Worum es geht
Im Kampf gibt es zwei Arten von Energie. Die erste ist deine Geschwindigkeit: Sie entscheidet, wie eng und wie schnell du wenden kannst, und sie ist nach jeder Wende weniger. Die zweite ist die Leistungsverteilung zwischen Triebwerken, Schilden und Waffen – sie lässt sich im Cockpit jederzeit umstellen.
Die Lage
Jeder Kampf, der länger als zwei Vorbeiflüge dauert. Kurze Kämpfe entscheidet die Position; lange entscheidet, wer seine Energie besser eingeteilt hat.
Was der Gegner tut
Auch er teilt ein – nur meist unbewusst. Wer im Kampf nie auf Schilde umstellt, verliert sie früher; wer nie auf Triebwerke geht, kommt aus keiner Lage heraus.
Was du tust
Geschwindigkeit einteilen: Wende nicht schneller als nötig. Boost ist ein Vorrat, kein Dauerzustand. Nach jedem harten Manöver kurz geradeaus, um Tempo zurückzubekommen – aber nie so lange, dass er darauf zielen kann.
Leistung verteilen: Es gibt drei sinnvolle Grundstellungen:
- Triebwerke, wenn du weg musst oder Winkel brauchst.
- Schilde, wenn du weißt, dass du getroffen wirst – im Anflug, im Überschießen, beim Abbrechen.
- Waffen, wenn du die Schusslösung hast und sie halten kannst.
Und eine vierte: zurücksetzen, wenn die Lage unklar ist. Eine ausgeglichene Verteilung ist besser als die falsche.
Folgeaktion
Der Wechsel gehört zum Manöver, nicht dazwischen. Vor dem Anflug auf Waffen, im Vorbeiflug auf Schilde, beim Ausbrechen auf Triebwerke – das sind drei Tastendrücke, die zu drei Momenten gehören, die du ohnehin schon kennst.
Womit der Gegner antwortet
Er stellt ebenfalls um, oder er nutzt genau den Moment, in dem du auf Waffen stehst und deine Schilde dünn sind. Wer die Verteilung ändert, macht sich irgendwo verwundbar – das ist der Preis.
Was du brauchst
Die vier Leistungsfunktionen blind und einen Blick für die eigene Geschwindigkeit. Mehr nicht.
Die Leistungsverteilung liegt im Standard auf den Funktionstasten, jede Gruppe mit erhöhen, verringern, Maximum und Minimum. Dazu die Geschwindigkeitsbegrenzer.
| Spielaktion | Standard Tastatur/Maus | Standard Joystick | Auslösung |
|---|---|---|---|
| Triebwerke – erhöhen (tippen) | f6 | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Schilde – erhöhen (tippen) | f7 | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Waffen – erhöhen (tippen) | f5 | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Zuweisung zurücksetzen | f8 | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Leistung umschalten – Schilde | O | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Leistung umschalten – Waffen | P | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Leistung umschalten – Triebwerke | I | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Speed Limiter - Enable / Disable | im Standard nicht belegt | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Speed Limiter - Step Up (tap) | Alt links + Mausrad hoch | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Speed Limiter - Step Down (tap) | Alt links + Mausrad runter | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
Standardbelegung des Spiels, Spielstand 4.10.0-hotfix (55227). Hast du selbst umbelegt, gilt deine Belegung.
Was hier „im Standard nicht belegt“ heißt, musst du in den Spieleinstellungen selbst auf eine Taste oder Achse legen – wir raten keine.
HOTAS/HOSAS: die Joystickspalte ist die Standardbelegung EINES Sticks. Auf zwei Stöcken ordnest du Nicken, Gieren, Rollen und das seitliche Gleiten selbst zu – welche Achse ein Manöver braucht, steht im Abschnitt HOTAS / HOSAS.
Typische Fehler
- Nie umstellen. Die häufigste Verschwendung im ganzen Kampf.
- Dauerboost. Am Ende hast du keinen, wenn du ihn brauchst.
- Auf Waffen bleiben, während du getroffen wirst. Die Schusslösung ist weg, die Schilde auch.
- Umstellen mitten in der Wende. Der Blick auf die Tasten kostet mehr, als die Verteilung bringt.
Übung
- Ziel
- Die Leistungsverteilung im Kampf ändern, ohne hinzusehen und ohne die Nase zu verlieren.
- Vorbereitung
- Ein Partner als Gegner, abgesprochen. Vorher am Boden die vier Funktionen einmal blind durchgehen.
- Aufgabe
- Drei Runden zu je zwei Minuten. Runde 1: Leistung auf Triebwerke, nur ausweichen. Runde 2: auf Schilde, Treffer einstecken. Runde 3: auf Waffen, angreifen. Danach im Kampf frei wechseln und nach jedem Wechsel laut sagen, warum.
- Erfolgskriterium
- Du wechselst die Verteilung mindestens dreimal im Kampf und kannst jeden Wechsel begründen.
- Partner
- erforderlich
- Benötigte Funktionen
- Triebwerke – erhöhen (tippen)
- Schilde – erhöhen (tippen)
- Waffen – erhöhen (tippen)
- Zuweisung zurücksetzen
- Leistung umschalten – Schilde
- Leistung umschalten – Waffen
Nächster Schritt
Wer seine Energie einteilt, hat Kapazität übrig, um auf mehr zu achten als auf den einen Gegner: Situational Awareness.