Worum es geht
Im Mehrzielkampf geht es nicht um mehr Schießen, sondern um Reihenfolge und Geometrie: Du willst nie zwei Gegner gleichzeitig im Rücken haben und nie zwischen ihnen stehen.
Die Lage
Du gegen zwei oder mehr. Oder: deine Gruppe gegen mehrere, und du hast gerade zwei am Hals.
Was der Gegner tut
Zwei Gegner, die zusammenarbeiten, teilen sich auf: einer treibt dich, einer wartet dort, wo du hinmusst. Zwei Gegner, die nicht zusammenarbeiten, stehen sich gegenseitig im Weg – und genau das willst du erzwingen.
Was du tust
Vier Regeln:
- Nie in die Mitte. Fliege so, dass beide auf derselben Seite von dir sind – dann kann nur einer zuerst schießen.
- Den Näheren zuerst. Nicht den Schwächeren, nicht den Wertvolleren: den, der dich zuerst treffen kann.
- Trennen. Wenn einer schneller ist als der andere, zieh ihn weg – er kommt allein, und der zweite braucht Zeit.
- Ziele anpinnen. Du kannst dir mehrere Gegner festhalten und zwischen ihnen wechseln, ohne sie erst zu suchen.
Folgeaktion
Wenn die Trennung klappt, hast du für kurze Zeit ein normales Duell – und genau dafür ist Level 3 und 4 da. Nutze es sofort: Der zweite Gegner ist unterwegs, und dein Zeitfenster ist so lang wie sein Anflug.
Womit der Gegner antwortet
Sie bleiben zusammen und wechseln sich ab: Einer greift an, einer hält Abstand und wartet auf deinen Ausweichweg. Dagegen hilft kein Manöver, sondern nur Abbrechen – oder ein eigener Wingman.
Was du brauchst
Die Pin- und Wechselfunktionen aus der Tabelle, dazu Gegenmaßnahmen und genug Energie, um die Trennung durchzuhalten.
Ziele nach Kategorie durchschalten, Angreifer finden, bis zu drei Ziele anpinnen und zwischen ihnen wechseln – dafür gibt es eigene Funktionen.
| Spielaktion | Standard Tastatur/Maus | Standard Joystick | Auslösung |
|---|---|---|---|
| Lock Target Under Reticle | im Standard nicht belegt | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Erfassung durchlaufen – Feinde – vorwärts | 5 | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Gewähltes Ziel anvisieren | im Standard nicht belegt | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Erfassung durchlaufen – Angreifer – vorwärts | 4 | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Pin-Index 1 – Pin für Ziel setzen/aufheben | Alt links + 1 | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Pin-Index 2 – Pin für Ziel setzen/aufheben | Alt links + 2 | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Pin-Index 1 – Gepinntes Ziel anvisieren/nicht anvisieren | 1 | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Pin-Index 2 – Gepinntes Ziel anvisieren/nicht anvisieren | 2 | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Alle gepinnten Ziele entfernen | 0 | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Köder – Salve abgeben (tippen), Salve platzieren und abgeben (gedrückt halten) | H | Knopf 3 | halten |
| Störsignal – einsetzen (tippen) | J | Knopf 5 | einmal tippen |
Standardbelegung des Spiels, Spielstand 4.10.0-hotfix (55227). Hast du selbst umbelegt, gilt deine Belegung.
Was hier „im Standard nicht belegt“ heißt, musst du in den Spieleinstellungen selbst auf eine Taste oder Achse legen – wir raten keine.
HOTAS/HOSAS: die Joystickspalte ist die Standardbelegung EINES Sticks. Auf zwei Stöcken ordnest du Nicken, Gieren, Rollen und das seitliche Gleiten selbst zu – welche Achse ein Manöver braucht, steht im Abschnitt HOTAS / HOSAS.
Typische Fehler
- Zwischen beiden fliegen. Die schlechteste Position im ganzen Spiel.
- Den Falschen zuerst angreifen. Der Weiterentfernte kann warten.
- Dranbleiben, obwohl der zweite kommt. Ein halber Abschuss ist kein Abschuss.
- Ohne Plan abbrechen. Wer flieht, ohne zu wissen wohin, fliegt in den zweiten hinein.
Übung
- Ziel
- Zwei Gegner so trennen, dass immer nur einer schießen kann.
- Vorbereitung
- Drei Piloten: zwei greifen an, einer verteidigt. Abgesprochen, freier Raum, Schilde an.
- Aufgabe
- Der Verteidiger fliegt so, dass die beiden Angreifer nie gleichzeitig eine Schusslösung haben. Die Angreifer melden laut, wenn sie eine hatten. Drei Durchgänge zu je zwei Minuten, dann Rollen tauschen.
- Erfolgskriterium
- Die Angreifer melden in einem Durchgang weniger gleichzeitige Schusslösungen als im vorigen.
- Partner
- erforderlich
- Benötigte Funktionen
- Lock Target Under Reticle
- Erfassung durchlaufen – Feinde – vorwärts
- Gewähltes Ziel anvisieren
- Erfassung durchlaufen – Angreifer – vorwärts
- Pin-Index 1 – Pin für Ziel setzen/aufheben
- Pin-Index 2 – Pin für Ziel setzen/aufheben
Nächster Schritt
Die eigentliche Antwort auf Unterzahl ist, keine zu sein: Wingman.