Lagerung: welche Funktionen belegt sind – ohne erfundene Kapazitäten und ohne Stapel-Strategie.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 4.10.0
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- 1
- Letzte menschliche Prüfung
- noch keine
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Beleglage5 SPIELDATEN 6 UNBESTÄTIGT
SalvageFortgeschritten
Schaben am Rumpf: welche Modi, Werkzeuge und Schabermodule die Daten kennen – ohne Effizienzwerte und ohne „beste Konfiguration“.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 4.10.0
- Fassung
- 1
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Beleglage8 SPIELDATEN 3 UNBESTÄTIGT
SalvageFortgeschritten
Die Aegis Reclaimer in unseren Spieldaten: Steckplätze, Bergungsköpfe und der Vergleich mit der Vulture. Crew und Rollen nur, soweit belegt.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 4.10.0
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- 1
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Beleglage7 SPIELDATEN 2 UNBESTÄTIGT
SalvageFortgeschritten
Vom Wrack zum Verkauf: was unsere Spieldaten enthalten, warum Preise fehlen und wo Cargo Calculator und Route Planner später anschließen.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 4.10.0
- Fassung
- 1
- Letzte menschliche Prüfung
- noch keine
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Beleglage3 SPIELDATEN 2 UNBESTÄTIGT
SalvageFortgeschritten
Bergungsköpfe, Schabermodule und Traktorstrahlen aus dem Chronisten: was die Daten zeigen, was fehlt. Keine Bestenliste.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 4.10.0
- Fassung
- 1
- Letzte menschliche Prüfung
- noch keine
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- DE · EN
Beleglage9 SPIELDATEN 3 UNBESTÄTIGT
SalvageFortgeschritten
Welche Salvage-Einträge die Spieldaten führen, warum RMC und CM hier noch nicht stehen und wie Spiel-, Handels- und Preisdaten getrennt bleiben.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 4.10.0
- Fassung
- 1
- Letzte menschliche Prüfung
- noch keine
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- DE · EN
Beleglage5 SPIELDATEN 2 UNBESTÄTIGT
SalvageFortgeschritten
Zerlegen statt Schaben: die Werkzeuge „Fracture“ und „Disintegrate“ und die Structural-Salvage-Modi der Steuerung. Ablauf und Ergebnis noch unbestätigt.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 4.10.0
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- 1
- Letzte menschliche Prüfung
- noch keine
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Beleglage5 SPIELDATEN 5 UNBESTÄTIGT
SalvageProfi
Zwei Schaberköpfe an einem Wrack sind nicht doppelt so schnell. Zwei Leute mit getrennten Aufgaben schon.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 4.10.0
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- 1
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- noch keine
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Beleglage1 UNBESTÄTIGT
SalvageProfi
Ein großes Wrack ist kein größeres kleines Wrack. Es ist eine Arbeit über Stunden, die man plant, aufteilt und abbricht, bevor es dunkel wird.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 4.10.0
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- 1
- Letzte menschliche Prüfung
- noch keine
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- DE · EN
Beleglage1 UNBESTÄTIGT
SalvageProfi
Fünf Rollen, die jede Bergungsgruppe braucht – und die Regel, dass jede Rolle jemandem gehört, auch wenn sie gerade nichts tut.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 4.10.0
- Fassung
- 1
- Letzte menschliche Prüfung
- noch keine
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- DE · EN
Beleglage1 UNBESTÄTIGT
SalvageProfi
Bergung ist Arbeit auf Zeit: Der Ertrag hängt am Frachtraum, das Risiko am Stillstand – und beides an der Entfernung zur Abgabestelle.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 4.10.0
- Fassung
- 1
- Letzte menschliche Prüfung
- noch keine
- Sprachen
- DE · EN
Beleglage1 UNBESTÄTIGT
SalvageProfi
Allein bergen heißt: Wracks wählen, die zu deinem Frachtraum passen – und aufhören, bevor der Rückweg teurer wird als die Ladung.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 4.10.0
- Fassung
- 1
- Letzte menschliche Prüfung
- noch keine
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Beleglage1 UNBESTÄTIGT
FPSAnfänger
Alle Bewegungs- und Haltungsfunktionen aus der Steuerung – Mechanik getrennt von Taktik. Wie schnell du bist und was dich schützt, bleibt offen.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 4.10.0
- Fassung
- 1
- Letzte menschliche Prüfung
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Beleglage9 SPIELDATEN 3 UNBESTÄTIGT
FPSAnfänger
Bewegung, Waffe ziehen, Zielen, Feuermodus, Nachladen und Interaktion: die FPS-Funktionen der Steuerung mit ihren Namen aus den Spieldaten, ohne Tasten.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 4.10.0
- Fassung
- 1
- Letzte menschliche Prüfung
- noch keine
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- DE · EN
Beleglage7 SPIELDATEN 3 UNBESTÄTIGT
FPSAnfänger
Rüstungsteile aus dem Chronisten: Klasse, Schutzwert, Temperaturgrenzen, Strahlung und Stauraum – was die Werte laut Datenbestand bedeuten. Keine Bestenliste.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 4.10.0
- Fassung
- 1
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- noch keine
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- DE · EN
Beleglage11 SPIELDATEN 3 UNBESTÄTIGT
FPSAnfänger
Welche FPS-Waffen unsere Spieldaten als Baupläne führen, welche Werte fehlen – und die Funktionen für Waffenwahl, Zielen und Wurfwaffen. Keine Bestenliste.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 4.10.0
- Fassung
- 1
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- noch keine
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- DE · EN
Beleglage14 SPIELDATEN 4 UNBESTÄTIGT
FPSAnfänger
Medi-Pen, Rettung anfragen, Regenerierung und das Verbrauchsgüter-Radmenü: die Medical-Funktionen fürs FPS-Team. Das ganze System steht im Bereich Medical.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 4.10.0
- Fassung
- 2
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Beleglage7 SPIELDATEN 2 UNBESTÄTIGT
FPSAnfänger
Nachladen, Munition bündeln, Feuermodus und Anvisierreichweite: welche Funktionen belegt sind. Schadens- und Durchschlagsregeln stehen nicht in unseren Daten.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 4.10.0
- Fassung
- 1
- Letzte menschliche Prüfung
- noch keine
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Beleglage7 SPIELDATEN 3 UNBESTÄTIGT
FPSFortgeschritten
Eine Checkliste aus belegbaren Kategorien – Rüstung, Waffe, Magazine, Medical, Utility, Inventar, Missionsausrüstung. Keine vorgeschriebene Meta-Ausrüstung.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 4.10.0
- Fassung
- 1
- Letzte menschliche Prüfung
- noch keine
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- DE · EN
Beleglage2 SPIELDATEN 1 UNBESTÄTIGT
FPSFortgeschritten
Ein BalduursGATE-Einsatzkonzept für FPS-Gruppen: Team Lead, Rifle, Medic, Support, Security. Organisation der Crew – keine Spielmechanik von CIG.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
- Gilt ab Patch
- 4.10.0
- Fassung
- 1
- Letzte menschliche Prüfung
- noch keine
- Sprachen
- DE · EN
Beleglage1 SPIELDATEN 2 UNBESTÄTIGT
FPSFortgeschritten
Welche Funktionen belegt sind – und welche taktischen Fragen noch offen sind. Mechanik und Taktik strikt getrennt; die Raumskizze ist eine Trainingsskizze.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 4.10.0
- Fassung
- 1
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Beleglage6 SPIELDATEN 5 UNBESTÄTIGT
FPSFortgeschritten
Inventar, Loot-Ansicht, Gegenstände fallen lassen und der Traktorstrahl außerhalb des Schiffs: die belegten Funktionen. Keine Loot-Tabellen, keine Loot-Orte.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 1
- Letzte menschliche Prüfung
- noch keine
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Beleglage9 SPIELDATEN 3 UNBESTÄTIGT
FPSFortgeschritten
EVA-Funktionen aus der Steuerung: Bremse, freies Umsehen, Gleiten, Rollen, Boost, Abstoßen und Lösen von Flächen. Physik und Taktik bleiben offen – ein klarer Entwurf.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 1
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- noch keine
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Beleglage6 SPIELDATEN 2 UNBESTÄTIGT
FPSProfi
Vier Leute, die zusammen gehen, sind kein Fireteam. Ein Fireteam ist, wenn immer einer schaut, während ein anderer sich bewegt.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- Letzte menschliche Prüfung
- noch keine
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Beleglage1 UNBESTÄTIGT
FPSProfi
Zwei Teams, die gleichzeitig angreifen, sind stark. Zwei Teams, die gleichzeitig durch dieselbe Tür wollen, sind ein Unfall.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- Letzte menschliche Prüfung
- noch keine
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Beleglage1 UNBESTÄTIGT
FPSProfi
Vier Ausrüstungen für vier Arten von Einsatz – und die Regel, dass man sie vorher packt, nicht am Schiff.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- Letzte menschliche Prüfung
- noch keine
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Beleglage1 UNBESTÄTIGT
FPSProfi
Gegen Spieler gelten dieselben Regeln wie gegen KI – nur macht der Gegner keine Fehler, auf die du wartest, sondern eigene Pläne.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- noch keine
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Beleglage1 UNBESTÄTIGT
FPSProfi
Drinnen entscheidet nicht, wer besser zielt, sondern wer zuerst um die Ecke sieht, ohne dabei selbst gesehen zu werden.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- Fassung
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- Letzte menschliche Prüfung
- noch keine
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Beleglage1 UNBESTÄTIGT
MedicalAnfänger
Gesundheit, Schaden, Verletzung, Kampfunfähigkeit, Heilung und Stabilisierung: wie das Medical-System im Spiel aufgebaut ist – mit den Werten aus den Spieldaten.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 1
- Letzte menschliche Prüfung
- noch keine
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Beleglage19 SPIELDATEN 1 UNBESTÄTIGT
MedicalAnfänger
Alle belegbaren Medical-Funktionen der Steuerung, nach Aufgabe gruppiert: Verbrauchsgüter, Medizingerät, Kampfunfähigkeit und Anzeige. Ohne Tasten.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- Fassung
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- Letzte menschliche Prüfung
- noch keine
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Beleglage9 SPIELDATEN 2 UNBESTÄTIGT
MedicalAnfänger
Welche Injektoren es laut Spieldaten gibt, welcher Wirkstoff darin steckt, wofür der Spieltext sie vorsieht – und warum wir keine Dosierungen empfehlen.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- Letzte menschliche Prüfung
- noch keine
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Beleglage12 SPIELDATEN 3 UNBESTÄTIGT
MedicalAnfänger
Körperteile, Verletzungsstufen, Behandlungsstufen T1–T3 und was die Spieldaten über Schwellen und Wirkung sagen – und was nicht.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 1
- Letzte menschliche Prüfung
- noch keine
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Beleglage10 SPIELDATEN 1 UNBESTÄTIGT
MedicalFortgeschritten
Was vor einem Einsatz mit Medical-Auftrag am Mann und an Bord sein sollte – nach Kategorien, ohne Meta-Loadout.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- Letzte menschliche Prüfung
- noch keine
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Beleglage1 SPIELDATEN
MedicalFortgeschritten
Krankenbetten in Stationen, Krankenhäusern und Schiffen: welche Stufen die Spieldaten führen, was ein Bett laut Spieltext tut und was daran patchabhängig ist.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- Fassung
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- Letzte menschliche Prüfung
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Beleglage14 SPIELDATEN 1 UNBESTÄTIGT
MedicalFortgeschritten
Welche Wirkstoffe das Spiel kennt, wogegen sie laut Spieltext helfen und was der Medikamentenblutspiegel damit zu tun hat. Reine Spielmechanik.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- Letzte menschliche Prüfung
- noch keine
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Beleglage8 SPIELDATEN 1 UNBESTÄTIGT
MedicalFortgeschritten
Das Medizingerät von CureLife: Selbst- und Zielmodus, Diagnose im AR-Display, Standard- und erweiterter Modus, Nachfüllung – mit den Rohwerten aus den Spieldaten.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 1
- Letzte menschliche Prüfung
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Beleglage16 SPIELDATEN 4 UNBESTÄTIGT
MedicalFortgeschritten
Kampfunfähige Crewmitglieder finden, versorgen, bewegen und abtransportieren: was das Spiel dafür hergibt und wie BalduursGATE es ordnet.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 4.10.0
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- Letzte menschliche Prüfung
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Beleglage10 SPIELDATEN 4 UNBESTÄTIGT
MedicalProfi
Die BalduursGATE-Einsatzrolle MEDIC: Aufgabe, Ausrüstung, Platz im Team, Versorgung unter Beschuss und Evakuierung. Keine CIG-Rolle, keine Spielklasse.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- Letzte menschliche Prüfung
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Beleglage3 SPIELDATEN 1 UNBESTÄTIGT
Cargo / HaulingAnfänger
Was Fracht im Spiel ist, wie ein Frachtauftrag von der Annahme bis zur Ablieferung läuft und welche Begriffe du dafür brauchst.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage11 SPIELDATEN 1 UNBESTÄTIGT
Cargo / HaulingAnfänger
Vor der Annahme prüfen: Ladefläche, Strecke, Zeitfenster, Ausrüstung. Damit du nicht am Freight Elevator merkst, dass es nicht passt.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage1 SPIELDATEN
Cargo / HaulingAnfänger
Der Frachtaufzug ist die Schnittstelle zwischen Lager und Hangar: Waren anfordern, einlagern, auf die Plattform legen und abholen.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage6 SPIELDATEN 1 UNBESTÄTIGT
Cargo / HaulingAnfänger
Welche Frachtaufträge es im Spiel gibt, was im Auftragstext steht und wie sich Hauling von Lieferaufträgen unterscheidet.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage6 SPIELDATEN 1 UNBESTÄTIGT
Cargo / HaulingAnfänger
Welche Containergrößen das Frachtsystem kennt, wie lange das Laden je Größe dauert und was die Maße der Ladeflächen bedeuten.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage6 SPIELDATEN 2 UNBESTÄTIGT
Cargo / HaulingFortgeschritten
Was vor einem Frachteinsatz geklärt sein sollte – nach Kategorien, ohne Meta-Route und ohne Preisversprechen.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage2 SPIELDATEN
Cargo / HaulingFortgeschritten
Die Ladefläche eines Schiffs: Maße, erlaubte Containergrößen, Außen- und Innenladung – und was das für deine Planung heißt.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage4 SPIELDATEN 2 UNBESTÄTIGT
Cargo / HaulingFortgeschritten
Am Ziel: Plattform anfordern, Ladung abgeben, Auftrag abschließen – und was passiert, wenn du zu lange brauchst.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage6 SPIELDATEN 1 UNBESTÄTIGT
Cargo / HaulingFortgeschritten
Vom Start bis zum Zielhangar: Schiff vorbereiten, Ladung im Blick behalten, explosive Fracht erkennen und mehrere Ziele ordnen.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage5 SPIELDATEN 1 UNBESTÄTIGT
Cargo / HaulingFortgeschritten
Vier Schritte: planen, bereitstellen, laden, prüfen. Was davon Spielmechanik ist und was BalduursGATE-Empfehlung, steht dabei.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage1 SPIELDATEN 2 UNBESTÄTIGT
Cargo / HaulingFortgeschritten
Container aufnehmen, tragen, drehen und absetzen – mit dem Multitool, mit dem Schiffstraktorstrahl und mit dem, was die Spieldaten dazu hergeben.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage9 SPIELDATEN 3 UNBESTÄTIGT
Cargo / HaulingProfi
Die BalduursGATE-Einsatzrollen PILOT, LOADER, COORDINATION und SECURITY: wer was tut, wenn eine Crew gemeinsam Fracht bewegt.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage1 SPIELDATEN 1 UNBESTÄTIGT
New CitizenAnfänger
Am Fahrzeugterminal rufst du dein Schiff ab, danach führt dich eine Markierung zum Hangar oder Landeplatz.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage3 SPIELDATEN 1 UNBESTÄTIGT
New CitizenAnfänger
Einsteigen, Platz nehmen, Systeme einschalten: der kürzeste Weg von „ich stehe davor“ zu „es läuft“.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage4 SPIELDATEN 2 UNBESTÄTIGT
New CitizenAnfänger
Auftrag im mobiGlas suchen, lesen, annehmen, verfolgen, abschließen – ohne dass dir jemand sagt, welcher Auftrag der richtige ist.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage2 SPIELDATEN 1 UNBESTÄTIGT
New CitizenAnfänger
Du bist gerade zum ersten Mal im Spiel: aufstehen, umsehen, mobiGlas öffnen, zum Schiff, los. Der ganze Anfang in einer Reihenfolge.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 4.10.0
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Beleglage4 SPIELDATEN 1 UNBESTÄTIGT
New CitizenAnfänger
Das mobiGlas ist dein Handgelenkcomputer: Karte, Aufträge, Inventar, Nachrichten, Dienste. Was du am Anfang davon brauchst.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 4.10.0
- Fassung
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- Letzte menschliche Prüfung
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Beleglage7 SPIELDATEN 1 UNBESTÄTIGT
New CitizenAnfänger
Ziel auf der Karte auswählen, Markierung im Visier finden, Schiff ausrichten: so kommst du dahin, wo du hinwillst.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage4 SPIELDATEN 2 UNBESTÄTIGT
New CitizenAnfänger
Große Strecken fliegst du nicht normal – du springst. Was Anlauf, Kalibrierung und Abkühlung bedeuten.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 4.10.0
- Fassung
- 1
- Letzte menschliche Prüfung
- noch keine
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Beleglage10 SPIELDATEN 1 UNBESTÄTIGT
New CitizenAnfänger
Freigabe holen, Fahrwerk einfahren, wieder herunterkommen: der Teil, den jeder am Anfang zweimal übt.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 4.10.0
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Beleglage6 SPIELDATEN 1 UNBESTÄTIGT
New CitizenAnfänger
Wo du landest, was es dort gibt und wie du Treibstoff, Reparatur und Munition wieder auffüllst.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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- 4.10.0
- Fassung
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- Letzte menschliche Prüfung
- noch keine
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Beleglage3 SPIELDATEN
New CitizenAnfänger
Laufen, ducken, Dinge anfassen: die Grundfunktionen und wie du herausfindest, welche Taste bei dir dafür liegt.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage6 SPIELDATEN 1 UNBESTÄTIGT
New CitizenAnfänger
Gestorben, Schiff weg, Auftrag hängt: die häufigsten Anfangssituationen und wo du dafür Hilfe bekommst.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage5 SPIELDATEN
New CitizenFortgeschritten
Der Verteiler: Kampf, Bergbau, Bergung, Fracht, Medical – und was BalduursGATE dir außerdem anbietet.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage1 SPIELDATEN 1 UNBESTÄTIGT
GrundlagenAnfänger
Scan-Modus, Scan-Winkel und Ping: welche Funktionen die Steuerung fürs Scannen kennt – und was davon noch nicht im Spiel geprüft ist.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage14 SPIELDATEN 3 UNBESTÄTIGT