DogfightAnfänger
Flugmodi, Speed Limiter, ESP, Zielerfassung, Waffen, Raketen und Gegenmaßnahmen: welche Funktionen die Steuerung für den Luftkampf kennt – mit den Namen aus den Spieldaten, ohne Tasten.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage16 SPIELDATEN 7 UNBESTÄTIGT
DogfightFortgeschritten
Eine Schraubenbahn um die eigene Flugrichtung: Du fliegst weiter dorthin, wo du hinwillst, bist aber kein gerades Ziel mehr.
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Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightFortgeschritten
Seitlicher Schub trennt, wohin du fliegst, von dem, wohin du zielst. Das ist der größte Unterschied zwischen Atmosphärenfliegen und Raumkampf.
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Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightFortgeschritten
Erst geradeaus weg, dann in einem engen Haken zurück: der klassische Weg, aus der Verteidigung wieder in den Angriff zu kommen.
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Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightFortgeschritten
Nicht auf den Vorbeiflug warten, sondern vorher in die Kurve gehen: der billigste Winkelgewinn im ganzen Kurvenkampf.
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Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightFortgeschritten
Der Vorbeiflug auf Gegenkurs: Aus dem Anflug wird ein Kurvenkampf. Was du in den zwei Sekunden davor tust, entscheidet über die erste Position danach.
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Beleglage3 UNBESTÄTIGT
DogfightFortgeschritten
Eine anfliegende Rakete ist ein Problem mit Zeitfenster: quer zur Anflugrichtung, Gegenmaßnahmen, weiterfliegen.
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Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightFortgeschritten
Auf einer Kreisbahn um den Gegner fliegen und dabei die Nase auf ihm halten – das Grundmuster jedes Kurvenkampfs.
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Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightFortgeschritten
Wer dreht enger? Statt schneller herumzukommen, machst du deinen Kreis kleiner – und triffst ihn auf der Gegenseite.
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Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightFortgeschritten
Wer dreht schneller? Zwei Schiffe kurven gegeneinander, und es zählt nur, wer zuerst wieder die Nase auf dem anderen hat.
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Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightFortgeschritten
Klasse, Schaden je Schuss, Feuerrate, Geschosstempo, Reichweite und DPS: was die Werte der Schiffswaffen bedeuten, woher sie kommen und was sie nicht sagen. Keine Bestenliste.
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Beleglage11 SPIELDATEN 4 UNBESTÄTIGT
DogfightFortgeschritten
Lead, Pure, Lag: Drei Arten, hinter einem Gegner herzufliegen. Welche du wählst, entscheidet, ob du schießt, aufholst oder überschießt.
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Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi
Im entkoppelten Modus bleibt der Kurs, wo er ist, und die Nase dreht frei. Das mächtigste und das gefährlichste Werkzeug im Kurvenkampf.
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Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi
Wenn du nicht gewinnen kannst, sollst du wenigstens nicht getroffen werden: eine Bahn, auf die niemand sauber vorhalten kann.
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Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi
Zwei Dinge heißen im Kampf Energie: die Geschwindigkeit, die du fliegst, und die Leistung, die du auf Triebwerke, Schilde und Waffen verteilst.
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Beleglage1 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi
Jedes Schiff hat eine Wende, die am engsten ist, und eine, die am schnellsten ist. Es sind nicht dieselben – und Boost verschiebt beide.
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Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi
Ein Trainingsplan für die Org: sechs Übungen, feste Reihenfolge, jede mit einem Ergebnis, das man aufschreiben kann.
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Beleglage1 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi
Einzelne Manöver gewinnen selten. Gewonnen wird mit Ketten: Lage lesen, Manöver wählen, Folgeaktion schon kennen.
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Beleglage1 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi
Gegen zwei oder mehr gewinnt man nicht mit besserem Fliegen, sondern damit, dass man sie nacheinander statt gleichzeitig bekämpft.
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Beleglage1 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi
Wer zu schnell hinter jemandem hängt, schießt über ihn hinaus und steht plötzlich vorn. Beide Seiten dieses Fehlers kann man lernen.
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Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi
Der Zielpunkt, auf den dein Gegner schießt, wird aus deiner Bewegung berechnet. Wer die Bewegung ändert, ändert den Zielpunkt.
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Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi
Die Richtung umkehren, ohne wegzufliegen: hochziehen, rollen, auf Gegenkurs herauskommen – und der Verfolger steht plötzlich vor dir.
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Beleglage2 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi
Die meisten Abschüsse kommen nicht vom besseren Piloten, sondern von dem, den man nicht gesehen hat.
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Beleglage1 UNBESTÄTIGT
DogfightProfi
Zwei Piloten sind mehr als doppelt so stark wie einer – aber nur, wenn sie zwei Rollen fliegen und nicht dieselbe.
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