OMC FLY SAFE. FLY TOGETHER.
BalduursGATE Field ManualEnge Wende: High-G und Boost4.10.0-hotfix (55227) · Fassung 1 · Belegt
FM · DOGFIGHT · DOGFIGHT-ENGE-WENDE · guide.dogfight-enge-wendeOnline-Version: https://oldmensclub.de/citizen-hub/academy/dogfight-enge-wende.de.html
BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 1
DogfightStufe: Profi

Enge Wende: High-G und Boost

Jedes Schiff hat eine Wende, die am engsten ist, und eine, die am schnellsten ist. Es sind nicht dieselben – und Boost verschiebt beide.

Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1
Aktualisiert
13.09.2026
PrüfstatusBelegt

Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

Einordnung. Der Ablauf ist erklärte Flugtechnik. Belegt sind die genannten Spielfunktionen und ihre Standardbelegung; wie stark ein Manöver bei deinem Schiff wirkt, hängt von Schiff, Ausbau und Patch ab – das fliegst du selbst nach.

Das lernst du hier

  • Erkennen, wann Enge Wende: High-G und Boost das richtige Manöver ist und was es dir bringt.
  • Enge Wende: High-G und Boost im Spiel fliegen können – mit Tastatur und Maus oder mit HOTAS/HOSAS.

Voraussetzungen

Was ist das?

Eine enge Wende ist nicht dasselbe wie eine schnelle Wende. Die engste Wende hat den kleinsten Durchmesser, die schnellste braucht die wenigste Zeit für die volle Runde. Beide hängen an der Geschwindigkeit – und an Boost.

Wann verwende ich es?

Immer dann, wenn ein Kurvenkampf über mehrere Runden geht. Spätestens, wenn du merkst, dass du weder Winkel gewinnst noch verlierst.

Was will ich damit erreichen?

Du willst wissen, welche Wende dein Schiff wirklich kann – und sie dann gezielt einstellen, statt bei jeder Kurve das Gleiche zu tun.

Ausgangslage

Kurvenkampf, beide Schiffe haben Tempo, keiner hat einen klaren Winkelvorteil.

Ablauf Schritt für Schritt

  1. Entscheiden, was du brauchst. Winkel pro Zeit (Rate) oder Weg sparen (Radius)?
  2. Geschwindigkeit einstellen. Über den Speed Limiter, nicht über den Schubhebel – das ist reproduzierbar.
  3. Beschleunigungsbegrenzer bedenken. Er bestimmt, wie hart dein Schiff in die Kurve geht.
  4. Boost gezielt. Boost macht dich schneller und deinen Kreis weiter. Für eine einzelne Wende kann das reichen; über mehrere Runden meist nicht.
  5. Die Wende halten. Gleichmäßig ziehen, nicht pumpen.
  6. Nach der Runde bewerten. Winkel gewonnen? Dann dabeibleiben.

Tastatur und Maus

Speed Limiter und Beschleunigungsbegrenzer liegen im Standard beide auf dem Mausrad, mit unterschiedlichen Zusatztasten. Merke dir, welche welche ist – im Kampf ist keine Zeit zum Nachsehen.

Funktionen für die enge Wendeq1

Boost, Raumbremse, Geschwindigkeits- und Beschleunigungsbegrenzer – die vier Stellschrauben, mit denen du die Form deiner Wende veränderst.

SpielaktionStandard Tastatur/MausStandard JoystickAuslösung
Throttle - IncreaseWim Standard nicht belegteinmal tippen
Throttle - DecreaseSim Standard nicht belegteinmal tippen
BoostShift linksKnopf 8halten
RaumbremseXim Standard nicht belegteinmal tippen
Speed Limiter - Enable / Disableim Standard nicht belegtim Standard nicht belegtumschalten
Speed Limiter - Step Up (tap)Alt links + Mausrad hochim Standard nicht belegteinmal tippen
Speed Limiter - Step Down (tap)Alt links + Mausrad runterim Standard nicht belegteinmal tippen
Acceleration Limiter - Step Up (tap)Alt rechts + Mausrad hochim Standard nicht belegteinmal tippen
Acceleration Limiter - Step Down (tap)Alt rechts + Mausrad runterim Standard nicht belegteinmal tippen
Reset Flight AccelerometerAlt rechts + Cim Standard nicht belegteinmal tippen
Nickachseim Standard nicht belegtAchse YAchse
Nach oben nickenPfeil runterim Standard nicht belegteinmal tippen

Standardbelegung des Spiels, Spielstand 4.10.0-hotfix (55227). Hast du selbst umbelegt, gilt deine Belegung.

Was hier „im Standard nicht belegt“ heißt, musst du in den Spieleinstellungen selbst auf eine Taste oder Achse legen – wir raten keine.

HOTAS/HOSAS: die Joystickspalte ist die Standardbelegung EINES Sticks. Auf zwei Stöcken ordnest du Nicken, Gieren, Rollen und das seitliche Gleiten selbst zu – welche Achse ein Manöver braucht, steht im Abschnitt HOTAS / HOSAS.

HOTAS / HOSAS

Ein Manöver braucht keine bestimmten Tasten, sondern bestimmte Achsen und Funktionen. Wer HOTAS oder HOSAS fliegt, ordnet sie einmal zu und liest dann nur noch, welche davon ein Manöver verlangt:

  • Nicken, Gieren, Rollen – die drei Drehachsen. Im Standard liegen sie auf einem Stick auf X, Y und der Drehachse Rz.
  • Gleiten X/Y/Z – seitlich, hoch/runter, vor/zurück. Im Standard sind das einzelne Knöpfe und ein Hut, keine Achsen; auf HOSAS legt man sie sinnvoll auf die Achsen des zweiten Sticks.
  • Schub – der Schubregler oder die Vorwärts-/Rückwärtsfunktion.
  • Boost, Raumbremse, entkoppelter Modus – drei Knöpfe, die du im Kampf blind treffen musst.
  • Zielerfassung – mindestens „Ziel unter dem Fadenkreuz erfassen“ auf einem Daumenknopf.

Welche davon im Standard schon belegt sind, steht in der Tabelle oben. Alles, was dort „im Standard nicht belegt“ heißt, legst du selbst.

Gebraucht werden Nicken, Rollen, ein stufenloser Schub und der Boost-Knopf. Wer den Speed Limiter auf einen Drehregler legt, kann die Wendegeschwindigkeit im Kampf halten, ohne sie in Stufen zu suchen.

Geschwindigkeit und Energie

Das ist der Kern dieses Guides: Geschwindigkeit ist Energie, und eine Wende gibt Energie aus. Boost fügt Energie hinzu, macht den Kreis aber größer. Bremsen macht den Kreis kleiner, kostet aber die Energie, die du später zum Ausbrechen brauchst. Jede Wende ist diese Rechnung.

Die genauen Werte hängen an Schiff, Triebwerken und Ausbau und stehen in keiner Datei, die wir auslesen. Die Übung oben misst sie für dein Schiff.

Bewegungsdiagramm

Zwei Halbkreise unterschiedlicher Größe über einer gemeinsamen Grundlinie, der kleinere blau, der größere grau gestrichelt.
DiagrammEnge Wende – zwei Bögen aus demselben Start UNBESTÄTIGTDraufsicht: derselbe Startpunkt, ein enger Bogen ohne Boost und ein weiter Bogen mit Boost.Eigene Grafik · claude-entwurf, 13.09.2026

Die Skizze zeigt das Manöver von oben: eigenes Schiff blau, Gegner rot, Start mit „S“, Schritte nummeriert.

Was sollte der Gegner sehen?

Er sieht, ob du boostest – am Antrieb und daran, wie weit dein Kreis wird. Ein Gegner, der weiß, dass du gerade Boost verbraucht hast, wartet einfach ab.

Typische Fehler

  • Dauerboost in der Kurve. Macht den Kreis so groß, dass jeder Winkelgewinn verschwindet.
  • Pumpen statt ziehen. Ungleichmäßiges Ziehen kostet mehr Energie als eine konstante Kurve.
  • Bis zum Stillstand bremsen. Ein stehendes Schiff wendet nicht, es dreht sich nur.
  • Immer dieselbe Einstellung. Rate und Radius brauchen unterschiedliche Geschwindigkeiten.

Gegenmaßnahme des Gegners

Er stellt sich auf die Wende ein, die du immer fliegst. Wer seine Wende nie ändert, ist nach drei Runden ausgerechnet.

Übung

training.dogfight-enge-wende.01ProfiPartner: erforderlichUNBESTÄTIGT
Ziel
Für das eigene Schiff herausfinden, welche Wende enger und welche schneller ist.
Vorbereitung
Allein, freier Raum, ein fester Bezugspunkt. Zeitnehmung grob über die eigene Uhr.
Aufgabe
Fliegt je fünf volle Wenden: (a) volle Geschwindigkeit ohne Boost, (b) gedrosselt ohne Boost, (c) mit Boost. Stoppt die Zeit und schätzt den Durchmesser am Bezugspunkt ab. Schreibt die drei Ergebnisse auf – das ist das Datenblatt eures Schiffs.
Erfolgskriterium
Du kannst sagen, bei welcher Geschwindigkeit dein Schiff am schnellsten und bei welcher es am engsten wendet.
Partner
erforderlich
Benötigte Funktionen
  • Throttle - Increase
  • Throttle - Decrease
  • Boost
  • Raumbremse
  • Speed Limiter - Enable / Disable
  • Speed Limiter - Step Up (tap)

Anfänger-Variante

Fliegt die drei Wenden aus der Übung und schreibt die Zeiten auf. Mehr ist für den Anfang nicht nötig.

Fortgeschrittene Variante

Dasselbe mit drei verschiedenen Schiffen und vergleicht die Datenblätter. Danach wisst ihr, welches eurer Schiffe welchen Kampf sucht.

Nächster Schritt

Was Energie im Kampf sonst noch bedeutet – Schilde, Waffen, Triebwerke – steht in Energie- und Power-Management.

Checkliste

  • Du kannst in einem Satz sagen, wann dieses Manöver das richtige ist.
  • Die Funktionen aus der Steuerungstabelle liegen bei dir auf Tasten oder Achsen.
  • Du hast das Manöver mindestens einmal mit einem Partner geflogen und die Übung ausgewertet.

Auf deinem Stream Deck

Diese Funktionen gehören zum Thema. Welche Taste das bei dir ist, zeigt das BalduursGATE-Plugin nach deiner eigenen Belegung – hier steht bewusst keine Taste.

Seite im Profil FLIGHT MOVEMENT

  • Acceleration Limiter - Step Up (tap)
  • Speed Limiter - Step Down (tap)
  • Speed Limiter - Step Up (tap)
  • Speed Limiter - Enable / Disable
  • Raumbremse

Weiterlesen

Verweise stehen im Hub-Eintrag – die Gegenrichtung rechnet der Index. Keine Adresse ist hier fest eingetragen.

← Zurück zur Academy

Quellen

  1. q1SPIELDATENACTION-MASTER – Steuerungsfunktionen und Standardbelegung aus defaultProfile.xml und global.ini (SC-4.10-ACTION-MASTER.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Name, Gruppe, Auslöseart, Profilseite und die Standardbelegung (Tastatur/Maus/Joystick) gelesen – keine eigene Belegung.

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1 · EN Fassung 1
Prüfeinträge
keine
Kennung
guide.dogfight-enge-wende