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BalduursGATE Field ManualOvershoot erzwingen und vermeiden4.10.0-hotfix (55227) · Fassung 1 · Belegt
FM · DOGFIGHT · DOGFIGHT-OVERSHOOT · guide.dogfight-overshootOnline-Version: https://oldmensclub.de/citizen-hub/academy/dogfight-overshoot.de.html
BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 1
DogfightStufe: Profi

Overshoot erzwingen und vermeiden

Wer zu schnell hinter jemandem hängt, schießt über ihn hinaus und steht plötzlich vorn. Beide Seiten dieses Fehlers kann man lernen.

Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1
Aktualisiert
13.09.2026
PrüfstatusBelegt

Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

Einordnung. Der Ablauf ist erklärte Flugtechnik. Belegt sind die genannten Spielfunktionen und ihre Standardbelegung; wie stark ein Manöver bei deinem Schiff wirkt, hängt von Schiff, Ausbau und Patch ab – das fliegst du selbst nach.

Das lernst du hier

  • Erkennen, wann Overshoot erzwingen und vermeiden das richtige Manöver ist und was es dir bringt.
  • Overshoot erzwingen und vermeiden im Spiel fliegen können – mit Tastatur und Maus oder mit HOTAS/HOSAS.

Voraussetzungen

Was ist das?

Ein Overshoot ist, wenn der Verfolger schneller ist als der Verfolgte und deshalb an ihm vorbeifliegt. Danach sind die Rollen getauscht: Der Überschießende ist vorn, der Verfolgte hinten.

Wann verwende ich es?

Defensiv: wenn jemand hinter dir sitzt und schneller ist. Offensiv: wann immer du hinter jemandem hängst und schneller bist – dann musst du ihn vermeiden.

Was will ich damit erreichen?

Als Verfolgter willst du seine Geschwindigkeit gegen ihn verwenden. Als Verfolger willst du nicht in die einfachste Falle des Kurvenkampfs laufen.

Ausgangslage

Verfolgung auf kurzer Distanz. Der Verfolger hat mehr Tempo als der Verfolgte.

Ablauf Schritt für Schritt

Erzwingen (du wirst verfolgt):

  1. Warten, bis er nah genug ist – zu früh, und er korrigiert in Ruhe.
  2. Tempo wegnehmen: Schub heraus oder Raumbremse.
  3. Nase halten oder entkoppeln, damit du ihn beim Vorbeiziehen im Fadenkreuz hast.
  4. Wenn er vorbei ist: hinter ihn drehen und Schub wieder hoch.

Vermeiden (du verfolgst):

  1. Abstand beobachten. Wird er schnell kleiner, ohne dass du beschleunigt hast, bremst er.
  2. Rechtzeitig Tempo wegnehmen – lieber zu früh als zu spät.
  3. In die Lag-Kurve gehen (siehe Verfolgungskurven); sie führt außen an ihm vorbei statt über ihn hinweg.
  4. Wenn es doch passiert: nicht geradeaus weiterfliegen, sondern sofort quer abdrehen.

Tastatur und Maus

Die Raumbremse ist hier die wichtigste Taste auf beiden Seiten. Wer sie nur als Notbremse kennt, verschenkt das halbe Manöver.

Funktionen rund um den Overshootq1

Auf beiden Seiten dieselben Werkzeuge: Raumbremse und Schub, um Tempo zu ändern, Gleiten und der entkoppelte Modus, um die Nase dabei zu halten.

SpielaktionStandard Tastatur/MausStandard JoystickAuslösung
Throttle - IncreaseWim Standard nicht belegteinmal tippen
Throttle - DecreaseSim Standard nicht belegteinmal tippen
BoostShift linksKnopf 8halten
RaumbremseXim Standard nicht belegteinmal tippen
Nach oben gleiten (abs.)LeertasteKnopf 9einmal tippen
Nach unten gleiten (abs.)Strg linksKnopf 10einmal tippen
Nach links gleiten (abs.)AHut 1 linkseinmal tippen
Nach rechts gleiten (abs.)DHut 1 rechtseinmal tippen
Entkoppelten Modus aktiveren/deaktivierenCim Standard nicht belegtumschalten
Erfassung durchlaufen – Angreifer – vorwärts4im Standard nicht belegteinmal tippen

Standardbelegung des Spiels, Spielstand 4.10.0-hotfix (55227). Hast du selbst umbelegt, gilt deine Belegung.

HOTAS/HOSAS: die Joystickspalte ist die Standardbelegung EINES Sticks. Auf zwei Stöcken ordnest du Nicken, Gieren, Rollen und das seitliche Gleiten selbst zu – welche Achse ein Manöver braucht, steht im Abschnitt HOTAS / HOSAS.

HOTAS / HOSAS

Ein Manöver braucht keine bestimmten Tasten, sondern bestimmte Achsen und Funktionen. Wer HOTAS oder HOSAS fliegt, ordnet sie einmal zu und liest dann nur noch, welche davon ein Manöver verlangt:

  • Nicken, Gieren, Rollen – die drei Drehachsen. Im Standard liegen sie auf einem Stick auf X, Y und der Drehachse Rz.
  • Gleiten X/Y/Z – seitlich, hoch/runter, vor/zurück. Im Standard sind das einzelne Knöpfe und ein Hut, keine Achsen; auf HOSAS legt man sie sinnvoll auf die Achsen des zweiten Sticks.
  • Schub – der Schubregler oder die Vorwärts-/Rückwärtsfunktion.
  • Boost, Raumbremse, entkoppelter Modus – drei Knöpfe, die du im Kampf blind treffen musst.
  • Zielerfassung – mindestens „Ziel unter dem Fadenkreuz erfassen“ auf einem Daumenknopf.

Welche davon im Standard schon belegt sind, steht in der Tabelle oben. Alles, was dort „im Standard nicht belegt“ heißt, legst du selbst.

Gebraucht werden Schub, Raumbremse und der entkoppelte Modus – alle drei blind erreichbar. Mit Gleitachsen kannst du beim Bremsen zusätzlich seitlich ausweichen, damit er dich beim Vorbeiziehen nicht mitnimmt.

Geschwindigkeit und Energie

Der Overshoot ist ein Energietausch: Du gibst deine Geschwindigkeit auf, um seine gegen ihn zu verwenden. Danach bist du langsam – in einem Kampf mit mehreren Gegnern ist das gefährlich. Erzwinge ihn nur, wenn du den Gegner danach auch wirklich angreifen kannst.

Bewegungsdiagramm

Blaue Bahn, die kurz vor dem Knick endet und nach oben abbiegt, rote gestrichelte Bahn, die daran vorbeiführt.
DiagrammOvershoot – der Verfolger schießt vorbei UNBESTÄTIGTDraufsicht: das eigene Schiff nimmt Tempo weg und dreht die Nase, während der schnellere Verfolger vorbeizieht.Eigene Grafik · claude-entwurf, 13.09.2026

Die Skizze zeigt das Manöver von oben: eigenes Schiff blau, Gegner rot, Start mit „S“, Schritte nummeriert.

Was sollte der Gegner sehen?

Als Verfolger siehst du den Overshoot an einer Sache: Der Abstand schrumpft, ohne dass du schneller geworden bist. Wer nur auf das Fadenkreuz schaut, merkt es zu spät.

Typische Fehler

  • Zu früh bremsen. Er hat Zeit zu korrigieren und sitzt danach noch besser.
  • Bis zum Stillstand bremsen. Danach bist du ein stehendes Ziel.
  • Als Verfolger nur auf das Fadenkreuz schauen. Der Abstand ist die Warnung.
  • Nach dem Overshoot geradeaus weiterfliegen. Dann gibst du ihm die Position zurück.

Gegenmaßnahme des Gegners

Er erkennt das Bremsen und geht selbst in die Lag-Kurve – dann zieht er außen an dir vorbei, statt über dich hinweg, und bleibt hinter dir.

Übung

training.dogfight-overshoot.01ProfiPartner: erforderlichUNBESTÄTIGT
Ziel
Beide Rollen kennen: einen Overshoot erzwingen und einen vermeiden.
Vorbereitung
Zwei Piloten, abgesprochen, einer verfolgt. Freier Raum.
Aufgabe
Zehn Durchgänge. In den ersten fünf bremst der Verfolgte auf Ansage – der Verfolger versucht, nicht vorbeizuschießen. In den zweiten fünf bremst er ohne Ansage. Notiert, wie oft der Verfolger vorbeikommt und woran er es gemerkt hat.
Erfolgskriterium
Als Verfolgter erzwingst du den Overshoot mindestens einmal ohne Ansage; als Verfolger erkennst du ihn mindestens einmal rechtzeitig.
Partner
erforderlich
Benötigte Funktionen
  • Throttle - Increase
  • Throttle - Decrease
  • Boost
  • Raumbremse
  • Nach oben gleiten (abs.)
  • Nach unten gleiten (abs.)

Anfänger-Variante

Übt nur den Verfolgerteil: hinter einem Partner herfliegen, der auf Ansage bremst, und rechtzeitig selbst Tempo wegnehmen.

Fortgeschrittene Variante

Overshoot ohne Ansage, mit entkoppeltem Modus: bremsen, Nase behalten, im Vorbeiziehen schießen.

Nächster Schritt

Wer den Overshoot auf beiden Seiten beherrscht, ist bereit für Kombinationen – Manöver, die aus mehreren dieser Bausteine bestehen.

Checkliste

  • Du kannst in einem Satz sagen, wann dieses Manöver das richtige ist.
  • Die Funktionen aus der Steuerungstabelle liegen bei dir auf Tasten oder Achsen.
  • Du hast das Manöver mindestens einmal mit einem Partner geflogen und die Übung ausgewertet.

Auf deinem Stream Deck

Diese Funktionen gehören zum Thema. Welche Taste das bei dir ist, zeigt das BalduursGATE-Plugin nach deiner eigenen Belegung – hier steht bewusst keine Taste.

Seite im Profil FLIGHT

  • Entkoppelten Modus aktiveren/deaktivieren

Seite im Profil FLIGHT MOVEMENT

  • Raumbremse

Seite im Profil TARGETING

  • Erfassung durchlaufen – Angreifer – vorwärts

Weiterlesen

Verweise stehen im Hub-Eintrag – die Gegenrichtung rechnet der Index. Keine Adresse ist hier fest eingetragen.

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Quellen

  1. q1SPIELDATENACTION-MASTER – Steuerungsfunktionen und Standardbelegung aus defaultProfile.xml und global.ini (SC-4.10-ACTION-MASTER.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Name, Gruppe, Auslöseart, Profilseite und die Standardbelegung (Tastatur/Maus/Joystick) gelesen – keine eigene Belegung.

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1 · EN Fassung 1
Prüfeinträge
keine
Kennung
guide.dogfight-overshoot