Plane Interdiction, Disable, Boarding und Plunder – von der Abfangposition bis zur vollständigen Operation.
Gebaut bis PIR-09. Was AKTIV ist, rechnet – die übrigen Stufen sind als solche ausgewiesen, und jede Kachel sagt, wo sie steht.
Vier Einstiegspunkte. Jeder steht für einen Teil einer Operation. Was AKTIV ist, rechnet schon; was nicht, sagt es.
Schiffe auf einer Quantum-Route gezielt abfangen.
Das kann die Seite jetzt
Ziel kontrollieren statt zerstoeren - kampfunfaehig, nicht kaputt.
Das kann die Seite jetzt
Die Boarding-Operation planen - vom Anflug bis zur Extraktion.
Das kann die Seite jetzt
Fracht und Operationswert planen - was passt hinein, was bleibt uebrig.
Das kann die Seite jetzt
Rollen auf Leute verteilen und die Ausruestung dazu waehlen.
Das kann die Seite jetzt
Eine vollständige Operation ist eine Kette. Jedes Glied ist ein eigenes Werkzeug, das Ergebnis eines Glieds ist der Anfang des nächsten.
Der Operation Builder steht: er führt Interdiction, Disable, Boarding, Beute und Crew zu einem Einsatzplan zusammen und erzeugt das Paket für Mission Control.
“Operations created here can later be transferred to Mission Control.”
Das geht jetzt: der Operation Builder übergibt den Einsatzplan an die Einsatzleitung, und dort entsteht daraus eine echte Operation – mit Phasen, Rollen, Beute und Lebenslauf von GEPLANT bis ABGESCHLOSSEN. Angelegt wird sie dort, angemeldet; dieser Hub ist öffentlich und legt selbst nichts an. In Mission Control steht sie danach neben den Vorlagen.
Die Werkzeuge, die in Pirate Ops entstehen. Jede Kachel nennt ihre Stufe. Es stehen keine Werte darin, solange keine gerechnet sind.
Was wissen wir ueber das Ziel, bevor wir losfliegen?
Beobachtungen sammeln, bevor die Operation laeuft - mit Quelle zu jeder Angabe.
Ein Ziel beschreiben und pruefen, was die Daten hergeben: Frachtraum, moeglicher Wert, Risiko.
Wo und wie kommt das Ziel aus dem Quantenflug?
Abfangposition auf einer Quantum-Route bestimmen und als Fluganweisung ausgeben.
Route, Himmelskoerper, Abfangpunkt und Snare-Volumen raeumlich zeigen.
Bewegungsunfaehig machen und an Bord kommen.
Wirkung von EMP und Distortion auf Systeme eines Ziels durchspielen.
Anflug, Zugang, Sicherung und Rueckweg als Phasen planen.
Was mitgeht, was hineinpasst, was es wert ist.
Was an Bord ist, was mitgeht, womit es abtransportiert wird - und was es wert ist.
Wer mitkommt und womit.
Ausruestung zur Rolle in der Operation - gegen die eigenen Steckplatzdaten geprueft.
Rollen auf Leute verteilen - mit den Einsatzrollen, die BalduursGATE schon kennt.
Alles zu einem Einsatz zusammensetzen und uebergeben.
Die ganze Kette zu einer Operation zusammensetzen und uebergeben.
Pirate Ops ist kein Nachbau eines fremden Werkzeugs. Es verbindet, was bisher getrennt war: Route, Interdiction, Disable, Boarding, Fracht, Crew und Operation in einem Arbeitsweg.
In welcher Reihenfolge Pirate Ops gebaut wird. Diese Seite ist Stufe PIR-01.
Keine Abfangwerte, keine Distanzen, keine Snare-Radien, keine EMP-Reichweiten, keine Preise. Solche Angaben kommen erst mit dem Werkzeug, das sie rechnet, und mit dem Spielstand, gegen den gerechnet wurde – nach demselben Prüfstatus wie im ganzen Citizen Hub.