OMC FLY SAFE. FLY TOGETHER.
BalduursGATE Field ManualDecoupled-Kampf4.10.0-hotfix (55227) · Fassung 1 · Belegt
FM · DOGFIGHT · DOGFIGHT-DECOUPLED-KAMPF · guide.dogfight-decoupled-kampfOnline-Version: https://oldmensclub.de/citizen-hub/academy/dogfight-decoupled-kampf.de.html
BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 1
DogfightStufe: Profi

Decoupled-Kampf

Im entkoppelten Modus bleibt der Kurs, wo er ist, und die Nase dreht frei. Das mächtigste und das gefährlichste Werkzeug im Kurvenkampf.

Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1
Aktualisiert
13.09.2026
PrüfstatusBelegt

Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

Einordnung. Der Ablauf ist erklärte Flugtechnik. Belegt sind die genannten Spielfunktionen und ihre Standardbelegung; wie stark ein Manöver bei deinem Schiff wirkt, hängt von Schiff, Ausbau und Patch ab – das fliegst du selbst nach.

Das lernst du hier

  • Erkennen, wann Decoupled-Kampf das richtige Manöver ist und was es dir bringt.
  • Decoupled-Kampf im Spiel fliegen können – mit Tastatur und Maus oder mit HOTAS/HOSAS.

Voraussetzungen

Was ist das?

Im gekoppelten Normalmodus zieht dein Schiff der Nase nach. Im entkoppelten Modus nicht: Kurs und Geschwindigkeit bleiben, wie sie sind, und die Nase dreht sich frei darum herum.

Wann verwende ich es?

Wenn du in eine Richtung fliegen und in eine andere schießen musst: beim Rückzug mit Feuerschutz nach hinten, beim Vorbeiflug, beim Wenden auf engstem Raum.

Was will ich damit erreichen?

Du willst Kurs und Nase vollständig trennen – mehr, als Gleiten es kann. Damit fliegst du Manöver, die ein gekoppeltes Schiff nicht fliegen kann.

Ausgangslage

Du hast Tempo und Raum. Entkoppeln bei niedriger Geschwindigkeit und ohne Plan ist der schnellste Weg, bewegungsunfähig zu werden.

Ablauf Schritt für Schritt

  1. Vorher wissen, wohin du fliegst. Der Kurs, den du beim Entkoppeln hast, bleibt.
  2. Entkoppeln. Umschalten.
  3. Nase drehen. Frei, so weit du willst – auch ganz nach hinten.
  4. Kurs korrigieren. Mit den Gleitrichtungen, nicht mit der Nase.
  5. Rechtzeitig koppeln. Zurückschalten, bevor du irgendwo hineinfliegst. Das ist der Schritt, den alle vergessen.

Tastatur und Maus

Der Umschalter liegt im Standard auf einer Taste, die du im Kampf blind erreichst. Wichtig ist nicht das Umschalten, sondern das Zurückschalten – setze dir dafür einen festen Auslöser, zum Beispiel „sobald ich die Nase wieder nach vorn habe“.

Funktionen für den entkoppelten Modusq1

Ein Schalter für den Modus, die Drehachsen für die Nase, die Gleitrichtungen für den Kurs – und die Raumbremse, weil im entkoppelten Modus nichts von selbst langsamer wird.

SpielaktionStandard Tastatur/MausStandard JoystickAuslösung
Entkoppelten Modus aktiveren/deaktivierenCim Standard nicht belegtumschalten
Nickachseim Standard nicht belegtAchse YAchse
Nach oben nickenPfeil runterim Standard nicht belegteinmal tippen
Nach unten nickenPfeil hochim Standard nicht belegteinmal tippen
Gierachseim Standard nicht belegtAchse XAchse
Nach links gierenPfeil linksim Standard nicht belegteinmal tippen
Nach rechts gierenPfeil rechtsim Standard nicht belegteinmal tippen
Rollenim Standard nicht belegtAchse Rz (Drehen)Achse
Nach links rollenQim Standard nicht belegteinmal tippen
Nach rechts rollenEim Standard nicht belegteinmal tippen
Nach oben gleiten (abs.)LeertasteKnopf 9einmal tippen
Nach unten gleiten (abs.)Strg linksKnopf 10einmal tippen
Nach links gleiten (abs.)AHut 1 linkseinmal tippen
Nach rechts gleiten (abs.)DHut 1 rechtseinmal tippen
RaumbremseXim Standard nicht belegteinmal tippen

Standardbelegung des Spiels, Spielstand 4.10.0-hotfix (55227). Hast du selbst umbelegt, gilt deine Belegung.

Was hier „im Standard nicht belegt“ heißt, musst du in den Spieleinstellungen selbst auf eine Taste oder Achse legen – wir raten keine.

HOTAS/HOSAS: die Joystickspalte ist die Standardbelegung EINES Sticks. Auf zwei Stöcken ordnest du Nicken, Gieren, Rollen und das seitliche Gleiten selbst zu – welche Achse ein Manöver braucht, steht im Abschnitt HOTAS / HOSAS.

HOTAS / HOSAS

Ein Manöver braucht keine bestimmten Tasten, sondern bestimmte Achsen und Funktionen. Wer HOTAS oder HOSAS fliegt, ordnet sie einmal zu und liest dann nur noch, welche davon ein Manöver verlangt:

  • Nicken, Gieren, Rollen – die drei Drehachsen. Im Standard liegen sie auf einem Stick auf X, Y und der Drehachse Rz.
  • Gleiten X/Y/Z – seitlich, hoch/runter, vor/zurück. Im Standard sind das einzelne Knöpfe und ein Hut, keine Achsen; auf HOSAS legt man sie sinnvoll auf die Achsen des zweiten Sticks.
  • Schub – der Schubregler oder die Vorwärts-/Rückwärtsfunktion.
  • Boost, Raumbremse, entkoppelter Modus – drei Knöpfe, die du im Kampf blind treffen musst.
  • Zielerfassung – mindestens „Ziel unter dem Fadenkreuz erfassen“ auf einem Daumenknopf.

Welche davon im Standard schon belegt sind, steht in der Tabelle oben. Alles, was dort „im Standard nicht belegt“ heißt, legst du selbst.

Gebraucht werden der Umschalter für den entkoppelten Modus, alle drei Drehachsen und die Gleitachsen. Auf HOSAS ist das die natürlichste Steuerform überhaupt: linker Stick bewegt das Schiff, rechter dreht die Nase.

Geschwindigkeit und Energie

Im entkoppelten Modus bremst nichts. Die Raumbremse ist dein einziger Weg, Geschwindigkeit loszuwerden – und sie kostet Zeit. Wer entkoppelt in eine Station oder einen Asteroiden fliegt, hat das Manöver nicht zu Ende gedacht.

Bewegungsdiagramm

Gerade blaue Linie mit vier Schiffssymbolen, deren Nasen zunehmend zur Seite zeigen, darüber ein gestrichelter Drehbogen.
DiagrammDecoupled – Kurs bleibt, Nase dreht UNBESTÄTIGTDraufsicht: das Schiff fliegt auf einer geraden Linie weiter, während die Nase sich nach und nach herumdreht.Eigene Grafik · claude-entwurf, 13.09.2026

Die Skizze zeigt das Manöver von oben: eigenes Schiff blau, Gegner rot, Start mit „S“, Schritte nummeriert.

Was sollte der Gegner sehen?

Er sieht ein Schiff, das seitwärts oder rückwärts fliegt und ihn trotzdem anzielt. Für ihn ist das schwer zu lesen – solange du nicht stehenbleibst.

Typische Fehler

  • Vergessen zurückzuschalten. Der mit Abstand häufigste Fehler, und er endet meist an einer Wand.
  • Bei niedrigem Tempo entkoppeln. Dann steht dein Schiff und dreht sich nur noch.
  • Kurs mit der Nase korrigieren wollen. Im entkoppelten Modus ändert die Nase gar nichts am Kurs.
  • Entkoppelt in eine unbekannte Richtung. Der Kurs bleibt – auch wenn dort ein Asteroid steht.

Gegenmaßnahme des Gegners

Er wartet, bis du im entkoppelten Modus Geschwindigkeit verloren hast, und greift dann an – ein stehendes, entkoppeltes Schiff ist das leichteste Ziel im Raum.

Übung

training.dogfight-decoupled-kampf.01ProfiPartner: erforderlichUNBESTÄTIGT
Ziel
Im entkoppelten Modus die Nase um 180 Grad drehen, ohne den Kurs zu verlieren – und rechtzeitig zurückschalten.
Vorbereitung
Freier Raum, ein Bezugspunkt voraus, ein Partner als Beobachter.
Aufgabe
Fliegt auf den Bezugspunkt zu, entkoppelt, dreht die Nase um 180 Grad, haltet drei Sekunden, dreht zurück und koppelt wieder. Der Partner meldet, ob euer Kurs sich verändert hat. Zehn Durchgänge.
Erfolgskriterium
Du drehst und koppelst zurück, ohne den ursprünglichen Kurs zu verlieren und ohne ungewollt zu beschleunigen.
Partner
erforderlich
Benötigte Funktionen
  • Entkoppelten Modus aktiveren/deaktivieren
  • Nickachse
  • Nach oben nicken
  • Nach unten nicken
  • Gierachse
  • Nach links gieren

Anfänger-Variante

Übt nur das Umschalten und Zurückschalten, im leeren Raum, ohne Gegner, bis beides ohne Nachdenken geht.

Fortgeschrittene Variante

Entkoppelter Rückzug: fliegt vom Partner weg, dreht die Nase nach hinten, haltet ihn im Fadenkreuz und koppelt zurück, bevor ihr aus seiner Reichweite seid.

Nächster Schritt

Entkoppelt lässt sich ein Overshoot sauber erzwingen – und die Defensive Spirale wird damit deutlich schwerer lesbar.

Checkliste

  • Du kannst in einem Satz sagen, wann dieses Manöver das richtige ist.
  • Die Funktionen aus der Steuerungstabelle liegen bei dir auf Tasten oder Achsen.
  • Du hast das Manöver mindestens einmal mit einem Partner geflogen und die Übung ausgewertet.

Auf deinem Stream Deck

Diese Funktionen gehören zum Thema. Welche Taste das bei dir ist, zeigt das BalduursGATE-Plugin nach deiner eigenen Belegung – hier steht bewusst keine Taste.

Seite im Profil FLIGHT

  • Entkoppelten Modus aktiveren/deaktivieren

Seite im Profil FLIGHT MOVEMENT

  • Raumbremse

Weiterlesen

Verweise stehen im Hub-Eintrag – die Gegenrichtung rechnet der Index. Keine Adresse ist hier fest eingetragen.

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Quellen

  1. q1SPIELDATENACTION-MASTER – Steuerungsfunktionen und Standardbelegung aus defaultProfile.xml und global.ini (SC-4.10-ACTION-MASTER.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Name, Gruppe, Auslöseart, Profilseite und die Standardbelegung (Tastatur/Maus/Joystick) gelesen – keine eigene Belegung.

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1 · EN Fassung 1
Prüfeinträge
keine
Kennung
guide.dogfight-decoupled-kampf