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BalduursGATE Field ManualSituational Awareness4.10.0-hotfix (55227) · Fassung 1 · Belegt
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BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 1
DogfightStufe: Profi

Situational Awareness

Die meisten Abschüsse kommen nicht vom besseren Piloten, sondern von dem, den man nicht gesehen hat.

Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1
Aktualisiert
13.09.2026
PrüfstatusBelegt

Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

Einordnung. Die Lage-Beschreibung ist erklärte Taktik, keine Messung. Die genannten Spielfunktionen und ihre Standardbelegung sind belegt.

Das lernst du hier

  • Die Lage erkennen, in der Situational Awareness zählt.
  • Wissen, was du dann tust – und womit der Gegner antwortet.

Voraussetzungen

Worum es geht

Situational Awareness ist das Wissen darüber, was um dich herum passiert, während du fliegst: wie viele Gegner, wo, mit welchem Schiff, wer von ihnen dich gerade angreift und wo deine eigenen Leute sind. Es ist keine Flugtechnik, sondern eine Gewohnheit.

Die Lage

Jeder Kampf mit mehr als einem Gegner. Und jeder Kampf mit einem Gegner, bei dem ein zweiter dazukommen kann – also praktisch jeder.

Was der Gegner tut

Ein Gegner, der weiß, dass du nur auf einen achtest, bringt den zweiten von hinten. Das ist keine besondere Taktik, das ist die normale Arbeitsteilung von zwei Piloten.

Was du tust

Vier Gewohnheiten, die reichen:

  1. Zählen. Wie viele sind es? Gleich am Anfang, nicht später.
  2. Angreifer durchschalten. Die Funktion sagt dir, wer dich gerade angreift – benutze sie regelmäßig, nicht erst bei Treffern.
  3. Wichtige Ziele anpinnen. Das Spiel kann Ziele festhalten; nutze die Pins für die Gegner, die du nicht verlieren darfst.
  4. Nach hinten sehen. Einmal pro Manöver, nicht einmal pro Kampf.

Folgeaktion

Aus dem Lagebild folgt die Entscheidung: angreifen, halten oder weg. Wer das Bild hat, entscheidet in einer Sekunde. Wer es nicht hat, entscheidet gar nicht, sondern reagiert – meist auf den Treffer, den er schon bekommen hat.

Womit der Gegner antwortet

Gute Gegner arbeiten genau gegen dein Lagebild: Sie halten einen Piloten in deinem Sichtfeld und einen außerhalb. Deshalb ist der Blick nach hinten kein Luxus.

Was du brauchst

Die Ziel- und Blickfunktionen aus der Tabelle. Ein Teil davon ist im Standard nicht belegt – wer sie im Kampf braucht, muss sie vorher legen.

Funktionen für das Lagebildq1

Zielerfassung nach Kategorien, Angreifer durchschalten, Ziele anpinnen, freier Blick und Blick nach hinten – alles, was dir sagt, wer wo ist.

SpielaktionStandard Tastatur/MausStandard JoystickAuslösung
Lock Target Under Reticleim Standard nicht belegtim Standard nicht belegteinmal tippen
Erfassung durchlaufen – Feinde – vorwärts5im Standard nicht belegteinmal tippen
Gewähltes Ziel anvisierenim Standard nicht belegtim Standard nicht belegteinmal tippen
Erfassung durchlaufen – Angreifer – vorwärts4im Standard nicht belegteinmal tippen
Erfassung durchlaufen – in Sicht – weiterTim Standard nicht belegteinmal tippen
Pin-Index 1 – Pin für Ziel setzen/aufhebenAlt links + 1im Standard nicht belegtumschalten
Pin-Index 1 – Gepinntes Ziel anvisieren/nicht anvisieren1im Standard nicht belegtumschalten
Alle gepinnten Ziele entfernen0im Standard nicht belegteinmal tippen
Freies Umsehen (gedrückt halten)Zim Standard nicht belegthalten
Nach hinten schauenKommaim Standard nicht belegthalten

Standardbelegung des Spiels, Spielstand 4.10.0-hotfix (55227). Hast du selbst umbelegt, gilt deine Belegung.

Was hier „im Standard nicht belegt“ heißt, musst du in den Spieleinstellungen selbst auf eine Taste oder Achse legen – wir raten keine.

HOTAS/HOSAS: die Joystickspalte ist die Standardbelegung EINES Sticks. Auf zwei Stöcken ordnest du Nicken, Gieren, Rollen und das seitliche Gleiten selbst zu – welche Achse ein Manöver braucht, steht im Abschnitt HOTAS / HOSAS.

Typische Fehler

  • Tunnelblick auf ein Ziel. Der häufigste Grund, warum gute Piloten abgeschossen werden.
  • Erst hinsehen, wenn es knallt. Dann ist die Entscheidung schon gefallen.
  • Alles anpinnen. Zu viele Markierungen sind so schlecht wie keine.
  • Funk nicht nutzen. Die beste Awareness kommt von jemandem, der aus einer anderen Richtung schaut.

Übung

training.lagebild.01ProfiPartner: erforderlichUNBESTÄTIGT
Ziel
Nach einem Kampf sagen können, wie viele Gegner da waren, wo sie standen und wer zuerst weg war.
Vorbereitung
Vier Piloten, zwei gegen zwei, abgesprochen. Ein Beobachter schreibt mit.
Aufgabe
Fliegt drei Kämpfe. Nach jedem beantwortet jeder sofort drei Fragen aus dem Kopf: Wie viele waren es? Wo war der zweite Gegner, als du den ersten angegriffen hast? Wer hat zuerst abgedreht? Vergleicht mit den Notizen des Beobachters.
Erfolgskriterium
Du beantwortest nach einem Kampf alle drei Fragen richtig.
Partner
erforderlich
Benötigte Funktionen
  • Lock Target Under Reticle
  • Erfassung durchlaufen – Feinde – vorwärts
  • Gewähltes Ziel anvisieren
  • Erfassung durchlaufen – Angreifer – vorwärts
  • Erfassung durchlaufen – in Sicht – weiter
  • Pin-Index 1 – Pin für Ziel setzen/aufheben

Nächster Schritt

Mit Lagebild wird aus einem Kampf gegen mehrere eine lösbare Aufgabe: Mehrzielkampf.

Checkliste

  • Du erkennst die Lage, ohne dass sie dir jemand ansagt.
  • Du kennst deine nächsten zwei Schritte, bevor der erste beginnt.
  • Ihr habt die Übung geflogen und danach ausgewertet.

Auf deinem Stream Deck

Diese Funktionen gehören zum Thema. Welche Taste das bei dir ist, zeigt das BalduursGATE-Plugin nach deiner eigenen Belegung – hier steht bewusst keine Taste.

Seite im Profil TARGETING

  • Alle gepinnten Ziele entfernen
  • Pin-Index 1 – Pin für Ziel setzen/aufheben
  • Erfassung durchlaufen – Angreifer – vorwärts

Weiterlesen

Verweise stehen im Hub-Eintrag – die Gegenrichtung rechnet der Index. Keine Adresse ist hier fest eingetragen.

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Quellen

  1. q1SPIELDATENACTION-MASTER – Steuerungsfunktionen und Standardbelegung aus defaultProfile.xml und global.ini (SC-4.10-ACTION-MASTER.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Name, Gruppe, Auslöseart, Profilseite und die Standardbelegung (Tastatur/Maus/Joystick) gelesen – keine eigene Belegung.

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1 · EN Fassung 1
Prüfeinträge
keine
Kennung
guide.dogfight-lagebild