OMC FLY SAFE. FLY TOGETHER.
BalduursGATE Field ManualDefensive Spirale4.10.0-hotfix (55227) · Fassung 1 · Belegt
FM · DOGFIGHT · DOGFIGHT-DEFENSIVE-SPIRALE · guide.dogfight-defensive-spiraleOnline-Version: https://oldmensclub.de/citizen-hub/academy/dogfight-defensive-spirale.de.html
BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 1
DogfightStufe: Profi

Defensive Spirale

Wenn du nicht gewinnen kannst, sollst du wenigstens nicht getroffen werden: eine Bahn, auf die niemand sauber vorhalten kann.

Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1
Aktualisiert
13.09.2026
PrüfstatusBelegt

Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

Einordnung. Der Ablauf ist erklärte Flugtechnik. Belegt sind die genannten Spielfunktionen und ihre Standardbelegung; wie stark ein Manöver bei deinem Schiff wirkt, hängt von Schiff, Ausbau und Patch ab – das fliegst du selbst nach.

Das lernst du hier

  • Erkennen, wann Defensive Spirale das richtige Manöver ist und was es dir bringt.
  • Defensive Spirale im Spiel fliegen können – mit Tastatur und Maus oder mit HOTAS/HOSAS.

Voraussetzungen

Was ist das?

Die defensive Spirale ist eine Bahn, die ständig Richtung und Querbewegung ändert, ohne dabei stehenzubleiben. Sie kombiniert Kurve, Gleiten und Schubwechsel zu etwas, das man nicht sauber vorhalten kann.

Wann verwende ich es?

Defensiv, wenn du in der Unterzahl bist, auf Hilfe wartest oder deine Schilde Zeit brauchen. Sie gewinnt nichts – sie kauft Zeit.

Was will ich damit erreichen?

Du willst Zeit kaufen, ohne die Kontrolle abzugeben. Ein reiner Fluchtflug ist leichter zu treffen als jede Spirale.

Ausgangslage

Ein oder mehrere Gegner hinter dir, dein Schild geht zurück, kein Fluchtweg in Reichweite.

Ablauf Schritt für Schritt

  1. Kurve halten. Eine ständige, nicht zu enge Kurve ist die Grundlage – sie kostet wenig Tempo.
  2. Gleiten dazu. Unregelmäßig, in wechselnde Richtungen.
  3. Ebene wechseln. Nicht in einer Ebene kreisen, sondern nach oben und unten wandern.
  4. Schub variieren. Zwischendurch kurz herausnehmen und wieder aufmachen.
  5. Beobachten. Angreifer durchschalten. Wer nachsetzt, wer abgedreht hat, wer neu dazukommt.
  6. Ausstieg suchen. Die Spirale ist kein Ziel. Sobald einer überschießt oder Hilfe da ist: raus und angreifen.

Tastatur und Maus

Das ist das anspruchsvollste Zusammenspiel im ganzen Dogfight-Pfad: Maus zieht, zwei bis vier Gleit-Tasten wechseln, Schub ändert sich. Lernt es in dieser Reihenfolge, nicht alles auf einmal.

Funktionen für die defensive Spiraleq1

Alles, was die Bahn ändert, ohne dass du stehenbleibst: Drehachsen, Gleitrichtungen, Schub – und der Angreifer-Wechsel, um zu sehen, wer noch da ist.

SpielaktionStandard Tastatur/MausStandard JoystickAuslösung
Nickachseim Standard nicht belegtAchse YAchse
Nach oben nickenPfeil runterim Standard nicht belegteinmal tippen
Nach unten nickenPfeil hochim Standard nicht belegteinmal tippen
Gierachseim Standard nicht belegtAchse XAchse
Nach links gierenPfeil linksim Standard nicht belegteinmal tippen
Nach rechts gierenPfeil rechtsim Standard nicht belegteinmal tippen
Rollenim Standard nicht belegtAchse Rz (Drehen)Achse
Nach links rollenQim Standard nicht belegteinmal tippen
Nach rechts rollenEim Standard nicht belegteinmal tippen
Nach oben gleiten (abs.)LeertasteKnopf 9einmal tippen
Nach unten gleiten (abs.)Strg linksKnopf 10einmal tippen
Nach links gleiten (abs.)AHut 1 linkseinmal tippen
Nach rechts gleiten (abs.)DHut 1 rechtseinmal tippen
Throttle - IncreaseWim Standard nicht belegteinmal tippen
Throttle - DecreaseSim Standard nicht belegteinmal tippen
BoostShift linksKnopf 8halten
RaumbremseXim Standard nicht belegteinmal tippen
Erfassung durchlaufen – Angreifer – vorwärts4im Standard nicht belegteinmal tippen

Standardbelegung des Spiels, Spielstand 4.10.0-hotfix (55227). Hast du selbst umbelegt, gilt deine Belegung.

Was hier „im Standard nicht belegt“ heißt, musst du in den Spieleinstellungen selbst auf eine Taste oder Achse legen – wir raten keine.

HOTAS/HOSAS: die Joystickspalte ist die Standardbelegung EINES Sticks. Auf zwei Stöcken ordnest du Nicken, Gieren, Rollen und das seitliche Gleiten selbst zu – welche Achse ein Manöver braucht, steht im Abschnitt HOTAS / HOSAS.

HOTAS / HOSAS

Ein Manöver braucht keine bestimmten Tasten, sondern bestimmte Achsen und Funktionen. Wer HOTAS oder HOSAS fliegt, ordnet sie einmal zu und liest dann nur noch, welche davon ein Manöver verlangt:

  • Nicken, Gieren, Rollen – die drei Drehachsen. Im Standard liegen sie auf einem Stick auf X, Y und der Drehachse Rz.
  • Gleiten X/Y/Z – seitlich, hoch/runter, vor/zurück. Im Standard sind das einzelne Knöpfe und ein Hut, keine Achsen; auf HOSAS legt man sie sinnvoll auf die Achsen des zweiten Sticks.
  • Schub – der Schubregler oder die Vorwärts-/Rückwärtsfunktion.
  • Boost, Raumbremse, entkoppelter Modus – drei Knöpfe, die du im Kampf blind treffen musst.
  • Zielerfassung – mindestens „Ziel unter dem Fadenkreuz erfassen“ auf einem Daumenknopf.

Welche davon im Standard schon belegt sind, steht in der Tabelle oben. Alles, was dort „im Standard nicht belegt“ heißt, legst du selbst.

Gebraucht werden alle drei Drehachsen, Gleiten X und Y und ein Schub, den du nebenbei bewegen kannst. Hier ist HOSAS am deutlichsten im Vorteil: Die linke Hand fliegt die Bahn, die rechte behält die Nase.

Geschwindigkeit und Energie

Die Spirale soll Tempo halten, nicht verbrauchen. Wer zu eng kurvt, wird langsam und damit leichter zu treffen. Boost nur zum Ausstieg, nicht zum Durchhalten – sonst hast du ihn nicht mehr, wenn du ihn brauchst.

Bewegungsdiagramm

Blaue Spirale, die sich von der Mitte nach außen windet, rotes Angreiferschiff rechts oben.
DiagrammDefensive Spirale – Bahn ohne gerades Stück UNBESTÄTIGTDraufsicht: eine sich öffnende Spiralbahn; der Angreifer kommt von rechts oben.Eigene Grafik · claude-entwurf, 13.09.2026

Die Skizze zeigt das Manöver von oben: eigenes Schiff blau, Gegner rot, Start mit „S“, Schritte nummeriert.

Was sollte der Gegner sehen?

Er sieht ein Ziel, das nie ruhig liegt. Wer allein angreift, verliert dabei Zeit und Munition. Zwei Angreifer teilen sich auf: einer treibt, einer wartet – deshalb musst du wissen, wo beide sind.

Typische Fehler

  • Gleichmäßig spiralen. Nach zwei Runden ist es eine Bahn wie jede andere.
  • Zu eng. Kostet Tempo, und irgendwann stehst du.
  • Nie hinsehen. Wer nicht weiß, wo die Angreifer sind, fliegt in den zweiten hinein.
  • Ewig spiralen. Sie kauft Zeit. Wenn die Zeit nichts bringt, ist sie verschwendet.

Gegenmaßnahme des Gegners

Einer bleibt dran und treibt dich, der zweite stellt sich in deine Bahn und wartet. Genau das ist der Grund, warum die Spirale nur Zeit kauft und keine Kämpfe gewinnt.

Übung

training.dogfight-defensive-spirale.01ProfiPartner: erforderlichUNBESTÄTIGT
Ziel
Eine Minute überleben, ohne zurückzuschießen – und danach sagen können, wer wo war.
Vorbereitung
Ein oder zwei Partner greifen an und schießen (abgesprochen, mit Schilden, ohne Raketen).
Aufgabe
Fliegt 60 Sekunden defensive Spirale. Ihr dürft nicht schießen. Danach: Wie viel Schild ist übrig? Aus welcher Richtung kamen die Treffer? Wo standen die Angreifer am Ende? Wiederholt es, bis ihr die letzte Frage beantworten könnt.
Erfolgskriterium
Du kommst mit Schild aus der Minute heraus und kannst sagen, wo die Angreifer standen.
Partner
erforderlich
Benötigte Funktionen
  • Nickachse
  • Nach oben nicken
  • Nach unten nicken
  • Gierachse
  • Nach links gieren
  • Nach rechts gieren

Anfänger-Variante

Fliegt die Spirale ohne Angreifer und achtet nur darauf, dass ihr nie zwei Sekunden dieselbe Bahn habt.

Fortgeschrittene Variante

Spirale gegen zwei Angreifer, mit Ausstieg: sobald einer überschießt, sofort hinter ihn drehen und angreifen.

Nächster Schritt

Wer in Unterzahl ist, sollte nicht allein fliegen: Wingman und Mehrzielkampf beschreiben die Antwort auf diese Lage.

Checkliste

  • Du kannst in einem Satz sagen, wann dieses Manöver das richtige ist.
  • Die Funktionen aus der Steuerungstabelle liegen bei dir auf Tasten oder Achsen.
  • Du hast das Manöver mindestens einmal mit einem Partner geflogen und die Übung ausgewertet.

Auf deinem Stream Deck

Diese Funktionen gehören zum Thema. Welche Taste das bei dir ist, zeigt das BalduursGATE-Plugin nach deiner eigenen Belegung – hier steht bewusst keine Taste.

Seite im Profil TARGETING

  • Erfassung durchlaufen – Angreifer – vorwärts

Weiterlesen

Verweise stehen im Hub-Eintrag – die Gegenrichtung rechnet der Index. Keine Adresse ist hier fest eingetragen.

← Zurück zur Academy

Quellen

  1. q1SPIELDATENACTION-MASTER – Steuerungsfunktionen und Standardbelegung aus defaultProfile.xml und global.ini (SC-4.10-ACTION-MASTER.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Name, Gruppe, Auslöseart, Profilseite und die Standardbelegung (Tastatur/Maus/Joystick) gelesen – keine eigene Belegung.

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1 · EN Fassung 1
Prüfeinträge
keine
Kennung
guide.dogfight-defensive-spirale