OMC FLY SAFE. FLY TOGETHER.
BalduursGATE Field ManualDogfight – Steuerung und Flugmodi4.10.0-hotfix (55227) · Fassung 1 · Belegt
FM · DOGFIGHT · DOGFIGHT-STEUERUNG · guide.dogfight-steuerungOnline-Version: https://oldmensclub.de/citizen-hub/academy/dogfight-steuerung.de.html
BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 1
DogfightStufe: Anfänger

Dogfight – Steuerung und Flugmodi

Flugmodi, Speed Limiter, ESP, Zielerfassung, Waffen, Raketen und Gegenmaßnahmen: welche Funktionen die Steuerung für den Luftkampf kennt – mit den Namen aus den Spieldaten, ohne Tasten.

Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1
Aktualisiert
11.09.2026
PrüfstatusBelegt

Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

Das lernst du hier

  • Die Steuerungsfunktionen für den Luftkampf kennen und nach Gruppen ordnen: Flug, Zielerfassung, Waffen, Raketen, Gegenmaßnahmen, Schilde und Energie.
  • Wissen, welche Funktionen ein Umschalter sind, welche einmal auslösen und welche nur wirken, solange du die Taste hältst.
  • Erkennen, was hier aus den Spieldaten stammt und was erst noch im Spiel geprüft werden muss.

Voraussetzungen

Keine besonderen Voraussetzungen hinterlegt.

Worum es geht

Dieser Guide sammelt die Steuerungsfunktionen, die für den Luftkampf mit Schiffen zusammengehören: Flugmodi, Geschwindigkeit, Zielerfassung, Waffen, Raketen, Gegenmaßnahmen und Schilde. Alle Namen stammen aus den Spieldaten – so, wie sie in der Steuerung des Spiels heißen.q1 Wo das Spiel keinen deutschen Namen hinterlegt, steht der englische.

Welche Taste das bei dir ist, steht hier bewusst nicht: Das zeigt das BalduursGATE-Plugin nach deiner eigenen Belegung.

Was die einzelnen Modi im Flug genau bewirken, lesen wir nicht aus den Spieldaten ab. Die Namen sind belegt, die Wirkung beschreiben wir erst nach einem eigenen Test.

Grundlegende Flugsteuerung

Nicken, Gieren, Rollen, Schub und seitliches Gleiten sind Achsen für Stick, Maus oder Tastatur. Unser Stream-Deck-Werkzeug ordnet sie deshalb nicht dem Stream Deck zu, ebenso Boost, weil er dosiert gehalten wird.q1

Für den Kampf stehen außerdem diese Schalter bereit:q1

  • Raumbremse – ein Tastendruck.
  • Nick-/Gierachsenbewegung sperren (umschalten/gedrückt halten).
  • G-Kraft-Sicherung ein/aus (umschalten/gedrückt halten).
  • Schub auf Minimum verringern und Schub auf Maximum erhöhen.

Decoupled Mode

Die Spieldaten nennen ihn Entkoppelter Modus. Es gibt drei Funktionen:q1

  • Entkoppelten Modus aktiveren/deaktivieren – ein Umschalter, im Standardprofil des Spiels belegt.
  • Entkoppelten Modus aktivieren und Entkoppelten Modus deaktivieren – getrennt belegbar, im Standardprofil nicht belegt.
Was sich im entkoppelten Modus an der Flugbewegung ändert, ist in unseren Daten nicht beschrieben.

Geschwindigkeit und Speed Limiter

Für den Speed Limiter hat das Spiel nur englische Namen hinterlegt:q1

  • Speed Limiter - Enable / Disable (Umschalter) sowie getrennt Enable und Disable.
  • Speed Limiter - Step Up (tap) und Step Down (tap) – im Standardprofil belegt.
  • Acceleration Limiter - Step Up (tap) und Step Down (tap) – ein eigener Begrenzer für die Beschleunigung.
  • Throttle - Cruise Mode - Toggle – ein Umschalter für den Tempomat-Modus des Schubs.
Wie weit ein Schritt den Limiter verstellt und wie er sich im Kampf auswirkt, steht nicht in unseren Daten.

ESP

ESP hat zwei Funktionen:q1

  • ESP an/aus (umschalten/drücken) – im Standardprofil nicht belegt.
  • ESP: vorübergehend aktivieren (gedrückt halten).
Was ESP beim Zielen verändert, lesen wir nicht aus den Spieldaten ab.

Zielerfassung

Ziele erfassen und durchschalten:q1

  • Gewähltes Ziel anvisieren und Unlock Current Target.
  • Lock Target Under Reticle – das Ziel unter dem Fadenkreuz.
  • Erfassung durchlaufen – Feinde vorwärts, rückwärts und „auf nächsten zurücksetzen“.
  • Erfassung durchlaufen – Angreifer vorwärts, rückwärts und „auf nächsten zurücksetzen“.
  • Pin-Index 1 bis 3 – Gepinntes Ziel anvisieren/nicht anvisieren.
  • Precision Targeting – halten, umschalten, maximaler Zoom (halten) und Kameraverfolgung.

Ping aktivieren gehört laut Spieldaten zur Gruppe „Flug – Radar“ und liegt in unserer Stream-Deck-Zuordnung auch auf der Seite DOGFIGHT.q1 Mehr dazu in Scannen – Grundlagen.

Waffensteuerung

Das Abfeuern selbst – Kanonen – Aktuelle Gruppe abfeuern und Kanonen – Gruppe 1 bis 4 abfeuern – ist eine Halten-Funktion. Unser Stream-Deck-Werkzeug ordnet sie Maus oder Stick zu.q1 Aufs Stream Deck passen dagegen:q1

  • Kanonen – Nächste Gruppe und Kanonen – Vorherige Gruppe.
  • Kardanik – Zwischen fixiert und frei wechseln.
  • Zielmodus – Wechseln und direkt Zielmodus – Standard (PIP-Zielen), Zielmodus – Zielmarkierung und Zielmodus – AUTO.
  • Gestaffeltes Feuern – An/ausschalten.
  • Verzögertes/Führendes Fadenkreuz umschalten.
  • Manueller Konvergenzabstand – erhöhen und verringern.
  • Toggle Guns Operator Mode – der Betriebsmodus für die Kanonen.

Was die Werte der Waffen selbst bedeuten, erklärt Schiffswaffen verstehen.

Raketen

  • Raketenbetriebsmodus (umschalten) und Set Missile Operator Mode.q1
  • Raketen abfeuern (tippen) und Raketen abfeuern (gedrückt halten).q1
  • Nächsten Raketentyp durchlaufen und Anzahl scharfer Raketen erhöhen.q1

Gegenmaßnahmen

Die Spieldaten fassen sie in der Gruppe „Fahrzeuge – Schilde und Täuschkörper“ zusammen:q1

  • Köder – Salve abgeben (tippen), Salve platzieren und abgeben (gedrückt halten).
  • Köder – Salvenradius erhöhen (tippen) und Köder – Salvenradius verringern (tippen).
  • Köder – Panikstart (tippen).
  • Störsignal – einsetzen (tippen).
Gegen welche Bedrohung Köder und Störsignal jeweils helfen, sagen die Namen nahe – belegt ist es in unseren Daten nicht.

Schilde und Energie

  • Schildlevel vorne, hinten, links, rechts, oben, unten erhöhen und Schildlevel zurücksetzen.q1
  • Leistung umschalten – Waffen, – Schilde und – Triebwerke.q1
Wie viel ein Schildlevel ausmacht und wann sich das Umverteilen lohnt, beschreiben wir erst nach einem Test.

Als Nächstes

Die Manöver der Dogfight Academy setzen diese Funktionen voraus. Sie stehen im Lernpfad des Bereichs Dogfight.

training.dogfight-steuerung.01AnfängerUNBESTÄTIGT
Ziel
Die Dogfight-Funktionen auf der eigenen Belegung finden.
Vorbereitung
Im Hangar oder im freien Raum ohne Gegner. Die Steuerungsoptionen des Spiels oder die Belegungsansicht des BalduursGATE-Plugins offen.
Aufgabe
Gehe die Liste „Stream-Deck-Funktionen“ dieses Guides Gruppe für Gruppe durch. Notiere bei jeder Funktion, ob sie bei dir belegt ist. Belege, was dir fehlt, und löse jede Funktion einmal aus.
Erfolgskriterium
Für jede Funktion der Liste weißt du, ob und wo sie bei dir belegt ist.
Partner
nicht erforderlich
Benötigte Funktionen
  • Entkoppelten Modus aktiveren/deaktivieren
  • Speed Limiter - Enable / Disable
  • ESP an/aus (umschalten/drücken)
  • Lock Target Under Reticle
  • Erfassung durchlaufen – Feinde – vorwärts
  • Kardanik – Zwischen fixiert und frei wechseln
  • Raketen abfeuern (tippen)
  • Köder – Salve abgeben (tippen), Salve platzieren und abgeben (gedrückt halten)
  • Störsignal – einsetzen (tippen)

Checkliste

  • „Entkoppelten Modus aktiveren/deaktivieren“ liegt bei dir auf einer Taste oder auf dem Stream Deck.
  • Speed Limiter ein/aus und die Schritte hoch/runter findest du ohne Suchen.
  • Du weißt: ESP gibt es als Umschalter und als Halten-Funktion – der Umschalter ist im Standardprofil nicht belegt.
  • Ziel unter dem Fadenkreuz erfassen und Feinde durchschalten sind belegt.
  • Köder und Störsignal liegen auf eigenen Tasten.
  • Was die Modi im Flug bewirken, prüfst du selbst – dieser Guide sagt es noch nicht.

Auf deinem Stream Deck

Diese Funktionen gehören zum Thema. Welche Taste das bei dir ist, zeigt das BalduursGATE-Plugin nach deiner eigenen Belegung – hier steht bewusst keine Taste.

Seite im Profil FLIGHT

  • Entkoppelten Modus aktiveren/deaktivieren
  • ESP an/aus (umschalten/drücken)
  • G-Kraft-Sicherung ein/aus (umschalten/gedrückt halten)
  • Entkoppelten Modus aktivieren
  • Entkoppelten Modus deaktivieren
  • ESP: vorübergehend aktivieren (gedrückt halten)

Seite im Profil FLIGHT MOVEMENT

  • Raumbremse
  • Nick-/Gierachsenbewegung sperren (umschalten/gedrückt halten)
  • Speed Limiter - Enable / Disable
  • Speed Limiter - Enable
  • Speed Limiter - Disable
  • Speed Limiter - Step Up (tap)
  • Speed Limiter - Step Down (tap)
  • Acceleration Limiter - Step Up (tap)
  • Acceleration Limiter - Step Down (tap)
  • Throttle - Cruise Mode - Toggle

Seite im Profil TARGETING

  • Precision Targeting - Hold
  • Precision Targeting - Toggle On / Off
  • Precision Targeting - Maximum Zoom (hold)
  • Precision Targeting - Toggle Camera Tracking
  • Pin-Index 1 – Gepinntes Ziel anvisieren/nicht anvisieren
  • Pin-Index 2 – Gepinntes Ziel anvisieren/nicht anvisieren
  • Pin-Index 3 – Gepinntes Ziel anvisieren/nicht anvisieren
  • Gewähltes Ziel anvisieren
  • Unlock Current Target
  • Lock Target Under Reticle
  • Erfassung durchlaufen – Angreifer – rückwärts
  • Erfassung durchlaufen – Angreifer – vorwärts
  • Erfassung durchlaufen – Angreifer – auf nächsten zurücksetzen
  • Erfassung durchlaufen – Feinde – rückwärts
  • Erfassung durchlaufen – Feinde – vorwärts
  • Erfassung durchlaufen – Feinde – auf nächsten zurücksetzen

Seite im Profil SCANNING

  • Ping aktivieren

Seite im Profil SHIP WEAPONS

  • Toggle Guns Operator Mode
  • Set Guns Operator Mode
  • Kardanik – Zwischen fixiert und frei wechseln
  • Kanonen – Nächste Gruppe
  • Kanonen – Vorherige Gruppe
  • Zielmodus – Wechseln
  • Zielmodus – Standard (PIP-Zielen)
  • Zielmodus – Zielmarkierung
  • Zielmodus – AUTO
  • Gestaffeltes Feuern – An/ausschalten
  • Verzögertes/Führendes Fadenkreuz umschalten
  • Manueller Konvergenzabstand – erhöhen
  • Manueller Konvergenzabstand – verringern

Seite im Profil MISSILES

  • Raketenbetriebsmodus (umschalten)
  • Set Missile Operator Mode
  • Raketen abfeuern (tippen)
  • Raketen abfeuern (gedrückt halten)
  • Nächsten Raketentyp durchlaufen
  • Anzahl scharfer Raketen erhöhen

Seite im Profil COUNTERMEASURES

  • Köder – Salve abgeben (tippen), Salve platzieren und abgeben (gedrückt halten)
  • Köder – Salvenradius erhöhen (tippen)
  • Köder – Salvenradius verringern (tippen)
  • Köder – Panikstart (tippen)
  • Störsignal – einsetzen (tippen)

Seite im Profil SHIELDS

  • Schildlevel vorne erhöhen
  • Schildlevel hinten erhöhen
  • Schildlevel links erhöhen
  • Schildlevel rechts erhöhen
  • Schildlevel oben erhöhen
  • Schildlevel unten erhöhen
  • Schildlevel zurücksetzen

Seite im Profil POWER

  • Schub auf Minimum verringern
  • Schub auf Maximum erhöhen
  • Leistung umschalten – Waffen
  • Leistung umschalten – Schilde
  • Leistung umschalten – Triebwerke

Weiterlesen

Verweise stehen im Hub-Eintrag – die Gegenrichtung rechnet der Index. Keine Adresse ist hier fest eingetragen.

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Quellen

  1. q1SPIELDATENACTION-MASTER – Steuerungsfunktionen aus defaultProfile.xml und global.ini (SC-4.10-ACTION-MASTER.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Namen, Gruppen, Auslöseart, Stream-Deck-Eignung und Standardbelegung (belegt ja/nein) gelesen – keine Tasten.

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1 · EN Fassung 1
Prüfeinträge
keine
Kennung
guide.dogfight-steuerung