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BalduursGATE Field ManualReversal4.10.0-hotfix (55227) · Fassung 1 · Belegt
FM · DOGFIGHT · DOGFIGHT-REVERSAL · guide.dogfight-reversalOnline-Version: https://oldmensclub.de/citizen-hub/academy/dogfight-reversal.de.html
BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 1
DogfightStufe: Profi

Reversal

Die Richtung umkehren, ohne wegzufliegen: hochziehen, rollen, auf Gegenkurs herauskommen – und der Verfolger steht plötzlich vor dir.

Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1
Aktualisiert
13.09.2026
PrüfstatusBelegt

Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

Einordnung. Der Ablauf ist erklärte Flugtechnik. Belegt sind die genannten Spielfunktionen und ihre Standardbelegung; wie stark ein Manöver bei deinem Schiff wirkt, hängt von Schiff, Ausbau und Patch ab – das fliegst du selbst nach.

Das lernst du hier

  • Erkennen, wann Reversal das richtige Manöver ist und was es dir bringt.
  • Reversal im Spiel fliegen können – mit Tastatur und Maus oder mit HOTAS/HOSAS.

Voraussetzungen

Was ist das?

Der Reversal ist eine Kehrtwende in der Senkrechten: hochziehen, auf dem Rücken rollen und in die Gegenrichtung herauskommen. Anders als beim J-Hook fliegst du nicht erst weg.

Wann verwende ich es?

Defensiv, wenn jemand hinter dir sitzt und du keinen Platz für einen J-Hook hast. Auch als Abschluss eines Kurvenkampfs, in dem keiner vorankommt.

Was will ich damit erreichen?

Du willst die Verfolgung auflösen und selbst zum Anflug kommen – ohne Abstand zu verschenken und ohne dem Gegner das Heck zu zeigen.

Ausgangslage

Der Gegner ist hinter dir, du hast noch Tempo, und über oder unter dir ist Platz.

Ablauf Schritt für Schritt

  1. Tempo prüfen. Ohne Geschwindigkeit wird die Kehrtwende zu einer Drehung auf der Stelle – und du stehst.
  2. Kurz gerade. Ein Reversal aus einer Kurve heraus wird flach; aus der Geraden wird er eng.
  3. Hochziehen. Steil, in der starken Achse.
  4. Rollen. Oben herum rollen, sodass die Nase in die Gegenrichtung fällt.
  5. Herauskommen und suchen. Angreifer wieder erfassen. Er ist jetzt vor dir – oder im schlechten Fall genau hinter dir geblieben.
  6. Entscheiden. Anflug oder nächstes defensives Manöver.

Tastatur und Maus

Hochziehen ist Maus, Rollen sind die beiden Rolltasten. Der Reversal ist eine der wenigen Bewegungen, bei denen du beides gleichzeitig und in der richtigen Reihenfolge brauchst – langsam üben, dann schnell fliegen.

Funktionen für den Reversalq1

Hochziehen und Rollen sind der Kern. Dazu Schub, weil ein Reversal ohne Tempo nicht funktioniert, und der Angreifer-Wechsel, um ihn wiederzufinden.

SpielaktionStandard Tastatur/MausStandard JoystickAuslösung
Nickachseim Standard nicht belegtAchse YAchse
Nach oben nickenPfeil runterim Standard nicht belegteinmal tippen
Nach unten nickenPfeil hochim Standard nicht belegteinmal tippen
Gierachseim Standard nicht belegtAchse XAchse
Nach links gierenPfeil linksim Standard nicht belegteinmal tippen
Nach rechts gierenPfeil rechtsim Standard nicht belegteinmal tippen
Rollenim Standard nicht belegtAchse Rz (Drehen)Achse
Nach links rollenQim Standard nicht belegteinmal tippen
Nach rechts rollenEim Standard nicht belegteinmal tippen
Throttle - IncreaseWim Standard nicht belegteinmal tippen
Throttle - DecreaseSim Standard nicht belegteinmal tippen
BoostShift linksKnopf 8halten
RaumbremseXim Standard nicht belegteinmal tippen
Erfassung durchlaufen – Angreifer – vorwärts4im Standard nicht belegteinmal tippen

Standardbelegung des Spiels, Spielstand 4.10.0-hotfix (55227). Hast du selbst umbelegt, gilt deine Belegung.

Was hier „im Standard nicht belegt“ heißt, musst du in den Spieleinstellungen selbst auf eine Taste oder Achse legen – wir raten keine.

HOTAS/HOSAS: die Joystickspalte ist die Standardbelegung EINES Sticks. Auf zwei Stöcken ordnest du Nicken, Gieren, Rollen und das seitliche Gleiten selbst zu – welche Achse ein Manöver braucht, steht im Abschnitt HOTAS / HOSAS.

HOTAS / HOSAS

Ein Manöver braucht keine bestimmten Tasten, sondern bestimmte Achsen und Funktionen. Wer HOTAS oder HOSAS fliegt, ordnet sie einmal zu und liest dann nur noch, welche davon ein Manöver verlangt:

  • Nicken, Gieren, Rollen – die drei Drehachsen. Im Standard liegen sie auf einem Stick auf X, Y und der Drehachse Rz.
  • Gleiten X/Y/Z – seitlich, hoch/runter, vor/zurück. Im Standard sind das einzelne Knöpfe und ein Hut, keine Achsen; auf HOSAS legt man sie sinnvoll auf die Achsen des zweiten Sticks.
  • Schub – der Schubregler oder die Vorwärts-/Rückwärtsfunktion.
  • Boost, Raumbremse, entkoppelter Modus – drei Knöpfe, die du im Kampf blind treffen musst.
  • Zielerfassung – mindestens „Ziel unter dem Fadenkreuz erfassen“ auf einem Daumenknopf.

Welche davon im Standard schon belegt sind, steht in der Tabelle oben. Alles, was dort „im Standard nicht belegt“ heißt, legst du selbst.

Gebraucht werden Nicken und Rollen in einer flüssigen Bewegung und ein Schub, den du dabei nicht anfassen musst. Auf HOTAS ist der Reversal eines der Manöver, die sich mit einem Stick natürlicher anfühlen als mit der Maus.

Geschwindigkeit und Energie

Der Reversal frisst Geschwindigkeit – das ist unvermeidlich, du drehst die Bewegungsrichtung um. Plane ihn, solange du noch Tempo hast, nicht erst, wenn du schon langsam bist. Boost am Ausgang bringt dich zurück in den Kampf.

Bewegungsdiagramm

Blaue Bahn in Form einer liegenden Schleife, roter Verfolger rechts unten.
DiagrammReversal – Kehrtwende nach oben UNBESTÄTIGTDraufsicht: die eigene Bahn zieht nach oben, rollt herum und kommt auf Gegenkurs zurück, während der Verfolger von rechts nachsetzt.Eigene Grafik · claude-entwurf, 13.09.2026

Die Skizze zeigt das Manöver von oben: eigenes Schiff blau, Gegner rot, Start mit „S“, Schritte nummeriert.

Was sollte der Gegner sehen?

Er sieht dich hochziehen. Ein unerfahrener Verfolger zieht mit und verliert dabei mehr Tempo als du – dann steht er oben und du unten. Ein erfahrener bleibt tief und wartet, bis du herauskommst.

Typische Fehler

  • Zu langsam. Der häufigste Fehler: Reversal mit zu wenig Tempo endet im Stillstand.
  • Aus der Kurve heraus. Wird flach und berechenbar.
  • Nicht rollen. Ohne Rollen kommst du oben heraus und fliegst dieselbe Richtung weiter.
  • Nach dem Reversal nicht suchen. Wer den Angreifer nicht sofort wiederfindet, hat nur die Richtung getauscht.

Gegenmaßnahme des Gegners

Er zieht nicht mit, sondern bleibt unten und wartet mit Tempo auf deinen Ausgang – dann kommst du langsam vor seinen Waffen heraus.

Übung

training.dogfight-reversal.01ProfiPartner: erforderlichUNBESTÄTIGT
Ziel
Aus der Verfolgung heraus auf Gegenkurs kommen, ohne die Übersicht zu verlieren.
Vorbereitung
Ein Partner verfolgt in gleichbleibendem Abstand, ohne zu schießen.
Aufgabe
Zehn Durchgänge. Fliegt gerade, zieht dann hoch, rollt und kommt auf Gegenkurs. Der Partner meldet, ob er euch dabei aus den Augen verloren hat und ob er vor oder hinter euch herauskam.
Erfolgskriterium
Du kommst mit der Nase in seine Richtung heraus und hast ihn sofort wieder im Blick.
Partner
erforderlich
Benötigte Funktionen
  • Nickachse
  • Nach oben nicken
  • Nach unten nicken
  • Gierachse
  • Nach links gieren
  • Nach rechts gieren

Anfänger-Variante

Fliegt den Reversal ohne Verfolger, bis Hochziehen und Rollen eine einzige flüssige Bewegung sind.

Fortgeschrittene Variante

Reversal aus dem Kurvenkampf heraus: einmal aus einem Rate Fight, einmal aus einer Defensiven Spirale. Vergleicht, welcher Ausstieg mehr Tempo kostet.

Nächster Schritt

Wenn er beim Reversal zu schnell ist, überschießt er – und dann gilt Overshoot.

Checkliste

  • Du kannst in einem Satz sagen, wann dieses Manöver das richtige ist.
  • Die Funktionen aus der Steuerungstabelle liegen bei dir auf Tasten oder Achsen.
  • Du hast das Manöver mindestens einmal mit einem Partner geflogen und die Übung ausgewertet.

Auf deinem Stream Deck

Diese Funktionen gehören zum Thema. Welche Taste das bei dir ist, zeigt das BalduursGATE-Plugin nach deiner eigenen Belegung – hier steht bewusst keine Taste.

Seite im Profil FLIGHT MOVEMENT

  • Raumbremse

Seite im Profil TARGETING

  • Erfassung durchlaufen – Angreifer – vorwärts

Weiterlesen

Verweise stehen im Hub-Eintrag – die Gegenrichtung rechnet der Index. Keine Adresse ist hier fest eingetragen.

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Quellen

  1. q1SPIELDATENACTION-MASTER – Steuerungsfunktionen und Standardbelegung aus defaultProfile.xml und global.ini (SC-4.10-ACTION-MASTER.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Name, Gruppe, Auslöseart, Profilseite und die Standardbelegung (Tastatur/Maus/Joystick) gelesen – keine eigene Belegung.

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1 · EN Fassung 1
Prüfeinträge
keine
Kennung
guide.dogfight-reversal