Was unsere eigenen Spieldaten über ein Schiff hergeben – und was nicht. Jede Zahl mit Herkunft, Spielstand und Prüfstand.
GAME DATAeigener Auszug aus der Data.p4k · 4.10.0 · Build 4.10.193.11644
242 Schiffe mit belegter Werksbestückung aus der Data.p4k – ohne KI-Gegner, Wracks und Testaufbauten. Jede Karte führt zu ihrem Handbuch; erfunden wird nichts.
Die Eingrenzung arbeitet ohne Skript – sie funktioniert deshalb auch dort, wo Javascript aus ist. Die Einsatzgebiete stehen so in den Spieldaten; erfunden ist keine der Gruppen.
















































































































































































































































CIGOffizielles Renderbild – dieselbe Datei, die auch „Unsere Flotte“ zeigt
SHIPS legt keine eigene Bilddatenbank an. Das große Bild ist dasselbe, das die Seite „Unsere Flotte“ auf oldmensclub.de zeigt: ein offizielles Renderbild von Cloud Imperium Games, das dort im Theme liegt. Wo das Theme keines hatte, stammt es aus der Ship Matrix auf robertsspaceindustries.com – derselben Quelle, nur direkt beim Hersteller geholt. Trägt ein Bild „Bild der Baureihe“, zeigt es die Baureihe und nicht genau diese Variante; welche Spieldatei das belegt, steht auf der Schiffsseite. Fremde Bilder – etwa aus dem Flottenmodal von comms.balduur.de – kommen hier nicht vor. Auf der Website angezeigt wird, was ohnehin öffentlich steht; in ein Downloadpaket oder ein PDF geht davon nichts, solange das nicht geklärt ist.
242 Schiffe: 240 mit Renderbild, 0 mit Silhouette, 2 ohne Bild.
Aus unserem eigenen Auszug der Data.p4k. Trägt Spielstand und Prüfsumme.
Offizieller Text von CIG – hier die Schiffsbeschreibung aus der Sprachdatei.
Von uns geschrieben: Abläufe, Checklisten, Empfehlungen. Menschlich geprüft.
Unsere eigenen Erweiterungen: Mission Control, RP, Crew-Werkzeuge.
Fremde Quelle. Kommt auf dieser Seite nicht vor – und geht in keinen Export.