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BalduursGATE Field ManualJ-Hook4.10.0-hotfix (55227) · Fassung 1 · Belegt
FM · DOGFIGHT · DOGFIGHT-J-HOOK · guide.dogfight-j-hookOnline-Version: https://oldmensclub.de/citizen-hub/academy/dogfight-j-hook.de.html
BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 1
DogfightStufe: Fortgeschritten

J-Hook

Erst geradeaus weg, dann in einem engen Haken zurück: der klassische Weg, aus der Verteidigung wieder in den Angriff zu kommen.

Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1
Aktualisiert
13.09.2026
PrüfstatusBelegt

Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

Einordnung. Der Ablauf ist erklärte Flugtechnik. Belegt sind die genannten Spielfunktionen und ihre Standardbelegung; wie stark ein Manöver bei deinem Schiff wirkt, hängt von Schiff, Ausbau und Patch ab – das fliegst du selbst nach.

Das lernst du hier

  • Erkennen, wann J-Hook das richtige Manöver ist und was es dir bringt.
  • J-Hook im Spiel fliegen können – mit Tastatur und Maus oder mit HOTAS/HOSAS.

Voraussetzungen

Was ist das?

Der J-Hook ist ein gerader Weg weg vom Gegner, gefolgt von einem engen Bogen zurück. Von oben sieht die Bahn aus wie ein J.

Wann verwende ich es?

Defensiv-offensiv. Wenn du Abstand brauchst – nach einem verlorenen Kurvenkampf, nach einem Schildtreffer – und danach sofort wieder angreifen willst.

Was will ich damit erreichen?

Du willst Abstand kaufen und ihn sofort wieder ausgeben: Der gerade Teil bringt dich aus seiner Waffenreichweite, der Haken bringt dich mit Tempo und Nase voran zurück.

Ausgangslage

Der Gegner ist nah, du hast keine gute Schusslösung, aber noch Schilde. Vor dir ist freier Raum.

Ablauf Schritt für Schritt

  1. Weg. Nase vom Gegner weg, voller Schub, notfalls Boost. Gerade, kurz, entschlossen.
  2. Abstand abschätzen. Weit genug, dass sein Feuer nicht mehr trifft – nicht weiter, sonst dauert der Rückweg zu lange.
  3. Haken ziehen. Hart nicken und dabei rollen, sodass der Bogen eng bleibt.
  4. Nase zuerst. Am Ende des Hakens zeigt deine Nase auf ihn, bevor dein Schiff wieder dort ist.
  5. Anflug. Jetzt bist du wieder in der Ausgangslage eines Merge – nur mit dem Vorteil, dass du ihn kommen siehst.

Tastatur und Maus

Der gerade Teil ist Schub halten, der Haken ist Maus ziehen plus Rolltaste. Wer den Haken nur mit der Maus zieht, fliegt ihn flach; das Rollen macht ihn eng.

Funktionen für den J-Hookq1

Zuerst Tempo aufbauen, dann hart wenden: Schub und Boost für den geraden Teil, Nicken und Rollen für den Haken, die Raumbremse als Notbremse.

SpielaktionStandard Tastatur/MausStandard JoystickAuslösung
Nickachseim Standard nicht belegtAchse YAchse
Nach oben nickenPfeil runterim Standard nicht belegteinmal tippen
Nach unten nickenPfeil hochim Standard nicht belegteinmal tippen
Gierachseim Standard nicht belegtAchse XAchse
Nach links gierenPfeil linksim Standard nicht belegteinmal tippen
Nach rechts gierenPfeil rechtsim Standard nicht belegteinmal tippen
Rollenim Standard nicht belegtAchse Rz (Drehen)Achse
Nach links rollenQim Standard nicht belegteinmal tippen
Nach rechts rollenEim Standard nicht belegteinmal tippen
Throttle - IncreaseWim Standard nicht belegteinmal tippen
Throttle - DecreaseSim Standard nicht belegteinmal tippen
BoostShift linksKnopf 8halten
RaumbremseXim Standard nicht belegteinmal tippen
Erfassung durchlaufen – Angreifer – vorwärts4im Standard nicht belegteinmal tippen
Entkoppelten Modus aktiveren/deaktivierenCim Standard nicht belegtumschalten

Standardbelegung des Spiels, Spielstand 4.10.0-hotfix (55227). Hast du selbst umbelegt, gilt deine Belegung.

Was hier „im Standard nicht belegt“ heißt, musst du in den Spieleinstellungen selbst auf eine Taste oder Achse legen – wir raten keine.

HOTAS/HOSAS: die Joystickspalte ist die Standardbelegung EINES Sticks. Auf zwei Stöcken ordnest du Nicken, Gieren, Rollen und das seitliche Gleiten selbst zu – welche Achse ein Manöver braucht, steht im Abschnitt HOTAS / HOSAS.

HOTAS / HOSAS

Ein Manöver braucht keine bestimmten Tasten, sondern bestimmte Achsen und Funktionen. Wer HOTAS oder HOSAS fliegt, ordnet sie einmal zu und liest dann nur noch, welche davon ein Manöver verlangt:

  • Nicken, Gieren, Rollen – die drei Drehachsen. Im Standard liegen sie auf einem Stick auf X, Y und der Drehachse Rz.
  • Gleiten X/Y/Z – seitlich, hoch/runter, vor/zurück. Im Standard sind das einzelne Knöpfe und ein Hut, keine Achsen; auf HOSAS legt man sie sinnvoll auf die Achsen des zweiten Sticks.
  • Schub – der Schubregler oder die Vorwärts-/Rückwärtsfunktion.
  • Boost, Raumbremse, entkoppelter Modus – drei Knöpfe, die du im Kampf blind treffen musst.
  • Zielerfassung – mindestens „Ziel unter dem Fadenkreuz erfassen“ auf einem Daumenknopf.

Welche davon im Standard schon belegt sind, steht in der Tabelle oben. Alles, was dort „im Standard nicht belegt“ heißt, legst du selbst.

Gebraucht werden Schub, Boost, Nicken und Rollen. Auf HOTAS ist der J-Hook das einfachste der Manöver: ein Schubweg, eine Wende. Der entkoppelte Modus hilft, den Haken enger zu ziehen, verlangt aber einen Knopf in Daumennähe.

Geschwindigkeit und Energie

Der J-Hook ist ein Tauschgeschäft: Du gibst Zeit und Boost aus und bekommst Abstand. Er lohnt sich, wenn deine Schilde nachladen müssen. Er lohnt sich nicht, wenn der Gegner schneller ist als du – dann holt er dich auf dem geraden Teil ein.

Bewegungsdiagramm

Blaue Bahn in Form eines J: erst gerade nach rechts, dann enger Bogen nach oben und zurück nach links.
DiagrammJ-Hook – Haken zurück UNBESTÄTIGTDraufsicht: das eigene Schiff fliegt vom Gegner weg, zieht dann einen engen Bogen und kommt mit der Nase zurück auf ihn.Eigene Grafik · claude-entwurf, 13.09.2026

Die Skizze zeigt das Manöver von oben: eigenes Schiff blau, Gegner rot, Start mit „S“, Schritte nummeriert.

Was sollte der Gegner sehen?

Er sieht dich fliehen. Genau das ist der Zweck: Viele setzen dann geradlinig nach und stehen am Ende deines Hakens frontal vor dir.

Typische Fehler

  • Zu weit weg. Der Rückweg dauert so lange, dass er in Ruhe Schilde und Position wiederherstellt.
  • Flacher Haken. Ohne Rollen wird der Bogen weit, und du kommst seitlich statt frontal heraus.
  • Fliehen ohne Haken. Wer nur wegfliegt, zeigt dem Gegner das Heck – die einfachste Schusslösung, die es gibt.
  • Gegen ein schnelleres Schiff. Dann ist der gerade Teil ein Geschenk.

Gegenmaßnahme des Gegners

Er folgt nicht geradlinig, sondern schneidet den Haken ab und ist am Ausgang schon da. Oder er bleibt stehen, dreht sich nur und wartet mit gesetzten Waffen auf deinen Rückweg.

Übung

training.dogfight-j-hook.01FortgeschrittenPartner: erforderlichUNBESTÄTIGT
Ziel
Den Haken so eng fliegen, dass du mit der Nase zurück auf den Startpunkt kommst.
Vorbereitung
Ein Partner bleibt am Startpunkt stehen und dreht sich mit.
Aufgabe
Fliegt vom Partner weg, zieht nach fünf Sekunden den Haken und kommt mit der Nase zurück auf ihn. Zehn Durchgänge, davon fünf mit Boost im geraden Teil und fünf ohne. Vergleicht, wie lange ihr jeweils braucht.
Erfolgskriterium
Du kommst mit der Nase auf dem Partner heraus, ohne danach noch nachkorrigieren zu müssen.
Partner
erforderlich
Benötigte Funktionen
  • Nickachse
  • Nach oben nicken
  • Nach unten nicken
  • Gierachse
  • Nach links gieren
  • Nach rechts gieren

Anfänger-Variante

Fliegt den J-Hook ohne Gegner. Ziel: nach dem Haken auf denselben Punkt zurückzeigen, von dem ihr gestartet seid.

Fortgeschrittene Variante

J-Hook gegen einen Partner, der nachsetzt. Wechselt ab, ob ihr den Haken nach oben, unten oder zur Seite zieht – und beobachtet, welche Richtung er am schlechtesten mitgeht.

Nächster Schritt

Wenn der gerade Teil zu gefährlich ist, brauchst du den Reversal: dieselbe Idee, aber ohne Flucht.

Checkliste

  • Du kannst in einem Satz sagen, wann dieses Manöver das richtige ist.
  • Die Funktionen aus der Steuerungstabelle liegen bei dir auf Tasten oder Achsen.
  • Du hast das Manöver mindestens einmal mit einem Partner geflogen und die Übung ausgewertet.

Auf deinem Stream Deck

Diese Funktionen gehören zum Thema. Welche Taste das bei dir ist, zeigt das BalduursGATE-Plugin nach deiner eigenen Belegung – hier steht bewusst keine Taste.

Seite im Profil FLIGHT

  • Entkoppelten Modus aktiveren/deaktivieren

Seite im Profil FLIGHT MOVEMENT

  • Raumbremse

Seite im Profil TARGETING

  • Erfassung durchlaufen – Angreifer – vorwärts

Weiterlesen

Verweise stehen im Hub-Eintrag – die Gegenrichtung rechnet der Index. Keine Adresse ist hier fest eingetragen.

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Quellen

  1. q1SPIELDATENACTION-MASTER – Steuerungsfunktionen und Standardbelegung aus defaultProfile.xml und global.ini (SC-4.10-ACTION-MASTER.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Name, Gruppe, Auslöseart, Profilseite und die Standardbelegung (Tastatur/Maus/Joystick) gelesen – keine eigene Belegung.

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1 · EN Fassung 1
Prüfeinträge
keine
Kennung
guide.dogfight-j-hook