OMC FLY SAFE. FLY TOGETHER.
BalduursGATE Field ManualWingman4.10.0-hotfix (55227) · Fassung 1 · Belegt
FM · DOGFIGHT · DOGFIGHT-WINGMAN · guide.dogfight-wingmanOnline-Version: https://oldmensclub.de/citizen-hub/academy/dogfight-wingman.de.html
BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 1
DogfightStufe: Profi

Wingman

Zwei Piloten sind mehr als doppelt so stark wie einer – aber nur, wenn sie zwei Rollen fliegen und nicht dieselbe.

Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1
Aktualisiert
13.09.2026
PrüfstatusBelegt

Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

Einordnung. Die Lage-Beschreibung ist erklärte Taktik, keine Messung. Die genannten Spielfunktionen und ihre Standardbelegung sind belegt.

Das lernst du hier

  • Die Lage erkennen, in der Wingman zählt.
  • Wissen, was du dann tust – und womit der Gegner antwortet.

Voraussetzungen

Worum es geht

Ein Wingman-Paar ist kein Doppel aus zwei Einzelkämpfern, sondern eine Aufteilung in zwei Rollen: Anker und Jäger. Der Anker bindet, der Jäger schießt. Wer beides gleichzeitig will, hat am Ende zwei halbe Piloten.

Die Lage

Zwei gegen einen, zwei gegen zwei, zwei als Teil einer größeren Gruppe. Die Rollenteilung funktioniert in allen drei Fällen.

Was der Gegner tut

Er wird versuchen, einen von euch beiden allein zu erwischen – meist den Anker, weil der defensiv fliegt. Genau darauf baut die Rollenteilung: Der Anker soll schwer zu treffen sein, nicht gefährlich.

Was du tust

Als Anker: Fliege defensiv, halte den Gegner beschäftigt, bleib in Sicht deines Partners. Deine Aufgabe ist nicht, zu treffen, sondern gesehen zu werden und nicht getroffen. Defensive Spirale ist dein Handwerk.

Als Jäger: Bleib außerhalb des Kurvenkampfs, halte Tempo, greif an, wenn der Gegner mit dem Anker beschäftigt ist. Dein Manöver ist der Anflug – nicht das Mitkurven.

Beide: Sagt an, wenn ihr die Rolle wechselt. Ein Rollenwechsel ohne Ansage ist ein Kampf mit zwei Ankern oder zwei Jägern.

Folgeaktion

Nach dem Angriff des Jägers wechseln die Rollen automatisch: Der Gegner dreht auf den Jäger, der Anker wird frei. Wer das erwartet, hat den zweiten Angriff schon vorbereitet, während der erste noch läuft.

Womit der Gegner antwortet

Er bricht ab und sucht sich einen von euch allein – oder er hat selbst einen Partner. Dann wird daraus ein Kampf zweier Paare, und es gewinnt das Paar, das seine Rollen behält.

Was du brauchst

Funk, der funktioniert, und die Funktion, mit der du Verbündete durchschaltest – sonst verlierst du deinen Partner aus den Augen.

Funktionen im Paarq1

Im Paar zählt vor allem, dass du Verbündete und Angreifer getrennt durchschalten kannst – und dass dein Funk funktioniert.

SpielaktionStandard Tastatur/MausStandard JoystickAuslösung
Lock Target Under Reticleim Standard nicht belegtim Standard nicht belegteinmal tippen
Erfassung durchlaufen – Feinde – vorwärts5im Standard nicht belegteinmal tippen
Gewähltes Ziel anvisierenim Standard nicht belegtim Standard nicht belegteinmal tippen
Erfassung durchlaufen – Angreifer – vorwärts4im Standard nicht belegteinmal tippen
Erfassung durchlaufen – Verbündete – vorwärts6im Standard nicht belegteinmal tippen
Pin-Index 1 – Pin für Ziel setzen/aufhebenAlt links + 1im Standard nicht belegtumschalten
Köder – Salve abgeben (tippen), Salve platzieren und abgeben (gedrückt halten)HKnopf 3halten
Störsignal – einsetzen (tippen)JKnopf 5einmal tippen

Standardbelegung des Spiels, Spielstand 4.10.0-hotfix (55227). Hast du selbst umbelegt, gilt deine Belegung.

Was hier „im Standard nicht belegt“ heißt, musst du in den Spieleinstellungen selbst auf eine Taste oder Achse legen – wir raten keine.

HOTAS/HOSAS: die Joystickspalte ist die Standardbelegung EINES Sticks. Auf zwei Stöcken ordnest du Nicken, Gieren, Rollen und das seitliche Gleiten selbst zu – welche Achse ein Manöver braucht, steht im Abschnitt HOTAS / HOSAS.

Typische Fehler

  • Beide greifen an. Der klassische Fehler: zwei Jäger, kein Anker, und der Gegner sucht sich den Schwächeren.
  • Zu nah beieinander fliegen. Dann trifft eine Salve beide.
  • Rollen still wechseln. Ohne Ansage weiß keiner, wer gerade bindet.
  • Den Partner nicht im Blick behalten. Ein Anker ohne Jäger ist nur ein Ziel.

Übung

training.wingman.01ProfiPartner: erforderlichUNBESTÄTIGT
Ziel
Als Paar einen Gegner binden und abschießen, ohne dass beide dasselbe tun.
Vorbereitung
Drei Piloten: ein Paar, ein Gegner. Funk abgesprochen, feste Rollen für den ersten Durchgang.
Aufgabe
Einer ist Anker: er hält den Gegner beschäftigt und fliegt defensiv. Der andere ist der Jäger: er greift an, wenn der Gegner sich auf den Anker konzentriert. Nach jedem Abschuss Rollen tauschen. Fünf Durchgänge.
Erfolgskriterium
Ihr gewinnt drei von fünf Durchgängen, ohne dass beide gleichzeitig angreifen.
Partner
erforderlich
Benötigte Funktionen
  • Lock Target Under Reticle
  • Erfassung durchlaufen – Feinde – vorwärts
  • Gewähltes Ziel anvisieren
  • Erfassung durchlaufen – Angreifer – vorwärts
  • Erfassung durchlaufen – Verbündete – vorwärts
  • Pin-Index 1 – Pin für Ziel setzen/aufheben

Nächster Schritt

Was für zwei gilt, gilt für vier erst recht – nur mit mehr Absprache: Gruppenübungen. Eine fertige Trainingsvorlage dafür liegt in Mission Control: Dogfight-Training.

Checkliste

  • Du erkennst die Lage, ohne dass sie dir jemand ansagt.
  • Du kennst deine nächsten zwei Schritte, bevor der erste beginnt.
  • Ihr habt die Übung geflogen und danach ausgewertet.

Auf deinem Stream Deck

Diese Funktionen gehören zum Thema. Welche Taste das bei dir ist, zeigt das BalduursGATE-Plugin nach deiner eigenen Belegung – hier steht bewusst keine Taste.

Seite im Profil TARGETING

  • Erfassung durchlaufen – Angreifer – vorwärts
  • Erfassung durchlaufen – Verbündete – vorwärts

Weiterlesen

Verweise stehen im Hub-Eintrag – die Gegenrichtung rechnet der Index. Keine Adresse ist hier fest eingetragen.

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Quellen

  1. q1SPIELDATENACTION-MASTER – Steuerungsfunktionen und Standardbelegung aus defaultProfile.xml und global.ini (SC-4.10-ACTION-MASTER.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Name, Gruppe, Auslöseart, Profilseite und die Standardbelegung (Tastatur/Maus/Joystick) gelesen – keine eigene Belegung.

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1 · EN Fassung 1
Prüfeinträge
keine
Kennung
guide.dogfight-wingman