Wie stoppe ich dieses Schiff, ohne es unnötig zu zerstören?
Planungswerkzeug. Es liest nichts aus dem Spiel und gibt nichts ins Spiel ein.
Spielstand sc-alpha-4.10.0-hotfix__1.0.191.55227 · 242 Schiffe · 9 Distortion
Zielschiff und eigenes Schiff wählen. Die Auswertung erscheint sofort darunter.
Welches Schiff soll gestoppt werden?
Womit fliegst du?
Draufsicht, Ziel in der Mitte. Nur Ringe, für die unsere Daten eine Zahl tragen. Der EMP hat bewusst keinen Ring: seine Reichweite steht in keiner unserer Quellen.
Der EMP wirkt als Impuls rundum und trifft alles im Wirkbereich auf einmal - auch einen selbst, wenn man zu nah steht. Distortion ist eine Waffe: sie wird gezielt geschossen, wirkt auf ein Schiff und lässt sich dosieren. Deshalb kombiniert man beides: Distortion setzt die Systeme des Ziels unter Druck, der EMP fängt den Rest ein. Wenig bringt ein EMP, wenn man ihn nicht nah genug ansetzen kann oder das Ziel gleich wieder anläuft; Distortion ist dann sinnvoller, weil sie auf Entfernung und über Zeit wirkt.
| Größe | Hersteller | Reichweite | DPS | Schaden je Schuss | Feuerrate | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DR-Model-XJ1-Repetierer | S1 | PH Associated Science and Development | 1202 m | 171.3 | 25.7 | 400 |
| Suckerpunch-Kanone | S1 | Joker Engineering | 1501 m | 135 | 81 | 100 |
| DR-Model-XJ2-Repetierer | S2 | PH Associated Science and Development | 1292 m | 256.7 | 38.5 | 400 |
| Suckerpunch-L-Kanone | S2 | Joker Engineering | 1625 m | 202.5 | 121.5 | 100 |
| DR-Model-XJ3-Repetierer | S3 | PH Associated Science and Development | 1439 m | 386 | 57.9 | 400 |
| Suckerpunch-XL-Kanone | S3 | Joker Engineering | 1801 m | 304.2 | 182.5 | 100 |
| Erlöserverzerrungsflinte | S4 | Aegis Dynamics | 1050 m | 60 | 60 | 60 |
| Absolutionsverzerrungsflinte | S5 | Aegis Dynamics | 1501 m | 90 | 90 | 60 |
| Verdammerverzerrungsflinte | S6 | Aegis Dynamics | 2253 m | 130 | 130 | 60 |
| Größe | Gerät | |
|---|---|---|
| AEGS Avenger Warlock | S4 | REP-8-EMP-Generator |
| AEGS Sabre Raven | S2, S2 | TroMag-Salvengenerator, TroMag-Salvengenerator |
| AEGS Vanguard Sentinel | S4 | REP-VS-EMP-Generator |
| Anvil Hawk | S2 | TroMag-Salvengenerator |
| RSI Scorpius Antares | S4 | Magstrand-EMP-Generator |
| Gerät | Wirkradius | Störreichweite | |
|---|---|---|---|
| Drake Cutlass Blue | Burke-QD (S1) | keine belastbaren Daten | 4000 m |
| MRAI Guardian QI | Captor QD (S3) | keine belastbaren Daten | keine belastbaren Daten |
| RSI Mantis | Reynie-QVG (S1) | 20000 m | 12000 m |
| RSI Scorpius Antares | Tidelock QD (S3) | keine belastbaren Daten | 4500 m |
Zielschiff, eigenes Schiff und der Disable-Plan werden übernommen – der Boarding Planner rechnet damit weiter.
Pirate Ops ist ein Planungs- und Informationswerkzeug. Keine Speicher-Manipulation, keine Game-Injection, keine automatisierten Eingaben, kein Botting, kein Cheat. Wir verwenden öffentlich bzw. zulässig ermittelte Spieldaten und die Planung des Spielers.
Methodik: Steckplätze und Komponenten kommen aus den Spieldateien des genannten Spielstands. Die Klassenangabe ist aus der größten Schildgröße abgeleitet und als Ableitung gekennzeichnet. Wo ein Wert fehlt, steht das da - es wird nicht geschätzt.