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BalduursGATE Field ManualRadius Fight4.10.0-hotfix (55227) · Fassung 1 · Belegt
FM · DOGFIGHT · DOGFIGHT-RADIUS-FIGHT · guide.dogfight-radius-fightOnline-Version: https://oldmensclub.de/citizen-hub/academy/dogfight-radius-fight.de.html
BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 1
DogfightStufe: Fortgeschritten

Radius Fight

Wer dreht enger? Statt schneller herumzukommen, machst du deinen Kreis kleiner – und triffst ihn auf der Gegenseite.

Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1
Aktualisiert
13.09.2026
PrüfstatusBelegt

Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

Einordnung. Der Ablauf ist erklärte Flugtechnik. Belegt sind die genannten Spielfunktionen und ihre Standardbelegung; wie stark ein Manöver bei deinem Schiff wirkt, hängt von Schiff, Ausbau und Patch ab – das fliegst du selbst nach.

Das lernst du hier

  • Erkennen, wann Radius Fight das richtige Manöver ist und was es dir bringt.
  • Radius Fight im Spiel fliegen können – mit Tastatur und Maus oder mit HOTAS/HOSAS.

Voraussetzungen

Was ist das?

Im Radius Fight geht es nicht darum, schneller herumzukommen, sondern enger. Beide fliegen auf demselben Kreis, einander gegenüber. Wer den engeren Bogen fliegt, schneidet Weg ab und trifft den anderen früher.

Wann verwende ich es?

Wenn du den Rate Fight verlierst, dein Schiff aber langsamer und wendiger ist als seines. Auch gegen schwere, schnelle Schiffe, die einen weiten Kreis brauchen.

Was will ich damit erreichen?

Du willst den Weg verkürzen statt die Zeit: Wenn ihr euch auf demselben Kreis gegenübersteht, gewinnt nicht der Schnellere, sondern der, dessen Bogen weniger Strecke hat.

Ausgangslage

Nach dem Merge, beide in derselben Drehrichtung, aber du kommst nicht schneller herum als er.

Ablauf Schritt für Schritt

  1. Tempo herausnehmen. Schub zurück, gegebenenfalls kurz bremsen. Langsamer heißt enger.
  2. In die stärkste Achse rollen. Bei den meisten Schiffen ist das Nicken – also so rollen, dass die Kurve nach oben oder unten geht.
  3. Eng ziehen und halten. Den Kreis so klein wie möglich, ohne stehenzubleiben.
  4. Gegenüber treffen. Nach einer halben Runde solltet ihr euch frontal begegnen – dann warst du schneller da.
  5. Schießen oder weiter. Entweder du hast jetzt die Schusslösung, oder ihr habt einen neuen Merge und fangt von vorn an.

Tastatur und Maus

Der Unterschied zum Rate Fight ist nur der Schub: dieselbe Wende, weniger Tempo. Wer die Raumbremse kurz antippt, kommt schneller in den engen Kreis als über den Schubregler.

Funktionen für den Radius Fightq1

Eng wenden heißt: Tempo herausnehmen und die Kurve in die stärkste Achse legen. Die Raumbremse ist hier ein Werkzeug, kein Notfallknopf.

SpielaktionStandard Tastatur/MausStandard JoystickAuslösung
Nickachseim Standard nicht belegtAchse YAchse
Nach oben nickenPfeil runterim Standard nicht belegteinmal tippen
Nach unten nickenPfeil hochim Standard nicht belegteinmal tippen
Gierachseim Standard nicht belegtAchse XAchse
Nach links gierenPfeil linksim Standard nicht belegteinmal tippen
Nach rechts gierenPfeil rechtsim Standard nicht belegteinmal tippen
Rollenim Standard nicht belegtAchse Rz (Drehen)Achse
Nach links rollenQim Standard nicht belegteinmal tippen
Nach rechts rollenEim Standard nicht belegteinmal tippen
Throttle - IncreaseWim Standard nicht belegteinmal tippen
Throttle - DecreaseSim Standard nicht belegteinmal tippen
BoostShift linksKnopf 8halten
RaumbremseXim Standard nicht belegteinmal tippen
Speed Limiter - Enable / Disableim Standard nicht belegtim Standard nicht belegtumschalten
Speed Limiter - Step Up (tap)Alt links + Mausrad hochim Standard nicht belegteinmal tippen
Speed Limiter - Step Down (tap)Alt links + Mausrad runterim Standard nicht belegteinmal tippen

Standardbelegung des Spiels, Spielstand 4.10.0-hotfix (55227). Hast du selbst umbelegt, gilt deine Belegung.

Was hier „im Standard nicht belegt“ heißt, musst du in den Spieleinstellungen selbst auf eine Taste oder Achse legen – wir raten keine.

HOTAS/HOSAS: die Joystickspalte ist die Standardbelegung EINES Sticks. Auf zwei Stöcken ordnest du Nicken, Gieren, Rollen und das seitliche Gleiten selbst zu – welche Achse ein Manöver braucht, steht im Abschnitt HOTAS / HOSAS.

HOTAS / HOSAS

Ein Manöver braucht keine bestimmten Tasten, sondern bestimmte Achsen und Funktionen. Wer HOTAS oder HOSAS fliegt, ordnet sie einmal zu und liest dann nur noch, welche davon ein Manöver verlangt:

  • Nicken, Gieren, Rollen – die drei Drehachsen. Im Standard liegen sie auf einem Stick auf X, Y und der Drehachse Rz.
  • Gleiten X/Y/Z – seitlich, hoch/runter, vor/zurück. Im Standard sind das einzelne Knöpfe und ein Hut, keine Achsen; auf HOSAS legt man sie sinnvoll auf die Achsen des zweiten Sticks.
  • Schub – der Schubregler oder die Vorwärts-/Rückwärtsfunktion.
  • Boost, Raumbremse, entkoppelter Modus – drei Knöpfe, die du im Kampf blind treffen musst.
  • Zielerfassung – mindestens „Ziel unter dem Fadenkreuz erfassen“ auf einem Daumenknopf.

Welche davon im Standard schon belegt sind, steht in der Tabelle oben. Alles, was dort „im Standard nicht belegt“ heißt, legst du selbst.

Gebraucht werden Nicken, Rollen, Schub und die Raumbremse. Die Raumbremse sollte auf einem Knopf liegen, den du im Kurvenflug erreichst, ohne den Stick loszulassen.

Geschwindigkeit und Energie

Der Radius Fight kostet Geschwindigkeit – das ist sein Preis. Wer zu weit herunterbremst, steht und ist ein leichtes Ziel für jeden Dritten. Wer den engen Kreis gewinnt, sollte die Schusslösung auch nutzen: ein zweiter Durchgang kostet noch mehr Tempo.

Bewegungsdiagramm

Ein Kreis, unten der gemeinsame Merge-Punkt, links blauer und rechts roter Bogen, oben ein Fragezeichen.
DiagrammRadius Fight – derselbe Kreis UNBESTÄTIGTDraufsicht: beide fliegen auf demselben Kreis, einander gegenüber; wer den engeren Bogen fliegt, schneidet ab.Eigene Grafik · claude-entwurf, 13.09.2026

Die Skizze zeigt das Manöver von oben: eigenes Schiff blau, Gegner rot, Start mit „S“, Schritte nummeriert.

Was sollte der Gegner sehen?

Er sieht dich langsamer werden und den Kreis schließen. Ein erfahrener Gegner erkennt das und geht selbst in den engen Kreis – dann entscheidet, wessen Schiff enger kann.

Typische Fehler

  • Zu weit herunterbremsen. Stillstand ist kein enger Kreis, sondern ein Ziel.
  • In der schwachen Achse wenden. Gieren statt nicken macht den Kreis unnötig groß.
  • Radius Fight gegen ein wendigeres Schiff. Dann verlierst du genau dort, wo du gewinnen wolltest.
  • Die Schusslösung nicht nutzen. Der enge Kreis ist teuer erkauft; wer nicht schießt, hat nur Tempo verloren.

Gegenmaßnahme des Gegners

Er bleibt im Rate Fight und fliegt dir davon, bis er wieder hinter dir ist – dein langsamer, enger Kreis nützt nichts, wenn er ihn gar nicht mitfliegt. Oder er nutzt dein niedriges Tempo für einen Anflug von außen.

Übung

training.dogfight-radius-fight.01FortgeschrittenPartner: erforderlichUNBESTÄTIGT
Ziel
Den kleinstmöglichen Wendekreis des eigenen Schiffs finden und ihn halten können.
Vorbereitung
Allein, freier Raum, zwei Bezugspunkte in Sichtweite.
Aufgabe
Fliegt volle Wenden und nehmt dabei schrittweise Tempo heraus, bis der Kreis nicht mehr kleiner wird. Merkt euch diese Geschwindigkeit. Fliegt dann abwechselnd eine Runde bei dieser und eine bei voller Geschwindigkeit.
Erfolgskriterium
Du kannst auf Ansage in den engsten Kreis deines Schiffs gehen, ohne dabei stehenzubleiben.
Partner
erforderlich
Benötigte Funktionen
  • Nickachse
  • Nach oben nicken
  • Nach unten nicken
  • Gierachse
  • Nach links gieren
  • Nach rechts gieren

Anfänger-Variante

Fliegt allein: volle Wende bei voller Geschwindigkeit, dann volle Wende bei halber. Seht euch an, wie unterschiedlich groß die Kreise sind.

Fortgeschrittene Variante

Radius Fight gegen einen Partner, der im Rate Fight bleibt. Wer gewinnt, hängt von den Schiffen ab – tauscht danach und fliegt dieselbe Lage umgekehrt.

Nächster Schritt

Die enge Wende ist ein Handwerk für sich: Enge Wende – High-G und Boost. Und wenn er dir dabei zu nah kommt: Overshoot.

Checkliste

  • Du kannst in einem Satz sagen, wann dieses Manöver das richtige ist.
  • Die Funktionen aus der Steuerungstabelle liegen bei dir auf Tasten oder Achsen.
  • Du hast das Manöver mindestens einmal mit einem Partner geflogen und die Übung ausgewertet.

Auf deinem Stream Deck

Diese Funktionen gehören zum Thema. Welche Taste das bei dir ist, zeigt das BalduursGATE-Plugin nach deiner eigenen Belegung – hier steht bewusst keine Taste.

Seite im Profil FLIGHT

  • Entkoppelten Modus aktiveren/deaktivieren

Seite im Profil FLIGHT MOVEMENT

  • Speed Limiter - Step Down (tap)
  • Speed Limiter - Step Up (tap)
  • Speed Limiter - Enable / Disable
  • Raumbremse

Weiterlesen

Verweise stehen im Hub-Eintrag – die Gegenrichtung rechnet der Index. Keine Adresse ist hier fest eingetragen.

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Quellen

  1. q1SPIELDATENACTION-MASTER – Steuerungsfunktionen und Standardbelegung aus defaultProfile.xml und global.ini (SC-4.10-ACTION-MASTER.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Name, Gruppe, Auslöseart, Profilseite und die Standardbelegung (Tastatur/Maus/Joystick) gelesen – keine eigene Belegung.

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1 · EN Fassung 1
Prüfeinträge
keine
Kennung
guide.dogfight-radius-fight