Ein mögliches Ziel beschreiben und prüfen, was die Daten dazu hergeben.
Was unbekannt ist, steht als unbekannt da. Es wird kein Wert geschätzt und keine Erfolgsaussicht behauptet.
Das Ziel
Zielschiff aus unseren Schiffsdaten – dann kennen wir Klasse und Frachtraum. Alles andere ist deine Angabe.
Aus einer Sichtung übernommen
Vermutete Fracht
Ware und Menge in SCU. Steht die Ware in unseren Handelsdaten, zeigen wir den höchsten dokumentierten Verkaufspreis – mit Ort und Datum der Messung.
Bewertung
Alles hier stammt aus dem, was oben steht. Keine Zeile ohne Grundlage.
Datenstand der Handelsdaten
DATENSTAND ÄLTER ALS SPIELSTAND
Die Preise sind 53 Tage älter als unsere Spieldaten. Sie sind belegt, aber nicht aktuell – jede Zahl trägt deshalb ihr Messdatum.
Quellesrc/kontor-data.json (OMC-Kontor, Quelle UEX)
Abzug vom2026-07-20
Spielstand der Spieldatensc-alpha-4.10.0-hotfix__1.0.191.55227
Waren124
davon mit dokumentiertem Verkaufspreis113
davon ohne Preis11
als illegal gekennzeichnet11
Preiszeilen2596
Messungen von – bis2025-03-14 – 2026-07-20
SystemeNyx, Pyro, Stanton
Zu welchem Spielstand die Preise gehörten, steht nicht in den Daten – wir wissen, wann geholt wurde, nicht, wofür.
Bestand und Nachfrage sind in allen Zeilen leer – wie viel ein Ort abnimmt, wissen wir nicht.
In die Kette geben
Zielschiff und eigenes Schiff werden übernommen, damit die nächsten Stufen damit weiterarbeiten. Route und Abfangposition rechnet der Interdiction Planner.
Kein Live-Blick ins Spiel: BalduursGATE liest Star Citizen nicht aus. Jede Sichtung ist das, was ein Mensch gesehen und eingetragen hat – mit der Unsicherheit, die dazugehört.
Keine Bestands- und Nachfragedaten: wie viel ein Verkaufsort abnimmt, steht nicht in unseren Daten. Ein Frachtwert sagt deshalb nicht, dass sich die Ware auch verkaufen lässt.
Kein Patchbezug der Preise: der Abzug nennt kein Spielstand. Wir wissen, wann die Preise geholt wurden, nicht, zu welchem Stand sie gehörten.
Frachtraum nur für einen Teil der Schiffe: bei 74 von 242 Schiffen ist er belegt. Für den Rest steht kein Frachtraum da – und es wird keiner geschätzt.
Keine Erfolgswahrscheinlichkeit: aus unseren Daten ergibt sich keine. Das Risiko ist eine Einordnung nach unseren eigenen, genannten Regeln.
Planung, kein Eingriff: Scout und Target Planner arbeiten mit Angaben von Menschen und mit unseren eigenen Daten. Kein Zugriff auf das Spiel, keine Automatisierung von Eingaben.