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BalduursGATE Field ManualEnergie- und Power-Management4.10.0-hotfix (55227) · Fassung 1 · Belegt
FM · DOGFIGHT · DOGFIGHT-ENERGIE-MANAGEMENT · guide.dogfight-energie-managementOnline-Version: https://oldmensclub.de/citizen-hub/academy/dogfight-energie-management.de.html
BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 1
DogfightStufe: Profi

Energie- und Power-Management

Zwei Dinge heißen im Kampf Energie: die Geschwindigkeit, die du fliegst, und die Leistung, die du auf Triebwerke, Schilde und Waffen verteilst.

Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1
Aktualisiert
13.09.2026
PrüfstatusBelegt

Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

Einordnung. Die Lage-Beschreibung ist erklärte Taktik, keine Messung. Die genannten Spielfunktionen und ihre Standardbelegung sind belegt.

Das lernst du hier

  • Die Lage erkennen, in der Energie- und Power-Management zählt.
  • Wissen, was du dann tust – und womit der Gegner antwortet.

Voraussetzungen

Worum es geht

Im Kampf gibt es zwei Arten von Energie. Die erste ist deine Geschwindigkeit: Sie entscheidet, wie eng und wie schnell du wenden kannst, und sie ist nach jeder Wende weniger. Die zweite ist die Leistungsverteilung zwischen Triebwerken, Schilden und Waffen – sie lässt sich im Cockpit jederzeit umstellen.

Die Lage

Jeder Kampf, der länger als zwei Vorbeiflüge dauert. Kurze Kämpfe entscheidet die Position; lange entscheidet, wer seine Energie besser eingeteilt hat.

Was der Gegner tut

Auch er teilt ein – nur meist unbewusst. Wer im Kampf nie auf Schilde umstellt, verliert sie früher; wer nie auf Triebwerke geht, kommt aus keiner Lage heraus.

Was du tust

Geschwindigkeit einteilen: Wende nicht schneller als nötig. Boost ist ein Vorrat, kein Dauerzustand. Nach jedem harten Manöver kurz geradeaus, um Tempo zurückzubekommen – aber nie so lange, dass er darauf zielen kann.

Leistung verteilen: Es gibt drei sinnvolle Grundstellungen:

  • Triebwerke, wenn du weg musst oder Winkel brauchst.
  • Schilde, wenn du weißt, dass du getroffen wirst – im Anflug, im Überschießen, beim Abbrechen.
  • Waffen, wenn du die Schusslösung hast und sie halten kannst.

Und eine vierte: zurücksetzen, wenn die Lage unklar ist. Eine ausgeglichene Verteilung ist besser als die falsche.

Folgeaktion

Der Wechsel gehört zum Manöver, nicht dazwischen. Vor dem Anflug auf Waffen, im Vorbeiflug auf Schilde, beim Ausbrechen auf Triebwerke – das sind drei Tastendrücke, die zu drei Momenten gehören, die du ohnehin schon kennst.

Womit der Gegner antwortet

Er stellt ebenfalls um, oder er nutzt genau den Moment, in dem du auf Waffen stehst und deine Schilde dünn sind. Wer die Verteilung ändert, macht sich irgendwo verwundbar – das ist der Preis.

Was du brauchst

Die vier Leistungsfunktionen blind und einen Blick für die eigene Geschwindigkeit. Mehr nicht.

Leistungsverteilung und Geschwindigkeitq1

Die Leistungsverteilung liegt im Standard auf den Funktionstasten, jede Gruppe mit erhöhen, verringern, Maximum und Minimum. Dazu die Geschwindigkeitsbegrenzer.

SpielaktionStandard Tastatur/MausStandard JoystickAuslösung
Triebwerke – erhöhen (tippen)f6im Standard nicht belegteinmal tippen
Schilde – erhöhen (tippen)f7im Standard nicht belegteinmal tippen
Waffen – erhöhen (tippen)f5im Standard nicht belegteinmal tippen
Zuweisung zurücksetzenf8im Standard nicht belegteinmal tippen
Leistung umschalten – SchildeOim Standard nicht belegtumschalten
Leistung umschalten – WaffenPim Standard nicht belegtumschalten
Leistung umschalten – TriebwerkeIim Standard nicht belegtumschalten
Speed Limiter - Enable / Disableim Standard nicht belegtim Standard nicht belegtumschalten
Speed Limiter - Step Up (tap)Alt links + Mausrad hochim Standard nicht belegteinmal tippen
Speed Limiter - Step Down (tap)Alt links + Mausrad runterim Standard nicht belegteinmal tippen

Standardbelegung des Spiels, Spielstand 4.10.0-hotfix (55227). Hast du selbst umbelegt, gilt deine Belegung.

Was hier „im Standard nicht belegt“ heißt, musst du in den Spieleinstellungen selbst auf eine Taste oder Achse legen – wir raten keine.

HOTAS/HOSAS: die Joystickspalte ist die Standardbelegung EINES Sticks. Auf zwei Stöcken ordnest du Nicken, Gieren, Rollen und das seitliche Gleiten selbst zu – welche Achse ein Manöver braucht, steht im Abschnitt HOTAS / HOSAS.

Typische Fehler

  • Nie umstellen. Die häufigste Verschwendung im ganzen Kampf.
  • Dauerboost. Am Ende hast du keinen, wenn du ihn brauchst.
  • Auf Waffen bleiben, während du getroffen wirst. Die Schusslösung ist weg, die Schilde auch.
  • Umstellen mitten in der Wende. Der Blick auf die Tasten kostet mehr, als die Verteilung bringt.

Übung

training.energie.01ProfiPartner: erforderlichUNBESTÄTIGT
Ziel
Die Leistungsverteilung im Kampf ändern, ohne hinzusehen und ohne die Nase zu verlieren.
Vorbereitung
Ein Partner als Gegner, abgesprochen. Vorher am Boden die vier Funktionen einmal blind durchgehen.
Aufgabe
Drei Runden zu je zwei Minuten. Runde 1: Leistung auf Triebwerke, nur ausweichen. Runde 2: auf Schilde, Treffer einstecken. Runde 3: auf Waffen, angreifen. Danach im Kampf frei wechseln und nach jedem Wechsel laut sagen, warum.
Erfolgskriterium
Du wechselst die Verteilung mindestens dreimal im Kampf und kannst jeden Wechsel begründen.
Partner
erforderlich
Benötigte Funktionen
  • Triebwerke – erhöhen (tippen)
  • Schilde – erhöhen (tippen)
  • Waffen – erhöhen (tippen)
  • Zuweisung zurücksetzen
  • Leistung umschalten – Schilde
  • Leistung umschalten – Waffen

Nächster Schritt

Wer seine Energie einteilt, hat Kapazität übrig, um auf mehr zu achten als auf den einen Gegner: Situational Awareness.

Checkliste

  • Du erkennst die Lage, ohne dass sie dir jemand ansagt.
  • Du kennst deine nächsten zwei Schritte, bevor der erste beginnt.
  • Ihr habt die Übung geflogen und danach ausgewertet.

Auf deinem Stream Deck

Diese Funktionen gehören zum Thema. Welche Taste das bei dir ist, zeigt das BalduursGATE-Plugin nach deiner eigenen Belegung – hier steht bewusst keine Taste.

Seite im Profil FLIGHT MOVEMENT

  • Speed Limiter - Step Down (tap)
  • Speed Limiter - Step Up (tap)
  • Speed Limiter - Enable / Disable

Seite im Profil ENGINEERING

  • Triebwerke – erhöhen (tippen)
  • Zuweisung zurücksetzen
  • Schilde – erhöhen (tippen)
  • Waffen – erhöhen (tippen)

Weiterlesen

Verweise stehen im Hub-Eintrag – die Gegenrichtung rechnet der Index. Keine Adresse ist hier fest eingetragen.

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Quellen

  1. q1SPIELDATENACTION-MASTER – Steuerungsfunktionen und Standardbelegung aus defaultProfile.xml und global.ini (SC-4.10-ACTION-MASTER.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Name, Gruppe, Auslöseart, Profilseite und die Standardbelegung (Tastatur/Maus/Joystick) gelesen – keine eigene Belegung.

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1 · EN Fassung 1
Prüfeinträge
keine
Kennung
guide.dogfight-energie-management