OMC FLY SAFE. FLY TOGETHER.
BalduursGATE Field ManualGruppenübungen4.10.0-hotfix (55227) · Fassung 1 · Belegt
FM · DOGFIGHT · DOGFIGHT-GRUPPENUEBUNGEN · guide.dogfight-gruppenuebungenOnline-Version: https://oldmensclub.de/citizen-hub/academy/dogfight-gruppenuebungen.de.html
BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 1
DogfightStufe: Profi

Gruppenübungen

Ein Trainingsplan für die Org: sechs Übungen, feste Reihenfolge, jede mit einem Ergebnis, das man aufschreiben kann.

Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1
Aktualisiert
13.09.2026
PrüfstatusBelegt

Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

Einordnung. Die Lage-Beschreibung ist erklärte Taktik, keine Messung. Die genannten Spielfunktionen und ihre Standardbelegung sind belegt.

Das lernst du hier

  • Die Lage erkennen, in der Gruppenübungen zählt.
  • Wissen, was du dann tust – und womit der Gegner antwortet.

Voraussetzungen

Worum es geht

Dieser Guide ist kein Manöver, sondern ein Plan: wie eine Gruppe Dogfight übt, ohne dass daraus ein zielloses Herumfliegen wird. Sechs Übungen, feste Reihenfolge, nach jeder eine kurze Auswertung.

Die Lage

Ein Trainingsabend der Org. Unterschiedliche Erfahrungsstände, unterschiedliche Schiffe, begrenzte Zeit.

Was der Gegner tut

Beim Training ist der Gegner ein Partner mit Auftrag. Er soll nicht gewinnen, sondern eine Lage herstellen – das ist der Unterschied zwischen Übung und Duell.

Was du tust

Als Ausrichter:

  1. Vorher ansagen, welche Übung kommt und was das Ergebnis sein soll.
  2. Feste Paare bilden und nach jeder Übung tauschen.
  3. Zeit begrenzen: lieber sechs kurze Übungen als zwei lange.
  4. Nach jeder Übung eine Runde: ein Satz je Pilot, kein Streitgespräch.
  5. Mitschreiben. Ohne Notiz ist der Abend am nächsten Tag weg.

Als Teilnehmer: Fliege die Übung, nicht das Duell. Wer in Übung 2 schon gewinnen will, lernt Übung 2 nicht.

Folgeaktion

Nach dem Abend steht eine Liste: wer woran arbeitet. Die nächste Übung beginnt mit dieser Liste, nicht mit einer neuen Idee. So wird aus einem Trainingsabend ein Trainingsprogramm.

Womit der Gegner antwortet

In einer Gruppe gibt es keinen Gegner, der die Übung stört – aber es gibt Piloten, die lieber Duelle fliegen. Dafür ist die letzte Übung da: zwei gegen zwei, voller Einsatz, als Abschluss.

Was du brauchst

Vergleichbare Schiffe, funktionierenden Funk und eine Stelle, an der die Ergebnisse landen. Für die Vorbereitung gibt es eine fertige Vorlage in Mission Control: Dogfight-Training.

Was alle vorher belegt haben müssenq1

Vor der ersten Gruppenübung prüft jeder diese Funktionen – wer sie im Training sucht, sucht sie im Einsatz auch.

SpielaktionStandard Tastatur/MausStandard JoystickAuslösung
Lock Target Under Reticleim Standard nicht belegtim Standard nicht belegteinmal tippen
Erfassung durchlaufen – Feinde – vorwärts5im Standard nicht belegteinmal tippen
Gewähltes Ziel anvisierenim Standard nicht belegtim Standard nicht belegteinmal tippen
Erfassung durchlaufen – Angreifer – vorwärts4im Standard nicht belegteinmal tippen
Entkoppelten Modus aktiveren/deaktivierenCim Standard nicht belegtumschalten
RaumbremseXim Standard nicht belegteinmal tippen
BoostShift linksKnopf 8halten
Köder – Salve abgeben (tippen), Salve platzieren und abgeben (gedrückt halten)HKnopf 3halten
Störsignal – einsetzen (tippen)JKnopf 5einmal tippen

Standardbelegung des Spiels, Spielstand 4.10.0-hotfix (55227). Hast du selbst umbelegt, gilt deine Belegung.

Was hier „im Standard nicht belegt“ heißt, musst du in den Spieleinstellungen selbst auf eine Taste oder Achse legen – wir raten keine.

HOTAS/HOSAS: die Joystickspalte ist die Standardbelegung EINES Sticks. Auf zwei Stöcken ordnest du Nicken, Gieren, Rollen und das seitliche Gleiten selbst zu – welche Achse ein Manöver braucht, steht im Abschnitt HOTAS / HOSAS.

Typische Fehler

  • Ohne Plan starten. Zwei Stunden freies Fliegen ist kein Training.
  • Zu große Gruppen. Über acht Piloten sieht keiner mehr, was passiert.
  • Keine Auswertung. Ohne den Satz danach bleibt nichts hängen.
  • Unterschiedliche Schiffe in Vergleichsübungen. Dann vergleicht ihr Schiffe statt Piloten.

Übung

training.gruppe.01ProfiPartner: erforderlichUNBESTÄTIGT
Ziel
Einen kompletten Trainingsabend durchführen, an dessen Ende jeder weiß, woran er arbeiten muss.
Vorbereitung
Vier bis acht Piloten, gleiche oder vergleichbare Schiffe, ein Ausrichter, zwei Stunden Zeit, freier Raum ohne Verkehr.
Aufgabe
Fliegt die sechs Übungen in dieser Reihenfolge: (1) Wendevergleich allein, (2) Merge und Lead Turn im Paar, (3) Rate gegen Radius, (4) Overshoot erzwingen und vermeiden, (5) Wingman-Rollen, (6) zwei gegen zwei. Nach jeder Übung fünf Minuten Auswertung, ein Satz je Pilot.
Erfolgskriterium
Am Ende hat jeder Pilot einen Satz aufgeschrieben, woran er arbeitet – und der Ausrichter hat die Liste.
Partner
erforderlich
Benötigte Funktionen
  • Lock Target Under Reticle
  • Erfassung durchlaufen – Feinde – vorwärts
  • Gewähltes Ziel anvisieren
  • Erfassung durchlaufen – Angreifer – vorwärts
  • Entkoppelten Modus aktiveren/deaktivieren
  • Raumbremse

Nächster Schritt

Die Vorbereitung eines solchen Abends – Ziel, Teilnehmer, Rollen, Schiffe, Ablauf, Checkliste, Debrief – steht als Vorlage in Mission Control: Dogfight-Training.

Checkliste

  • Du erkennst die Lage, ohne dass sie dir jemand ansagt.
  • Du kennst deine nächsten zwei Schritte, bevor der erste beginnt.
  • Ihr habt die Übung geflogen und danach ausgewertet.

Auf deinem Stream Deck

Diese Funktionen gehören zum Thema. Welche Taste das bei dir ist, zeigt das BalduursGATE-Plugin nach deiner eigenen Belegung – hier steht bewusst keine Taste.

Seite im Profil FLIGHT

  • Entkoppelten Modus aktiveren/deaktivieren

Seite im Profil TARGETING

  • Gewähltes Ziel anvisieren
  • Erfassung durchlaufen – Angreifer – vorwärts
  • Erfassung durchlaufen – Feinde – vorwärts
  • Lock Target Under Reticle

Weiterlesen

Verweise stehen im Hub-Eintrag – die Gegenrichtung rechnet der Index. Keine Adresse ist hier fest eingetragen.

← Zurück zur Academy

Quellen

  1. q1SPIELDATENACTION-MASTER – Steuerungsfunktionen und Standardbelegung aus defaultProfile.xml und global.ini (SC-4.10-ACTION-MASTER.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Name, Gruppe, Auslöseart, Profilseite und die Standardbelegung (Tastatur/Maus/Joystick) gelesen – keine eigene Belegung.

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1 · EN Fassung 1
Prüfeinträge
keine
Kennung
guide.dogfight-gruppenuebungen