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BalduursGATE Field ManualVerfolgungskurven4.10.0-hotfix (55227) · Fassung 1 · Belegt
FM · DOGFIGHT · DOGFIGHT-VERFOLGUNGSKURVEN · guide.dogfight-verfolgungskurvenOnline-Version: https://oldmensclub.de/citizen-hub/academy/dogfight-verfolgungskurven.de.html
BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 1
DogfightStufe: Fortgeschritten

Verfolgungskurven

Lead, Pure, Lag: Drei Arten, hinter einem Gegner herzufliegen. Welche du wählst, entscheidet, ob du schießt, aufholst oder überschießt.

Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1
Aktualisiert
13.09.2026
PrüfstatusBelegt

Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

Einordnung. Der Ablauf ist erklärte Flugtechnik. Belegt sind die genannten Spielfunktionen und ihre Standardbelegung; wie stark ein Manöver bei deinem Schiff wirkt, hängt von Schiff, Ausbau und Patch ab – das fliegst du selbst nach.

Das lernst du hier

  • Erkennen, wann Verfolgungskurven das richtige Manöver ist und was es dir bringt.
  • Verfolgungskurven im Spiel fliegen können – mit Tastatur und Maus oder mit HOTAS/HOSAS.

Voraussetzungen

Was ist das?

Wenn du hinter einem kurvenden Gegner herfliegst, hast du drei Möglichkeiten, wohin deine Nase zeigt: vor ihn (Lead), genau auf ihn (Pure) oder hinter ihn (Lag). Die Bahn, die daraus entsteht, ist die Verfolgungskurve.

Wann verwende ich es?

Offensiv, sobald du hinter ihm bist. Lead zum Schießen, Pure zum Aufholen, Lag zum Abstandhalten und gegen das Überschießen.

Was will ich damit erreichen?

Du willst die Kurve wählen, die zu deinem Problem passt. Wer immer Lead fliegt, überschießt; wer immer Lag fliegt, kommt nie zum Schuss.

Ausgangslage

Du bist hinter ihm, er kurvt, du hast ihn erfasst und in Waffenreichweite oder knapp davor.

Ablauf Schritt für Schritt

  1. Lead – schießen. Nase vor ihn, dorthin, wo er gleich ist. Das ist die Schussposition. Sie schneidet die Kurve ab und bringt dich näher – zu nah, wenn du sie zu lange hältst.
  2. Pure – aufholen. Nase genau auf ihn. Der kürzeste Weg zu ihm, aber ohne Vorhalt kein Treffer mit ballistischen Waffen.
  3. Lag – Abstand halten. Nase hinter ihn. Du fliegst außen um seine Kurve herum, verlierst keinen Abstand und überschießt nicht.
  4. Wechseln. Aus Lag in Lead, sobald du die Kurve mitfliegen kannst; aus Lead in Lag, sobald du zu nah kommst.
  5. Beobachten. Wird der Abstand kleiner, obwohl du nichts geändert hast? Dann hat er Tempo herausgenommen – Achtung, Overshoot.

Tastatur und Maus

Der Unterschied zwischen den drei Kurven sind wenige Grad an der Maus. Mit freier Kardanik kannst du die Nase leicht versetzt halten und trotzdem zielen – das macht den Wechsel zwischen Lag und Lead flüssiger.

Funktionen für die Verfolgungq1

Die Wahl der Kurve ist eine Frage der Nase – also der Drehachsen. Dazu Schub, um Abstand aufzubauen oder abzubauen, und die Kardanik für die letzten Grad.

SpielaktionStandard Tastatur/MausStandard JoystickAuslösung
Nickachseim Standard nicht belegtAchse YAchse
Nach oben nickenPfeil runterim Standard nicht belegteinmal tippen
Nach unten nickenPfeil hochim Standard nicht belegteinmal tippen
Gierachseim Standard nicht belegtAchse XAchse
Nach links gierenPfeil linksim Standard nicht belegteinmal tippen
Nach rechts gierenPfeil rechtsim Standard nicht belegteinmal tippen
Rollenim Standard nicht belegtAchse Rz (Drehen)Achse
Nach links rollenQim Standard nicht belegteinmal tippen
Nach rechts rollenEim Standard nicht belegteinmal tippen
Throttle - IncreaseWim Standard nicht belegteinmal tippen
Throttle - DecreaseSim Standard nicht belegteinmal tippen
Lock Target Under Reticleim Standard nicht belegtim Standard nicht belegteinmal tippen
Erfassung durchlaufen – Feinde – vorwärts5im Standard nicht belegteinmal tippen
Gewähltes Ziel anvisierenim Standard nicht belegtim Standard nicht belegteinmal tippen
Kardanik – Zwischen fixiert und frei wechselnGim Standard nicht belegtumschalten
Kanonen – Aktuelle Gruppe abfeuernMaus linksKnopf 1halten

Standardbelegung des Spiels, Spielstand 4.10.0-hotfix (55227). Hast du selbst umbelegt, gilt deine Belegung.

Was hier „im Standard nicht belegt“ heißt, musst du in den Spieleinstellungen selbst auf eine Taste oder Achse legen – wir raten keine.

HOTAS/HOSAS: die Joystickspalte ist die Standardbelegung EINES Sticks. Auf zwei Stöcken ordnest du Nicken, Gieren, Rollen und das seitliche Gleiten selbst zu – welche Achse ein Manöver braucht, steht im Abschnitt HOTAS / HOSAS.

HOTAS / HOSAS

Ein Manöver braucht keine bestimmten Tasten, sondern bestimmte Achsen und Funktionen. Wer HOTAS oder HOSAS fliegt, ordnet sie einmal zu und liest dann nur noch, welche davon ein Manöver verlangt:

  • Nicken, Gieren, Rollen – die drei Drehachsen. Im Standard liegen sie auf einem Stick auf X, Y und der Drehachse Rz.
  • Gleiten X/Y/Z – seitlich, hoch/runter, vor/zurück. Im Standard sind das einzelne Knöpfe und ein Hut, keine Achsen; auf HOSAS legt man sie sinnvoll auf die Achsen des zweiten Sticks.
  • Schub – der Schubregler oder die Vorwärts-/Rückwärtsfunktion.
  • Boost, Raumbremse, entkoppelter Modus – drei Knöpfe, die du im Kampf blind treffen musst.
  • Zielerfassung – mindestens „Ziel unter dem Fadenkreuz erfassen“ auf einem Daumenknopf.

Welche davon im Standard schon belegt sind, steht in der Tabelle oben. Alles, was dort „im Standard nicht belegt“ heißt, legst du selbst.

Gebraucht werden Nicken, Gieren und Rollen – und ein Gefühl dafür, wie weit deine Nase vom Kurs abweichen darf, bevor du Geschwindigkeit verlierst. Ein Knopf für die Kardanik gehört in Daumennähe.

Geschwindigkeit und Energie

Lead kostet am meisten Energie: Du schneidest die Kurve und musst härter ziehen. Lag kostet am wenigsten und hält dein Tempo. Wer merkt, dass er in Lead ständig Geschwindigkeit verliert, sollte für ein paar Sekunden auf Lag wechseln.

Bewegungsdiagramm

Rote gerade Gegnerbahn oben, blaue eigene Bahn unten, drei gestrichelte Linien nach vorn, zur Mitte und nach hinten.
DiagrammDrei Verfolgungskurven UNBESTÄTIGTDraufsicht: von derselben Position zeigen drei Linien vor den Gegner, genau auf ihn und hinter ihn.Eigene Grafik · claude-entwurf, 13.09.2026

Die Skizze zeigt das Manöver von oben: eigenes Schiff blau, Gegner rot, Start mit „S“, Schritte nummeriert.

Was sollte der Gegner sehen?

Er sieht an deiner Nase, was du vorhast. Eine Nase, die weit vor ihm steht, kündigt den Schuss an – deshalb ziehen gute Piloten erst im letzten Moment auf Lead.

Typische Fehler

  • Immer Lead. Führt geradewegs ins Überschießen.
  • Immer Pure. Fühlt sich richtig an, trifft aber mit ballistischen Waffen nicht.
  • Immer Lag. Sicher, aber du gewinnst nie.
  • Nicht auf den Abstand achten. Die Kurve wählt sich nach dem Abstand, nicht nach Gewohnheit.

Gegenmaßnahme des Gegners

Er nimmt Tempo heraus und zwingt dich zum Überschießen, oder er kehrt die Kurvenrichtung um, sodass dein Lead ins Leere zeigt.

Übung

training.dogfight-verfolgungskurven.01FortgeschrittenPartner: erforderlichUNBESTÄTIGT
Ziel
Alle drei Kurven bewusst fliegen können und merken, was jede davon mit dem Abstand macht.
Vorbereitung
Ein Partner fliegt eine gleichmäßige, weite Kurve und ändert sie nicht.
Aufgabe
Fliegt je 30 Sekunden Lead, Pure und Lag hinter ihm her. Notiert nach jedem Abschnitt: Ist der Abstand größer oder kleiner geworden? Hättet ihr getroffen?
Erfolgskriterium
Du kannst auf Zuruf zwischen den drei Kurven wechseln, ohne die Erfassung zu verlieren.
Partner
erforderlich
Benötigte Funktionen
  • Nickachse
  • Nach oben nicken
  • Nach unten nicken
  • Gierachse
  • Nach links gieren
  • Nach rechts gieren

Anfänger-Variante

Fliegt hinter einem Partner her, der eine weite gleichmäßige Kurve fliegt, und haltet nacheinander bewusst jede der drei Nasenlagen.

Fortgeschrittene Variante

Wechselt im Sekundenabstand zwischen Lag und Lead, ohne dass sich der Abstand verändert. Das ist die Grundlage jeder sauberen Verfolgung.

Nächster Schritt

Wer die Nase versetzt halten will, ohne die Bahn zu ändern, braucht Gleiten im Kampf. Wer zu nah kommt, braucht Overshoot.

Checkliste

  • Du kannst in einem Satz sagen, wann dieses Manöver das richtige ist.
  • Die Funktionen aus der Steuerungstabelle liegen bei dir auf Tasten oder Achsen.
  • Du hast das Manöver mindestens einmal mit einem Partner geflogen und die Übung ausgewertet.

Auf deinem Stream Deck

Diese Funktionen gehören zum Thema. Welche Taste das bei dir ist, zeigt das BalduursGATE-Plugin nach deiner eigenen Belegung – hier steht bewusst keine Taste.

Seite im Profil TARGETING

  • Gewähltes Ziel anvisieren
  • Erfassung durchlaufen – Feinde – vorwärts
  • Lock Target Under Reticle

Seite im Profil SHIP WEAPONS

  • Kardanik – Zwischen fixiert und frei wechseln

Weiterlesen

Verweise stehen im Hub-Eintrag – die Gegenrichtung rechnet der Index. Keine Adresse ist hier fest eingetragen.

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Quellen

  1. q1SPIELDATENACTION-MASTER – Steuerungsfunktionen und Standardbelegung aus defaultProfile.xml und global.ini (SC-4.10-ACTION-MASTER.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Name, Gruppe, Auslöseart, Profilseite und die Standardbelegung (Tastatur/Maus/Joystick) gelesen – keine eigene Belegung.

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1 · EN Fassung 1
Prüfeinträge
keine
Kennung
guide.dogfight-verfolgungskurven