Worum es geht
Im Mehrzielkampf geht es nicht um mehr Schießen, sondern um Reihenfolge und Geometrie: Du willst nie zwei Gegner gleichzeitig im Rücken haben und nie zwischen ihnen stehen.
Die Lage
Du gegen zwei oder mehr. Oder: deine Gruppe gegen mehrere, und du hast gerade zwei am Hals.
Was der Gegner tut
Zwei Gegner, die zusammenarbeiten, teilen sich auf: einer treibt dich, einer wartet dort, wo du hinmusst. Zwei Gegner, die nicht zusammenarbeiten, stehen sich gegenseitig im Weg – und genau das willst du erzwingen.
Was du tust
Vier Regeln:
- Nie in die Mitte. Fliege so, dass beide auf derselben Seite von dir sind – dann kann nur einer zuerst schießen.
- Den Näheren zuerst. Nicht den Schwächeren, nicht den Wertvolleren: den, der dich zuerst treffen kann.
- Trennen. Wenn einer schneller ist als der andere, zieh ihn weg – er kommt allein, und der zweite braucht Zeit.
- Ziele anpinnen. Du kannst dir mehrere Gegner festhalten und zwischen ihnen wechseln, ohne sie erst zu suchen.
Folgeaktion
Wenn die Trennung klappt, hast du für kurze Zeit ein normales Duell – und genau dafür ist Level 3 und 4 da. Nutze es sofort: Der zweite Gegner ist unterwegs, und dein Zeitfenster ist so lang wie sein Anflug.
Womit der Gegner antwortet
Sie bleiben zusammen und wechseln sich ab: Einer greift an, einer hält Abstand und wartet auf deinen Ausweichweg. Dagegen hilft kein Manöver, sondern nur Abbrechen – oder ein eigener Wingman.
Was du brauchst
Die Pin- und Wechselfunktionen aus der Tabelle, dazu Gegenmaßnahmen und genug Energie, um die Trennung durchzuhalten.
Ziele nach Kategorie durchschalten, Angreifer finden, bis zu drei Ziele anpinnen und zwischen ihnen wechseln – dafür gibt es eigene Funktionen.
| Spielaktion | Standard Tastatur/Maus | Standard Joystick | Auslösung |
|---|---|---|---|
| Lock Target Under Reticle | im Standard nicht belegt | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Erfassung durchlaufen – Feinde – vorwärts | 5 | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Gewähltes Ziel anvisieren | im Standard nicht belegt | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Erfassung durchlaufen – Angreifer – vorwärts | 4 | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Pin-Index 1 – Pin für Ziel setzen/aufheben | Alt links + 1 | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Pin-Index 2 – Pin für Ziel setzen/aufheben | Alt links + 2 | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Pin-Index 1 – Gepinntes Ziel anvisieren/nicht anvisieren | 1 | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Pin-Index 2 – Gepinntes Ziel anvisieren/nicht anvisieren | 2 | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Alle gepinnten Ziele entfernen | 0 | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Köder – Salve abgeben (tippen), Salve platzieren und abgeben (gedrückt halten) | H | Knopf 3 | halten |
| Störsignal – einsetzen (tippen) | J | Knopf 5 | einmal tippen |
Standardbelegung des Spiels, Spielstand 4.10.0 (11644). Hast du selbst umbelegt, gilt deine Belegung.
Was hier „im Standard nicht belegt“ heißt, musst du in den Spieleinstellungen selbst auf eine Taste oder Achse legen – wir raten keine.
HOTAS/HOSAS: die Joystickspalte ist die Standardbelegung EINES Sticks. Auf zwei Stöcken ordnest du Nicken, Gieren, Rollen und das seitliche Gleiten selbst zu – welche Achse ein Manöver braucht, steht im Abschnitt HOTAS / HOSAS.
Typische Fehler
- Zwischen beiden fliegen. Die schlechteste Position im ganzen Spiel.
- Den Falschen zuerst angreifen. Der Weiterentfernte kann warten.
- Dranbleiben, obwohl der zweite kommt. Ein halber Abschuss ist kein Abschuss.
- Ohne Plan abbrechen. Wer flieht, ohne zu wissen wohin, fliegt in den zweiten hinein.
Übung
- Ziel
- Zwei Gegner so trennen, dass immer nur einer schießen kann.
- Vorbereitung
- Drei Piloten: zwei greifen an, einer verteidigt. Abgesprochen, freier Raum, Schilde an.
- Aufgabe
- Der Verteidiger fliegt so, dass die beiden Angreifer nie gleichzeitig eine Schusslösung haben. Die Angreifer melden laut, wenn sie eine hatten. Drei Durchgänge zu je zwei Minuten, dann Rollen tauschen.
- Erfolgskriterium
- Die Angreifer melden in einem Durchgang weniger gleichzeitige Schusslösungen als im vorigen.
- Partner
- erforderlich
- Benötigte Funktionen
- Lock Target Under Reticle
- Erfassung durchlaufen – Feinde – vorwärts
- Gewähltes Ziel anvisieren
- Erfassung durchlaufen – Angreifer – vorwärts
- Pin-Index 1 – Pin für Ziel setzen/aufheben
- Pin-Index 2 – Pin für Ziel setzen/aufheben
Nächster Schritt
Die eigentliche Antwort auf Unterzahl ist, keine zu sein: Wingman.