Worum es geht
Situational Awareness ist das Wissen darüber, was um dich herum passiert, während du fliegst: wie viele Gegner, wo, mit welchem Schiff, wer von ihnen dich gerade angreift und wo deine eigenen Leute sind. Es ist keine Flugtechnik, sondern eine Gewohnheit.
Die Lage
Jeder Kampf mit mehr als einem Gegner. Und jeder Kampf mit einem Gegner, bei dem ein zweiter dazukommen kann – also praktisch jeder.
Was der Gegner tut
Ein Gegner, der weiß, dass du nur auf einen achtest, bringt den zweiten von hinten. Das ist keine besondere Taktik, das ist die normale Arbeitsteilung von zwei Piloten.
Was du tust
Vier Gewohnheiten, die reichen:
- Zählen. Wie viele sind es? Gleich am Anfang, nicht später.
- Angreifer durchschalten. Die Funktion sagt dir, wer dich gerade angreift – benutze sie regelmäßig, nicht erst bei Treffern.
- Wichtige Ziele anpinnen. Das Spiel kann Ziele festhalten; nutze die Pins für die Gegner, die du nicht verlieren darfst.
- Nach hinten sehen. Einmal pro Manöver, nicht einmal pro Kampf.
Folgeaktion
Aus dem Lagebild folgt die Entscheidung: angreifen, halten oder weg. Wer das Bild hat, entscheidet in einer Sekunde. Wer es nicht hat, entscheidet gar nicht, sondern reagiert – meist auf den Treffer, den er schon bekommen hat.
Womit der Gegner antwortet
Gute Gegner arbeiten genau gegen dein Lagebild: Sie halten einen Piloten in deinem Sichtfeld und einen außerhalb. Deshalb ist der Blick nach hinten kein Luxus.
Was du brauchst
Die Ziel- und Blickfunktionen aus der Tabelle. Ein Teil davon ist im Standard nicht belegt – wer sie im Kampf braucht, muss sie vorher legen.
Zielerfassung nach Kategorien, Angreifer durchschalten, Ziele anpinnen, freier Blick und Blick nach hinten – alles, was dir sagt, wer wo ist.
| Spielaktion | Standard Tastatur/Maus | Standard Joystick | Auslösung |
|---|---|---|---|
| Lock Target Under Reticle | im Standard nicht belegt | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Erfassung durchlaufen – Feinde – vorwärts | 5 | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Gewähltes Ziel anvisieren | im Standard nicht belegt | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Erfassung durchlaufen – Angreifer – vorwärts | 4 | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Erfassung durchlaufen – in Sicht – weiter | T | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Pin-Index 1 – Pin für Ziel setzen/aufheben | Alt links + 1 | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Pin-Index 1 – Gepinntes Ziel anvisieren/nicht anvisieren | 1 | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Alle gepinnten Ziele entfernen | 0 | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Freies Umsehen (gedrückt halten) | Z | im Standard nicht belegt | halten |
| Nach hinten schauen | Komma | im Standard nicht belegt | halten |
Standardbelegung des Spiels, Spielstand 4.10.0-hotfix (55227). Hast du selbst umbelegt, gilt deine Belegung.
Was hier „im Standard nicht belegt“ heißt, musst du in den Spieleinstellungen selbst auf eine Taste oder Achse legen – wir raten keine.
HOTAS/HOSAS: die Joystickspalte ist die Standardbelegung EINES Sticks. Auf zwei Stöcken ordnest du Nicken, Gieren, Rollen und das seitliche Gleiten selbst zu – welche Achse ein Manöver braucht, steht im Abschnitt HOTAS / HOSAS.
Typische Fehler
- Tunnelblick auf ein Ziel. Der häufigste Grund, warum gute Piloten abgeschossen werden.
- Erst hinsehen, wenn es knallt. Dann ist die Entscheidung schon gefallen.
- Alles anpinnen. Zu viele Markierungen sind so schlecht wie keine.
- Funk nicht nutzen. Die beste Awareness kommt von jemandem, der aus einer anderen Richtung schaut.
Übung
- Ziel
- Nach einem Kampf sagen können, wie viele Gegner da waren, wo sie standen und wer zuerst weg war.
- Vorbereitung
- Vier Piloten, zwei gegen zwei, abgesprochen. Ein Beobachter schreibt mit.
- Aufgabe
- Fliegt drei Kämpfe. Nach jedem beantwortet jeder sofort drei Fragen aus dem Kopf: Wie viele waren es? Wo war der zweite Gegner, als du den ersten angegriffen hast? Wer hat zuerst abgedreht? Vergleicht mit den Notizen des Beobachters.
- Erfolgskriterium
- Du beantwortest nach einem Kampf alle drei Fragen richtig.
- Partner
- erforderlich
- Benötigte Funktionen
- Lock Target Under Reticle
- Erfassung durchlaufen – Feinde – vorwärts
- Gewähltes Ziel anvisieren
- Erfassung durchlaufen – Angreifer – vorwärts
- Erfassung durchlaufen – in Sicht – weiter
- Pin-Index 1 – Pin für Ziel setzen/aufheben
Nächster Schritt
Mit Lagebild wird aus einem Kampf gegen mehrere eine lösbare Aufgabe: Mehrzielkampf.