OMC FLY SAFE. FLY TOGETHER.
BalduursGATE Field ManualMehrzielkampf4.10.0-hotfix (55227) · Fassung 1 · Belegt
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BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 1
DogfightStufe: Profi

Mehrzielkampf

Gegen zwei oder mehr gewinnt man nicht mit besserem Fliegen, sondern damit, dass man sie nacheinander statt gleichzeitig bekämpft.

Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1
Aktualisiert
13.09.2026
PrüfstatusBelegt

Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

Einordnung. Die Lage-Beschreibung ist erklärte Taktik, keine Messung. Die genannten Spielfunktionen und ihre Standardbelegung sind belegt.

Das lernst du hier

  • Die Lage erkennen, in der Mehrzielkampf zählt.
  • Wissen, was du dann tust – und womit der Gegner antwortet.

Voraussetzungen

Worum es geht

Im Mehrzielkampf geht es nicht um mehr Schießen, sondern um Reihenfolge und Geometrie: Du willst nie zwei Gegner gleichzeitig im Rücken haben und nie zwischen ihnen stehen.

Die Lage

Du gegen zwei oder mehr. Oder: deine Gruppe gegen mehrere, und du hast gerade zwei am Hals.

Was der Gegner tut

Zwei Gegner, die zusammenarbeiten, teilen sich auf: einer treibt dich, einer wartet dort, wo du hinmusst. Zwei Gegner, die nicht zusammenarbeiten, stehen sich gegenseitig im Weg – und genau das willst du erzwingen.

Was du tust

Vier Regeln:

  1. Nie in die Mitte. Fliege so, dass beide auf derselben Seite von dir sind – dann kann nur einer zuerst schießen.
  2. Den Näheren zuerst. Nicht den Schwächeren, nicht den Wertvolleren: den, der dich zuerst treffen kann.
  3. Trennen. Wenn einer schneller ist als der andere, zieh ihn weg – er kommt allein, und der zweite braucht Zeit.
  4. Ziele anpinnen. Du kannst dir mehrere Gegner festhalten und zwischen ihnen wechseln, ohne sie erst zu suchen.

Folgeaktion

Wenn die Trennung klappt, hast du für kurze Zeit ein normales Duell – und genau dafür ist Level 3 und 4 da. Nutze es sofort: Der zweite Gegner ist unterwegs, und dein Zeitfenster ist so lang wie sein Anflug.

Womit der Gegner antwortet

Sie bleiben zusammen und wechseln sich ab: Einer greift an, einer hält Abstand und wartet auf deinen Ausweichweg. Dagegen hilft kein Manöver, sondern nur Abbrechen – oder ein eigener Wingman.

Was du brauchst

Die Pin- und Wechselfunktionen aus der Tabelle, dazu Gegenmaßnahmen und genug Energie, um die Trennung durchzuhalten.

Funktionen im Mehrzielkampfq1

Ziele nach Kategorie durchschalten, Angreifer finden, bis zu drei Ziele anpinnen und zwischen ihnen wechseln – dafür gibt es eigene Funktionen.

SpielaktionStandard Tastatur/MausStandard JoystickAuslösung
Lock Target Under Reticleim Standard nicht belegtim Standard nicht belegteinmal tippen
Erfassung durchlaufen – Feinde – vorwärts5im Standard nicht belegteinmal tippen
Gewähltes Ziel anvisierenim Standard nicht belegtim Standard nicht belegteinmal tippen
Erfassung durchlaufen – Angreifer – vorwärts4im Standard nicht belegteinmal tippen
Pin-Index 1 – Pin für Ziel setzen/aufhebenAlt links + 1im Standard nicht belegtumschalten
Pin-Index 2 – Pin für Ziel setzen/aufhebenAlt links + 2im Standard nicht belegtumschalten
Pin-Index 1 – Gepinntes Ziel anvisieren/nicht anvisieren1im Standard nicht belegtumschalten
Pin-Index 2 – Gepinntes Ziel anvisieren/nicht anvisieren2im Standard nicht belegtumschalten
Alle gepinnten Ziele entfernen0im Standard nicht belegteinmal tippen
Köder – Salve abgeben (tippen), Salve platzieren und abgeben (gedrückt halten)HKnopf 3halten
Störsignal – einsetzen (tippen)JKnopf 5einmal tippen

Standardbelegung des Spiels, Spielstand 4.10.0-hotfix (55227). Hast du selbst umbelegt, gilt deine Belegung.

Was hier „im Standard nicht belegt“ heißt, musst du in den Spieleinstellungen selbst auf eine Taste oder Achse legen – wir raten keine.

HOTAS/HOSAS: die Joystickspalte ist die Standardbelegung EINES Sticks. Auf zwei Stöcken ordnest du Nicken, Gieren, Rollen und das seitliche Gleiten selbst zu – welche Achse ein Manöver braucht, steht im Abschnitt HOTAS / HOSAS.

Typische Fehler

  • Zwischen beiden fliegen. Die schlechteste Position im ganzen Spiel.
  • Den Falschen zuerst angreifen. Der Weiterentfernte kann warten.
  • Dranbleiben, obwohl der zweite kommt. Ein halber Abschuss ist kein Abschuss.
  • Ohne Plan abbrechen. Wer flieht, ohne zu wissen wohin, fliegt in den zweiten hinein.

Übung

training.mehrziel.01ProfiPartner: erforderlichUNBESTÄTIGT
Ziel
Zwei Gegner so trennen, dass immer nur einer schießen kann.
Vorbereitung
Drei Piloten: zwei greifen an, einer verteidigt. Abgesprochen, freier Raum, Schilde an.
Aufgabe
Der Verteidiger fliegt so, dass die beiden Angreifer nie gleichzeitig eine Schusslösung haben. Die Angreifer melden laut, wenn sie eine hatten. Drei Durchgänge zu je zwei Minuten, dann Rollen tauschen.
Erfolgskriterium
Die Angreifer melden in einem Durchgang weniger gleichzeitige Schusslösungen als im vorigen.
Partner
erforderlich
Benötigte Funktionen
  • Lock Target Under Reticle
  • Erfassung durchlaufen – Feinde – vorwärts
  • Gewähltes Ziel anvisieren
  • Erfassung durchlaufen – Angreifer – vorwärts
  • Pin-Index 1 – Pin für Ziel setzen/aufheben
  • Pin-Index 2 – Pin für Ziel setzen/aufheben

Nächster Schritt

Die eigentliche Antwort auf Unterzahl ist, keine zu sein: Wingman.

Checkliste

  • Du erkennst die Lage, ohne dass sie dir jemand ansagt.
  • Du kennst deine nächsten zwei Schritte, bevor der erste beginnt.
  • Ihr habt die Übung geflogen und danach ausgewertet.

Auf deinem Stream Deck

Diese Funktionen gehören zum Thema. Welche Taste das bei dir ist, zeigt das BalduursGATE-Plugin nach deiner eigenen Belegung – hier steht bewusst keine Taste.

Seite im Profil TARGETING

  • Pin-Index 1 – Gepinntes Ziel anvisieren/nicht anvisieren
  • Pin-Index 2 – Gepinntes Ziel anvisieren/nicht anvisieren
  • Pin-Index 1 – Pin für Ziel setzen/aufheben
  • Pin-Index 2 – Pin für Ziel setzen/aufheben
  • Erfassung durchlaufen – Angreifer – vorwärts

Weiterlesen

Verweise stehen im Hub-Eintrag – die Gegenrichtung rechnet der Index. Keine Adresse ist hier fest eingetragen.

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Quellen

  1. q1SPIELDATENACTION-MASTER – Steuerungsfunktionen und Standardbelegung aus defaultProfile.xml und global.ini (SC-4.10-ACTION-MASTER.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Name, Gruppe, Auslöseart, Profilseite und die Standardbelegung (Tastatur/Maus/Joystick) gelesen – keine eigene Belegung.

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1 · EN Fassung 1
Prüfeinträge
keine
Kennung
guide.dogfight-mehrzielkampf