OMC FLY SAFE. FLY TOGETHER.
BALDUURSGATE · PIRATE OPS

PIRATE OPS

Plane Interdiction, Disable, Boarding und Plunder – von der Abfangposition bis zur vollständigen Operation.

Gebaut bis PIR-09. Was AKTIV ist, rechnet – die übrigen Stufen sind als solche ausgewiesen, und jede Kachel sagt, wo sie steht.

Operations-Dashboard

Vier Einstiegspunkte. Jeder steht für einen Teil einer Operation. Was AKTIV ist, rechnet schon; was nicht, sagt es.

Plan Full Operation

Eine vollständige Operation ist eine Kette. Jedes Glied ist ein eigenes Werkzeug, das Ergebnis eines Glieds ist der Anfang des nächsten.

Die Kette

CREATE OPERATIONPIR-07 · OPERATION BUILDER

Der Operation Builder steht: er führt Interdiction, Disable, Boarding, Beute und Crew zu einem Einsatzplan zusammen und erzeugt das Paket für Mission Control.

Und danach: Mission Control · PIR-08

“Operations created here can later be transferred to Mission Control.”

Das geht jetzt: der Operation Builder übergibt den Einsatzplan an die Einsatzleitung, und dort entsteht daraus eine echte Operation – mit Phasen, Rollen, Beute und Lebenslauf von GEPLANT bis ABGESCHLOSSEN. Angelegt wird sie dort, angemeldet; dieser Hub ist öffentlich und legt selbst nichts an. In Mission Control steht sie danach neben den Vorlagen.

Mission Control ansehen →

Pirate Toolbox

Die Werkzeuge, die in Pirate Ops entstehen. Jede Kachel nennt ihre Stufe. Es stehen keine Werte darin, solange keine gerechnet sind.

AUFKLAERUNG

Was wissen wir ueber das Ziel, bevor wir losfliegen?

  • PIR-09AKTIV

    SCOUT / INTEL

    Beobachtungen sammeln, bevor die Operation laeuft - mit Quelle zu jeder Angabe.

  • PIR-09AKTIV

    TARGET PLANNER

    Ein Ziel beschreiben und pruefen, was die Daten hergeben: Frachtraum, moeglicher Wert, Risiko.

ABFANGEN

Wo und wie kommt das Ziel aus dem Quantenflug?

  • PIR-02AKTIV

    INTERDICTION PLANNER

    Abfangposition auf einer Quantum-Route bestimmen und als Fluganweisung ausgeben.

  • PIR-02AKTIV

    3D INTERDICTION MAP

    Route, Himmelskoerper, Abfangpunkt und Snare-Volumen raeumlich zeigen.

KONTROLLE

Bewegungsunfaehig machen und an Bord kommen.

  • PIR-03AKTIV

    EMP & DISTORTION LAB

    Wirkung von EMP und Distortion auf Systeme eines Ziels durchspielen.

  • PIR-04AKTIV

    BOARDING PLANNER

    Anflug, Zugang, Sicherung und Rueckweg als Phasen planen.

BEUTE

Was mitgeht, was hineinpasst, was es wert ist.

  • PIR-05AKTIV

    LOOT, CARGO & PROFIT

    Was an Bord ist, was mitgeht, womit es abtransportiert wird - und was es wert ist.

CREW

Wer mitkommt und womit.

  • PIR-06AKTIV

    PIRATE LOADOUT ADVISOR

    Ausruestung zur Rolle in der Operation - gegen die eigenen Steckplatzdaten geprueft.

  • PIR-06AKTIV

    CREW BUILDER

    Rollen auf Leute verteilen - mit den Einsatzrollen, die BalduursGATE schon kennt.

OPERATION

Alles zu einem Einsatz zusammensetzen und uebergeben.

  • PIR-07AKTIV

    OPERATION BUILDER

    Die ganze Kette zu einer Operation zusammensetzen und uebergeben.

Unser Ablauf

Pirate Ops ist kein Nachbau eines fremden Werkzeugs. Es verbindet, was bisher getrennt war: Route, Interdiction, Disable, Boarding, Fracht, Crew und Operation in einem Arbeitsweg.

Fahrplan

In welcher Reihenfolge Pirate Ops gebaut wird. Diese Seite ist Stufe PIR-01.

Was hier bewusst nicht steht

Keine Abfangwerte, keine Distanzen, keine Snare-Radien, keine EMP-Reichweiten, keine Preise. Solche Angaben kommen erst mit dem Werkzeug, das sie rechnet, und mit dem Spielstand, gegen den gerechnet wurde – nach demselben Prüfstatus wie im ganzen Citizen Hub.