Was ist das?
Der J-Hook ist ein gerader Weg weg vom Gegner, gefolgt von einem engen Bogen zurück. Von oben sieht die Bahn aus wie ein J.
Wann verwende ich es?
Defensiv-offensiv. Wenn du Abstand brauchst – nach einem verlorenen Kurvenkampf, nach einem Schildtreffer – und danach sofort wieder angreifen willst.
Was will ich damit erreichen?
Du willst Abstand kaufen und ihn sofort wieder ausgeben: Der gerade Teil bringt dich aus seiner Waffenreichweite, der Haken bringt dich mit Tempo und Nase voran zurück.
Ausgangslage
Der Gegner ist nah, du hast keine gute Schusslösung, aber noch Schilde. Vor dir ist freier Raum.
Ablauf Schritt für Schritt
- Weg. Nase vom Gegner weg, voller Schub, notfalls Boost. Gerade, kurz, entschlossen.
- Abstand abschätzen. Weit genug, dass sein Feuer nicht mehr trifft – nicht weiter, sonst dauert der Rückweg zu lange.
- Haken ziehen. Hart nicken und dabei rollen, sodass der Bogen eng bleibt.
- Nase zuerst. Am Ende des Hakens zeigt deine Nase auf ihn, bevor dein Schiff wieder dort ist.
- Anflug. Jetzt bist du wieder in der Ausgangslage eines Merge – nur mit dem Vorteil, dass du ihn kommen siehst.
Tastatur und Maus
Der gerade Teil ist Schub halten, der Haken ist Maus ziehen plus Rolltaste. Wer den Haken nur mit der Maus zieht, fliegt ihn flach; das Rollen macht ihn eng.
Zuerst Tempo aufbauen, dann hart wenden: Schub und Boost für den geraden Teil, Nicken und Rollen für den Haken, die Raumbremse als Notbremse.
| Spielaktion | Standard Tastatur/Maus | Standard Joystick | Auslösung |
|---|---|---|---|
| Nickachse | im Standard nicht belegt | Achse Y | Achse |
| Nach oben nicken | Pfeil runter | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Nach unten nicken | Pfeil hoch | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Gierachse | im Standard nicht belegt | Achse X | Achse |
| Nach links gieren | Pfeil links | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Nach rechts gieren | Pfeil rechts | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Rollen | im Standard nicht belegt | Achse Rz (Drehen) | Achse |
| Nach links rollen | Q | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Nach rechts rollen | E | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Throttle - Increase | W | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Throttle - Decrease | S | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Boost | Shift links | Knopf 8 | halten |
| Raumbremse | X | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Erfassung durchlaufen – Angreifer – vorwärts | 4 | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Entkoppelten Modus aktiveren/deaktivieren | C | im Standard nicht belegt | umschalten |
Standardbelegung des Spiels, Spielstand 4.10.0-hotfix (55227). Hast du selbst umbelegt, gilt deine Belegung.
Was hier „im Standard nicht belegt“ heißt, musst du in den Spieleinstellungen selbst auf eine Taste oder Achse legen – wir raten keine.
HOTAS/HOSAS: die Joystickspalte ist die Standardbelegung EINES Sticks. Auf zwei Stöcken ordnest du Nicken, Gieren, Rollen und das seitliche Gleiten selbst zu – welche Achse ein Manöver braucht, steht im Abschnitt HOTAS / HOSAS.
HOTAS / HOSAS
Ein Manöver braucht keine bestimmten Tasten, sondern bestimmte Achsen und Funktionen. Wer HOTAS oder HOSAS fliegt, ordnet sie einmal zu und liest dann nur noch, welche davon ein Manöver verlangt:
- Nicken, Gieren, Rollen – die drei Drehachsen. Im Standard liegen sie auf einem Stick auf X, Y und der Drehachse Rz.
- Gleiten X/Y/Z – seitlich, hoch/runter, vor/zurück. Im Standard sind das einzelne Knöpfe und ein Hut, keine Achsen; auf HOSAS legt man sie sinnvoll auf die Achsen des zweiten Sticks.
- Schub – der Schubregler oder die Vorwärts-/Rückwärtsfunktion.
- Boost, Raumbremse, entkoppelter Modus – drei Knöpfe, die du im Kampf blind treffen musst.
- Zielerfassung – mindestens „Ziel unter dem Fadenkreuz erfassen“ auf einem Daumenknopf.
Welche davon im Standard schon belegt sind, steht in der Tabelle oben. Alles, was dort „im Standard nicht belegt“ heißt, legst du selbst.
Gebraucht werden Schub, Boost, Nicken und Rollen. Auf HOTAS ist der J-Hook das einfachste der Manöver: ein Schubweg, eine Wende. Der entkoppelte Modus hilft, den Haken enger zu ziehen, verlangt aber einen Knopf in Daumennähe.
Geschwindigkeit und Energie
Der J-Hook ist ein Tauschgeschäft: Du gibst Zeit und Boost aus und bekommst Abstand. Er lohnt sich, wenn deine Schilde nachladen müssen. Er lohnt sich nicht, wenn der Gegner schneller ist als du – dann holt er dich auf dem geraden Teil ein.
Bewegungsdiagramm
Die Skizze zeigt das Manöver von oben: eigenes Schiff blau, Gegner rot, Start mit „S“, Schritte nummeriert.
Was sollte der Gegner sehen?
Er sieht dich fliehen. Genau das ist der Zweck: Viele setzen dann geradlinig nach und stehen am Ende deines Hakens frontal vor dir.
Typische Fehler
- Zu weit weg. Der Rückweg dauert so lange, dass er in Ruhe Schilde und Position wiederherstellt.
- Flacher Haken. Ohne Rollen wird der Bogen weit, und du kommst seitlich statt frontal heraus.
- Fliehen ohne Haken. Wer nur wegfliegt, zeigt dem Gegner das Heck – die einfachste Schusslösung, die es gibt.
- Gegen ein schnelleres Schiff. Dann ist der gerade Teil ein Geschenk.
Gegenmaßnahme des Gegners
Er folgt nicht geradlinig, sondern schneidet den Haken ab und ist am Ausgang schon da. Oder er bleibt stehen, dreht sich nur und wartet mit gesetzten Waffen auf deinen Rückweg.
Übung
- Ziel
- Den Haken so eng fliegen, dass du mit der Nase zurück auf den Startpunkt kommst.
- Vorbereitung
- Ein Partner bleibt am Startpunkt stehen und dreht sich mit.
- Aufgabe
- Fliegt vom Partner weg, zieht nach fünf Sekunden den Haken und kommt mit der Nase zurück auf ihn. Zehn Durchgänge, davon fünf mit Boost im geraden Teil und fünf ohne. Vergleicht, wie lange ihr jeweils braucht.
- Erfolgskriterium
- Du kommst mit der Nase auf dem Partner heraus, ohne danach noch nachkorrigieren zu müssen.
- Partner
- erforderlich
- Benötigte Funktionen
- Nickachse
- Nach oben nicken
- Nach unten nicken
- Gierachse
- Nach links gieren
- Nach rechts gieren
Anfänger-Variante
Fliegt den J-Hook ohne Gegner. Ziel: nach dem Haken auf denselben Punkt zurückzeigen, von dem ihr gestartet seid.
Fortgeschrittene Variante
J-Hook gegen einen Partner, der nachsetzt. Wechselt ab, ob ihr den Haken nach oben, unten oder zur Seite zieht – und beobachtet, welche Richtung er am schlechtesten mitgeht.
Nächster Schritt
Wenn der gerade Teil zu gefährlich ist, brauchst du den Reversal: dieselbe Idee, aber ohne Flucht.