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BalduursGATE Field Manual · Academy

Dogfight

24 Guides · Spielstand der Daten 4.10.0-hotfix (55227)

Dogfight-Lernpfad

Der Lernpfad entsteht aus den Guides selbst: Jeder Guide sagt, wo er steht. Geplante Themen haben noch keinen Guide.

ANFÄNGER

LEVEL 1 FLUGKONTROLLE

  1. SteuerungBelegt
  2. Decoupled ModeBelegt
  3. Speed LimiterBelegt
  4. ESPBelegt

LEVEL 2 KAMPFGRUNDLAGEN

  1. ZielerfassungBelegt
  2. WaffensteuerungBelegt
  3. Schiffswaffen verstehenBelegt
  4. GegenmaßnahmenBelegt

FORTGESCHRITTEN

LEVEL 3 BEWEGUNG

  1. MergeBelegt
  2. OrbitBelegt
  3. CorkscrewBelegt
  4. J-HookBelegt
  5. Lead TurnBelegt
  6. VerfolgungskurvenBelegt
  7. Gleiten im KampfBelegt
  8. Decoupled-KampfBelegt

Guides in diesem Bereich

DogfightAnfänger

Dogfight – Steuerung und Flugmodi

Flugmodi, Speed Limiter, ESP, Zielerfassung, Waffen, Raketen und Gegenmaßnahmen: welche Funktionen die Steuerung für den Luftkampf kennt – mit den Namen aus den Spieldaten, ohne Tasten.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
Gilt ab Patch
4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
Sprachen
DE · EN
Beleglage16 SPIELDATEN 7 UNBESTÄTIGT
DogfightFortgeschritten

Corkscrew

Eine Schraubenbahn um die eigene Flugrichtung: Du fliegst weiter dorthin, wo du hinwillst, bist aber kein gerades Ziel mehr.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
Gilt ab Patch
4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
Sprachen
DE · EN
Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightFortgeschritten

Gleiten im Kampf

Seitlicher Schub trennt, wohin du fliegst, von dem, wohin du zielst. Das ist der größte Unterschied zwischen Atmosphärenfliegen und Raumkampf.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
Gilt ab Patch
4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
Sprachen
DE · EN
Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightFortgeschritten

J-Hook

Erst geradeaus weg, dann in einem engen Haken zurück: der klassische Weg, aus der Verteidigung wieder in den Angriff zu kommen.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
Gilt ab Patch
4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
Sprachen
DE · EN
Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightFortgeschritten

Lead Turn

Nicht auf den Vorbeiflug warten, sondern vorher in die Kurve gehen: der billigste Winkelgewinn im ganzen Kurvenkampf.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
Sprachen
DE · EN
Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightFortgeschritten

Merge

Der Vorbeiflug auf Gegenkurs: Aus dem Anflug wird ein Kurvenkampf. Was du in den zwei Sekunden davor tust, entscheidet über die erste Position danach.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
Gilt ab Patch
4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
Sprachen
DE · EN
Beleglage3 UNBESTÄTIGT
DogfightFortgeschritten

Missile Evasion

Eine anfliegende Rakete ist ein Problem mit Zeitfenster: quer zur Anflugrichtung, Gegenmaßnahmen, weiterfliegen.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
Sprachen
DE · EN
Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightFortgeschritten

Orbit

Auf einer Kreisbahn um den Gegner fliegen und dabei die Nase auf ihm halten – das Grundmuster jedes Kurvenkampfs.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
Sprachen
DE · EN
Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightFortgeschritten

Radius Fight

Wer dreht enger? Statt schneller herumzukommen, machst du deinen Kreis kleiner – und triffst ihn auf der Gegenseite.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
Sprachen
DE · EN
Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightFortgeschritten

Rate Fight

Wer dreht schneller? Zwei Schiffe kurven gegeneinander, und es zählt nur, wer zuerst wieder die Nase auf dem anderen hat.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
Sprachen
DE · EN
Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightFortgeschritten

Schiffswaffen verstehen

Klasse, Schaden je Schuss, Feuerrate, Geschosstempo, Reichweite und DPS: was die Werte der Schiffswaffen bedeuten, woher sie kommen und was sie nicht sagen. Keine Bestenliste.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
Sprachen
DE · EN
Beleglage11 SPIELDATEN 4 UNBESTÄTIGT
DogfightFortgeschritten

Verfolgungskurven

Lead, Pure, Lag: Drei Arten, hinter einem Gegner herzufliegen. Welche du wählst, entscheidet, ob du schießt, aufholst oder überschießt.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
Sprachen
DE · EN
Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi

Decoupled-Kampf

Im entkoppelten Modus bleibt der Kurs, wo er ist, und die Nase dreht frei. Das mächtigste und das gefährlichste Werkzeug im Kurvenkampf.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
Sprachen
DE · EN
Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi

Defensive Spirale

Wenn du nicht gewinnen kannst, sollst du wenigstens nicht getroffen werden: eine Bahn, auf die niemand sauber vorhalten kann.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
Sprachen
DE · EN
Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi

Energie- und Power-Management

Zwei Dinge heißen im Kampf Energie: die Geschwindigkeit, die du fliegst, und die Leistung, die du auf Triebwerke, Schilde und Waffen verteilst.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
Sprachen
DE · EN
Beleglage1 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi

Enge Wende: High-G und Boost

Jedes Schiff hat eine Wende, die am engsten ist, und eine, die am schnellsten ist. Es sind nicht dieselben – und Boost verschiebt beide.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
Sprachen
DE · EN
Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi

Gruppenübungen

Ein Trainingsplan für die Org: sechs Übungen, feste Reihenfolge, jede mit einem Ergebnis, das man aufschreiben kann.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
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DE · EN
Beleglage1 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi

Kombinationen

Einzelne Manöver gewinnen selten. Gewonnen wird mit Ketten: Lage lesen, Manöver wählen, Folgeaktion schon kennen.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
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DE · EN
Beleglage1 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi

Mehrzielkampf

Gegen zwei oder mehr gewinnt man nicht mit besserem Fliegen, sondern damit, dass man sie nacheinander statt gleichzeitig bekämpft.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
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DE · EN
Beleglage1 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi

Overshoot erzwingen und vermeiden

Wer zu schnell hinter jemandem hängt, schießt über ihn hinaus und steht plötzlich vorn. Beide Seiten dieses Fehlers kann man lernen.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
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DE · EN
Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi

Pip-Manipulation

Der Zielpunkt, auf den dein Gegner schießt, wird aus deiner Bewegung berechnet. Wer die Bewegung ändert, ändert den Zielpunkt.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
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DE · EN
Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi

Reversal

Die Richtung umkehren, ohne wegzufliegen: hochziehen, rollen, auf Gegenkurs herauskommen – und der Verfolger steht plötzlich vor dir.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
Gilt ab Patch
4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
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DE · EN
Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi

Situational Awareness

Die meisten Abschüsse kommen nicht vom besseren Piloten, sondern von dem, den man nicht gesehen hat.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
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DE · EN
Beleglage1 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi

Wingman

Zwei Piloten sind mehr als doppelt so stark wie einer – aber nur, wenn sie zwei Rollen fliegen und nicht dieselbe.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
Gilt ab Patch
4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
Sprachen
DE · EN
Beleglage1 UNBESTÄTIGT

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Was der Status bedeutet