OMC FLY SAFE. FLY TOGETHER.
BalduursGATE Field ManualLead Turn4.10.0-hotfix (55227) · Fassung 1 · Belegt
FM · DOGFIGHT · DOGFIGHT-LEAD-TURN · guide.dogfight-lead-turnOnline-Version: https://oldmensclub.de/citizen-hub/academy/dogfight-lead-turn.de.html
BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 1
DogfightStufe: Fortgeschritten

Lead Turn

Nicht auf den Vorbeiflug warten, sondern vorher in die Kurve gehen: der billigste Winkelgewinn im ganzen Kurvenkampf.

Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1
Aktualisiert
13.09.2026
PrüfstatusBelegt

Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

Einordnung. Der Ablauf ist erklärte Flugtechnik. Belegt sind die genannten Spielfunktionen und ihre Standardbelegung; wie stark ein Manöver bei deinem Schiff wirkt, hängt von Schiff, Ausbau und Patch ab – das fliegst du selbst nach.

Das lernst du hier

  • Erkennen, wann Lead Turn das richtige Manöver ist und was es dir bringt.
  • Lead Turn im Spiel fliegen können – mit Tastatur und Maus oder mit HOTAS/HOSAS.

Voraussetzungen

Was ist das?

Der Lead Turn ist eine Wende, die vor dem Vorbeiflug beginnt. Statt bis zum Merge geradeaus zu fliegen und danach zu wenden, ziehst du die Nase schon im Anflug dem Gegner entgegen.

Wann verwende ich es?

Offensiv, im Anflug auf einen Gegner, der geradeaus fliegt oder selbst noch nicht wendet. Besonders gegen Gegner, die den Merge abwarten.

Was will ich damit erreichen?

Du willst Winkel geschenkt bekommen: Wer zuerst dreht, hat beim Aufeinandertreffen schon einen Teil der Wende hinter sich. Diesen Vorsprung muss der andere erst wieder aufholen.

Ausgangslage

Anflug auf Gegenkurs, Gegner erfasst, Abstand noch groß genug, dass er dein Drehen nicht sofort beantworten kann.

Ablauf Schritt für Schritt

  1. Erfassen und Abstand lesen. Ohne Gefühl für den Abstand ist der Lead Turn Glückssache.
  2. Tempo deckeln. Wie beim Merge: zu schnell macht die frühe Kurve weit und wertlos.
  3. Früh eindrehen. Die Nase in die Richtung ziehen, in die er fliegt – nicht auf ihn.
  4. Die Wende halten. Weiterziehen, während er noch geradeaus kommt.
  5. Eingedreht treffen. Beim Aufeinandertreffen zeigt deine Nase schon fast auf ihn, seine noch nicht auf dich.
  6. Direkt weiter. Aus dem Lead Turn wird ohne Pause ein Rate Fight.

Tastatur und Maus

Die Bewegung ist dieselbe wie bei jeder Wende – entscheidend ist der Zeitpunkt. Ein Blick auf die Entfernung des erfassten Ziels ersetzt hier jedes Bauchgefühl.

Funktionen für den Lead Turnq1

Wie beim Merge, aber der Zeitpunkt zählt: Zielerfassung, um den Abstand zu sehen, Drehachsen für die frühe Kurve, Schub für den Rest.

SpielaktionStandard Tastatur/MausStandard JoystickAuslösung
Nickachseim Standard nicht belegtAchse YAchse
Nach oben nickenPfeil runterim Standard nicht belegteinmal tippen
Nach unten nickenPfeil hochim Standard nicht belegteinmal tippen
Gierachseim Standard nicht belegtAchse XAchse
Nach links gierenPfeil linksim Standard nicht belegteinmal tippen
Nach rechts gierenPfeil rechtsim Standard nicht belegteinmal tippen
Rollenim Standard nicht belegtAchse Rz (Drehen)Achse
Nach links rollenQim Standard nicht belegteinmal tippen
Nach rechts rollenEim Standard nicht belegteinmal tippen
Throttle - IncreaseWim Standard nicht belegteinmal tippen
Throttle - DecreaseSim Standard nicht belegteinmal tippen
Lock Target Under Reticleim Standard nicht belegtim Standard nicht belegteinmal tippen
Erfassung durchlaufen – Feinde – vorwärts5im Standard nicht belegteinmal tippen
Gewähltes Ziel anvisierenim Standard nicht belegtim Standard nicht belegteinmal tippen
Speed Limiter - Enable / Disableim Standard nicht belegtim Standard nicht belegtumschalten
Speed Limiter - Step Up (tap)Alt links + Mausrad hochim Standard nicht belegteinmal tippen
Speed Limiter - Step Down (tap)Alt links + Mausrad runterim Standard nicht belegteinmal tippen

Standardbelegung des Spiels, Spielstand 4.10.0-hotfix (55227). Hast du selbst umbelegt, gilt deine Belegung.

Was hier „im Standard nicht belegt“ heißt, musst du in den Spieleinstellungen selbst auf eine Taste oder Achse legen – wir raten keine.

HOTAS/HOSAS: die Joystickspalte ist die Standardbelegung EINES Sticks. Auf zwei Stöcken ordnest du Nicken, Gieren, Rollen und das seitliche Gleiten selbst zu – welche Achse ein Manöver braucht, steht im Abschnitt HOTAS / HOSAS.

HOTAS / HOSAS

Ein Manöver braucht keine bestimmten Tasten, sondern bestimmte Achsen und Funktionen. Wer HOTAS oder HOSAS fliegt, ordnet sie einmal zu und liest dann nur noch, welche davon ein Manöver verlangt:

  • Nicken, Gieren, Rollen – die drei Drehachsen. Im Standard liegen sie auf einem Stick auf X, Y und der Drehachse Rz.
  • Gleiten X/Y/Z – seitlich, hoch/runter, vor/zurück. Im Standard sind das einzelne Knöpfe und ein Hut, keine Achsen; auf HOSAS legt man sie sinnvoll auf die Achsen des zweiten Sticks.
  • Schub – der Schubregler oder die Vorwärts-/Rückwärtsfunktion.
  • Boost, Raumbremse, entkoppelter Modus – drei Knöpfe, die du im Kampf blind treffen musst.
  • Zielerfassung – mindestens „Ziel unter dem Fadenkreuz erfassen“ auf einem Daumenknopf.

Welche davon im Standard schon belegt sind, steht in der Tabelle oben. Alles, was dort „im Standard nicht belegt“ heißt, legst du selbst.

Gebraucht werden Nicken, Rollen und Schub. Kein zusätzlicher Knopf – der Lead Turn ist reines Timing, keine Technik.

Geschwindigkeit und Energie

Der Lead Turn kostet nichts außer Geschwindigkeit, die du ohnehin herausnehmen solltest. Genau das macht ihn so gut: Er ist der einzige Winkelgewinn, der keinen Boost und keine Höhe kostet.

Bewegungsdiagramm

Blaue Kurve, die vor dem Treffpunkt nach oben abbiegt, rote gerade Bahn von rechts, Treffpunkt gestrichelt markiert.
DiagrammLead Turn – früh in die Kurve UNBESTÄTIGTDraufsicht: das eigene Schiff beginnt die Wende schon vor dem Vorbeiflug und ist beim Aufeinandertreffen bereits eingedreht.Eigene Grafik · claude-entwurf, 13.09.2026

Die Skizze zeigt das Manöver von oben: eigenes Schiff blau, Gegner rot, Start mit „S“, Schritte nummeriert.

Was sollte der Gegner sehen?

Er sieht dich abdrehen und hält es leicht für einen Rückzug. Wenn er dann geradeaus weiterfliegt, hast du gewonnen. Erfahrene Gegner ziehen sofort mit – dann habt ihr einen frühen, engen Kurvenkampf statt eines Merges.

Typische Fehler

  • Zu früh. Er fliegt hinter dir durch, und du hast die Wende umsonst geflogen.
  • Zu spät. Dann ist es ein normaler Merge.
  • Auf ihn zudrehen statt in seine Richtung. Der Lead Turn zielt auf den Punkt, an dem er sein wird.
  • Mit Vollgas. Macht die Kurve so weit, dass der Vorsprung verpufft.

Gegenmaßnahme des Gegners

Er dreht mit, sobald er deine Wende sieht – dann steht ihr wieder gleich. Oder er zieht senkrecht weg, sodass deine frühe Kurve in die falsche Ebene läuft.

Übung

training.dogfight-lead-turn.01FortgeschrittenPartner: erforderlichUNBESTÄTIGT
Ziel
Den richtigen Zeitpunkt für den frühen Kurvenbeginn finden.
Vorbereitung
Ein Partner fliegt eine feste, gerade Bahn und ändert sie nicht. Freier Raum.
Aufgabe
Zehn Anflüge. Beginnt die Wende jedes Mal etwas früher als beim vorigen Durchgang. Notiert, ab wann ihr beim Aufeinandertreffen schon die Nase auf ihm habt – und ab wann ihr zu früh dreht und er hinter euch durchfliegt.
Erfolgskriterium
Du triffst den Zeitpunkt zweimal hintereinander so, dass du beim Aufeinandertreffen bereits eingedreht bist.
Partner
erforderlich
Benötigte Funktionen
  • Nickachse
  • Nach oben nicken
  • Nach unten nicken
  • Gierachse
  • Nach links gieren
  • Nach rechts gieren

Anfänger-Variante

Fliegt gegen einen Partner, der stur geradeaus fliegt, und probiert nur den Zeitpunkt aus.

Fortgeschrittene Variante

Lead Turn gegen einen Partner, der ebenfalls Lead Turn fliegt. Wer zu früh dreht, verliert – das ist die eigentliche Übung.

Nächster Schritt

Aus dem Lead Turn wird fast immer ein Rate Fight. Wenn er nicht mitgeht, zeigt Verfolgungskurven, wie es weitergeht.

Checkliste

  • Du kannst in einem Satz sagen, wann dieses Manöver das richtige ist.
  • Die Funktionen aus der Steuerungstabelle liegen bei dir auf Tasten oder Achsen.
  • Du hast das Manöver mindestens einmal mit einem Partner geflogen und die Übung ausgewertet.

Auf deinem Stream Deck

Diese Funktionen gehören zum Thema. Welche Taste das bei dir ist, zeigt das BalduursGATE-Plugin nach deiner eigenen Belegung – hier steht bewusst keine Taste.

Seite im Profil FLIGHT MOVEMENT

  • Speed Limiter - Step Down (tap)
  • Speed Limiter - Step Up (tap)
  • Speed Limiter - Enable / Disable

Seite im Profil TARGETING

  • Gewähltes Ziel anvisieren
  • Erfassung durchlaufen – Feinde – vorwärts
  • Lock Target Under Reticle

Weiterlesen

Verweise stehen im Hub-Eintrag – die Gegenrichtung rechnet der Index. Keine Adresse ist hier fest eingetragen.

← Zurück zur Academy

Quellen

  1. q1SPIELDATENACTION-MASTER – Steuerungsfunktionen und Standardbelegung aus defaultProfile.xml und global.ini (SC-4.10-ACTION-MASTER.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Name, Gruppe, Auslöseart, Profilseite und die Standardbelegung (Tastatur/Maus/Joystick) gelesen – keine eigene Belegung.

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1 · EN Fassung 1
Prüfeinträge
keine
Kennung
guide.dogfight-lead-turn