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BalduursGATE Field ManualRate Fight4.10.0-hotfix (55227) · Fassung 1 · Belegt
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BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 1
DogfightStufe: Fortgeschritten

Rate Fight

Wer dreht schneller? Zwei Schiffe kurven gegeneinander, und es zählt nur, wer zuerst wieder die Nase auf dem anderen hat.

Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1
Aktualisiert
13.09.2026
PrüfstatusBelegt

Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

Einordnung. Der Ablauf ist erklärte Flugtechnik. Belegt sind die genannten Spielfunktionen und ihre Standardbelegung; wie stark ein Manöver bei deinem Schiff wirkt, hängt von Schiff, Ausbau und Patch ab – das fliegst du selbst nach.

Das lernst du hier

  • Erkennen, wann Rate Fight das richtige Manöver ist und was es dir bringt.
  • Rate Fight im Spiel fliegen können – mit Tastatur und Maus oder mit HOTAS/HOSAS.

Voraussetzungen

Was ist das?

Im Rate Fight fliegen beide nach dem Vorbeiflug jeder seinen eigenen Kreis in dieselbe Richtung. Gewonnen hat, wer seinen Kreis schneller schließt und dadurch zuerst wieder die Nase auf dem anderen hat.

Wann verwende ich es?

Nach jedem Merge, bei dem beide in dieselbe Richtung wenden. Er ist die Standardantwort, wenn dein Schiff schneller herumkommt als seines.

Was will ich damit erreichen?

Du willst Winkel gewinnen, ohne stehenzubleiben: pro Runde ein Stück weiter hinter ihn, bis deine Nase auf ihm liegt und seine noch nicht auf dir.

Ausgangslage

Direkt nach dem Merge. Beide wenden in dieselbe Richtung, beide haben noch Tempo.

Ablauf Schritt für Schritt

  1. Wendegeschwindigkeit einstellen. Nicht Vollgas, sondern das Tempo, bei dem dein Schiff am schnellsten herumkommt (siehe Übung).
  2. In die Wende. Sofort nach dem Vorbeiflug, in dieselbe Richtung wie er.
  3. Sauber ziehen. Gleichmäßig, ohne Ruckeln – jedes Nachkorrigieren kostet Winkel.
  4. Vergleichen. Steht er nach einer halben Runde weiter vorn oder weiter hinten als vorher? Danach entscheidest du, ob du dabeibleibst.
  5. Dranbleiben oder wechseln. Gewinnst du Winkel, weiter so. Verlierst du Winkel, wechsle in den Radius Fight oder brich aus.

Tastatur und Maus

Mit Maus fliegst du die Dauerwende, indem du die Maus in einer Richtung hältst und mit den Rolltasten das Schiff so drehst, dass die Kurve in der stärksten Achse liegt – bei den meisten Schiffen ist das Nicken.

Funktionen für den Rate Fightq1

Hier zählt die Wende selbst und wie du sie speist: Drehachsen, Schub, Boost – und der Beschleunigungsbegrenzer, der bestimmt, wie hart dein Schiff in die Kurve geht.

SpielaktionStandard Tastatur/MausStandard JoystickAuslösung
Nickachseim Standard nicht belegtAchse YAchse
Nach oben nickenPfeil runterim Standard nicht belegteinmal tippen
Nach unten nickenPfeil hochim Standard nicht belegteinmal tippen
Gierachseim Standard nicht belegtAchse XAchse
Nach links gierenPfeil linksim Standard nicht belegteinmal tippen
Nach rechts gierenPfeil rechtsim Standard nicht belegteinmal tippen
Rollenim Standard nicht belegtAchse Rz (Drehen)Achse
Nach links rollenQim Standard nicht belegteinmal tippen
Nach rechts rollenEim Standard nicht belegteinmal tippen
Throttle - IncreaseWim Standard nicht belegteinmal tippen
Throttle - DecreaseSim Standard nicht belegteinmal tippen
BoostShift linksKnopf 8halten
RaumbremseXim Standard nicht belegteinmal tippen
Speed Limiter - Enable / Disableim Standard nicht belegtim Standard nicht belegtumschalten
Speed Limiter - Step Up (tap)Alt links + Mausrad hochim Standard nicht belegteinmal tippen
Speed Limiter - Step Down (tap)Alt links + Mausrad runterim Standard nicht belegteinmal tippen
Acceleration Limiter - Step Up (tap)Alt rechts + Mausrad hochim Standard nicht belegteinmal tippen
Acceleration Limiter - Step Down (tap)Alt rechts + Mausrad runterim Standard nicht belegteinmal tippen

Standardbelegung des Spiels, Spielstand 4.10.0-hotfix (55227). Hast du selbst umbelegt, gilt deine Belegung.

Was hier „im Standard nicht belegt“ heißt, musst du in den Spieleinstellungen selbst auf eine Taste oder Achse legen – wir raten keine.

HOTAS/HOSAS: die Joystickspalte ist die Standardbelegung EINES Sticks. Auf zwei Stöcken ordnest du Nicken, Gieren, Rollen und das seitliche Gleiten selbst zu – welche Achse ein Manöver braucht, steht im Abschnitt HOTAS / HOSAS.

HOTAS / HOSAS

Ein Manöver braucht keine bestimmten Tasten, sondern bestimmte Achsen und Funktionen. Wer HOTAS oder HOSAS fliegt, ordnet sie einmal zu und liest dann nur noch, welche davon ein Manöver verlangt:

  • Nicken, Gieren, Rollen – die drei Drehachsen. Im Standard liegen sie auf einem Stick auf X, Y und der Drehachse Rz.
  • Gleiten X/Y/Z – seitlich, hoch/runter, vor/zurück. Im Standard sind das einzelne Knöpfe und ein Hut, keine Achsen; auf HOSAS legt man sie sinnvoll auf die Achsen des zweiten Sticks.
  • Schub – der Schubregler oder die Vorwärts-/Rückwärtsfunktion.
  • Boost, Raumbremse, entkoppelter Modus – drei Knöpfe, die du im Kampf blind treffen musst.
  • Zielerfassung – mindestens „Ziel unter dem Fadenkreuz erfassen“ auf einem Daumenknopf.

Welche davon im Standard schon belegt sind, steht in der Tabelle oben. Alles, was dort „im Standard nicht belegt“ heißt, legst du selbst.

Gebraucht werden Nicken, Rollen und ein fein dosierbarer Schub. Der Rate Fight ist das Manöver, bei dem ein echter Schubregler den größten Unterschied macht: Du kannst die Wendegeschwindigkeit halten, statt sie in Stufen zu suchen.

Geschwindigkeit und Energie

Der Rate Fight ist ein Ausdauerkampf. Boost verkürzt eine einzelne Wende, macht den Kreis aber größer – über mehrere Runden verlierst du damit meist Winkel. Der Beschleunigungsbegrenzer entscheidet, wie hart dein Schiff in die Kurve geht; wer ihn ganz offen fährt, verliert in der Kurve mehr Geschwindigkeit.

Wie stark sich Begrenzer und Boost bei deinem Schiff auswirken, steht in keiner Datei, die wir haben. Die Übung oben misst es für dein Schiff selbst.

Bewegungsdiagramm

Zwei sich berührende Kreise, links blau, rechts rot gestrichelt, Berührungspunkt als Merge markiert.
DiagrammRate Fight – zwei Kreise UNBESTÄTIGTDraufsicht: nach dem Vorbeiflug fliegt jedes Schiff seinen eigenen Kreis; wer den Kreis schneller schließt, hat zuerst die Nase drauf.Eigene Grafik · claude-entwurf, 13.09.2026

Die Skizze zeigt das Manöver von oben: eigenes Schiff blau, Gegner rot, Start mit „S“, Schritte nummeriert.

Was sollte der Gegner sehen?

Er sieht dich in derselben Richtung wenden und rechnet mit. Wenn er merkt, dass er den Rate Fight verliert, wird er in den Radius Fight wechseln oder senkrecht ausbrechen – darauf musst du vorbereitet sein.

Typische Fehler

  • Vollgas. Die häufigste Ursache für einen verlorenen Rate Fight.
  • Nachkorrigieren. Jedes Ruckeln an der Nase kostet Winkel.
  • In der falschen Achse wenden. Die meisten Schiffe nicken besser, als sie gieren.
  • Zu lange dabeibleiben. Wer nach zwei Runden keinen Winkel gewonnen hat, gewinnt auch in der fünften keinen.

Gegenmaßnahme des Gegners

Er wechselt in den Radius Fight und zwingt dich, ihm entgegenzukommen. Oder er zieht senkrecht heraus, damit dein Kreis ins Leere läuft.

Übung

training.dogfight-rate-fight.01FortgeschrittenPartner: erforderlichUNBESTÄTIGT
Ziel
Die eigene beste Dauerwende finden – die Geschwindigkeit, bei der dein Schiff am schnellsten herumkommt.
Vorbereitung
Allein, freier Raum, ein fester Bezugspunkt (Station, Mond, Wrack).
Aufgabe
Fliegt volle 360-Grad-Wenden bei drei verschiedenen Geschwindigkeiten: gedrosselt, mittel, voll. Stoppt grob die Zeit je Runde. Notiert, welche Geschwindigkeit am schnellsten herumkommt – das ist deine Wendegeschwindigkeit für dieses Schiff.
Erfolgskriterium
Du kennst für dein Schiff die Geschwindigkeit, bei der die volle Wende am kürzesten dauert, und kannst sie im Kampf einstellen.
Partner
erforderlich
Benötigte Funktionen
  • Nickachse
  • Nach oben nicken
  • Nach unten nicken
  • Gierachse
  • Nach links gieren
  • Nach rechts gieren

Anfänger-Variante

Fliegt allein volle Wenden bei verschiedenen Geschwindigkeiten und lernt euer Schiff kennen, bevor ihr das gegen jemanden fliegt.

Fortgeschrittene Variante

Rate Fight über mindestens fünf Runden gegen einen Partner mit anderem Schiff. Meldet nach jeder Runde, wer Winkel gewonnen hat – und tauscht dann die Schiffe.

Nächster Schritt

Wenn der Rate Fight nicht vorangeht, ist der Radius Fight die Antwort. Warum beides zusammenhängt, steht in Energie- und Power-Management.

Checkliste

  • Du kannst in einem Satz sagen, wann dieses Manöver das richtige ist.
  • Die Funktionen aus der Steuerungstabelle liegen bei dir auf Tasten oder Achsen.
  • Du hast das Manöver mindestens einmal mit einem Partner geflogen und die Übung ausgewertet.

Auf deinem Stream Deck

Diese Funktionen gehören zum Thema. Welche Taste das bei dir ist, zeigt das BalduursGATE-Plugin nach deiner eigenen Belegung – hier steht bewusst keine Taste.

Seite im Profil FLIGHT MOVEMENT

  • Acceleration Limiter - Step Down (tap)
  • Acceleration Limiter - Step Up (tap)
  • Speed Limiter - Step Down (tap)
  • Speed Limiter - Step Up (tap)
  • Speed Limiter - Enable / Disable

Weiterlesen

Verweise stehen im Hub-Eintrag – die Gegenrichtung rechnet der Index. Keine Adresse ist hier fest eingetragen.

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Quellen

  1. q1SPIELDATENACTION-MASTER – Steuerungsfunktionen und Standardbelegung aus defaultProfile.xml und global.ini (SC-4.10-ACTION-MASTER.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Name, Gruppe, Auslöseart, Profilseite und die Standardbelegung (Tastatur/Maus/Joystick) gelesen – keine eigene Belegung.

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1 · EN Fassung 1
Prüfeinträge
keine
Kennung
guide.dogfight-rate-fight