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BALDUURSGATE · PIRATE OPS · PIR-03

EMP & DISTORTION LAB

Wie stoppe ich dieses Schiff, ohne es unnötig zu zerstören?

Planungswerkzeug. Es liest nichts aus dem Spiel und gibt nichts ins Spiel ein.

Spielstand sc-alpha-4.10.0-hotfix__1.0.191.55227 · 242 Schiffe · 9 Distortion

Auswahl

Zielschiff und eigenes Schiff wählen. Die Auswertung erscheint sofort darunter.

Zielschiff

Welches Schiff soll gestoppt werden?

Eigenes Schiff

Womit fliegst du?

Ergebnis

Statusanzeige

Zielschiff-Analyse

EMP

Distortion

Wirkzonen

Draufsicht, Ziel in der Mitte. Nur Ringe, für die unsere Daten eine Zahl tragen. Der EMP hat bewusst keinen Ring: seine Reichweite steht in keiner unserer Quellen.

Disable Plan

Crew-Empfehlung

Aus dem Interdiction Planner

Zum Interdiction Planner →

EMP gegen Distortion

Der EMP wirkt als Impuls rundum und trifft alles im Wirkbereich auf einmal - auch einen selbst, wenn man zu nah steht. Distortion ist eine Waffe: sie wird gezielt geschossen, wirkt auf ein Schiff und lässt sich dosieren. Deshalb kombiniert man beides: Distortion setzt die Systeme des Ziels unter Druck, der EMP fängt den Rest ein. Wenig bringt ein EMP, wenn man ihn nicht nah genug ansetzen kann oder das Ziel gleich wieder anläuft; Distortion ist dann sinnvoller, weil sie auf Entfernung und über Zeit wirkt.

Datentabellen

GrößeHerstellerReichweiteDPSSchaden je SchussFeuerrate
DR-Model-XJ1-RepetiererS1PH Associated Science and Development1202 m171.325.7400
Suckerpunch-KanoneS1Joker Engineering1501 m13581100
DR-Model-XJ2-RepetiererS2PH Associated Science and Development1292 m256.738.5400
Suckerpunch-L-KanoneS2Joker Engineering1625 m202.5121.5100
DR-Model-XJ3-RepetiererS3PH Associated Science and Development1439 m38657.9400
Suckerpunch-XL-KanoneS3Joker Engineering1801 m304.2182.5100
ErlöserverzerrungsflinteS4Aegis Dynamics1050 m606060
AbsolutionsverzerrungsflinteS5Aegis Dynamics1501 m909060
VerdammerverzerrungsflinteS6Aegis Dynamics2253 m13013060

Schiffe mit EMP-Steckplatz

GrößeGerät
AEGS Avenger WarlockS4REP-8-EMP-Generator
AEGS Sabre RavenS2, S2TroMag-Salvengenerator, TroMag-Salvengenerator
AEGS Vanguard SentinelS4REP-VS-EMP-Generator
Anvil HawkS2TroMag-Salvengenerator
RSI Scorpius AntaresS4Magstrand-EMP-Generator

Schiffe mit Quantensperren-Steckplatz

GerätWirkradiusStörreichweite
Drake Cutlass BlueBurke-QD (S1)keine belastbaren Daten4000 m
MRAI Guardian QICaptor QD (S3)keine belastbaren Datenkeine belastbaren Daten
RSI MantisReynie-QVG (S1)20000 m12000 m
RSI Scorpius AntaresTidelock QD (S3)keine belastbaren Daten4500 m

Zielschiff, eigenes Schiff und der Disable-Plan werden übernommen – der Boarding Planner rechnet damit weiter.

Datenlücken

EMP-Reichweite, Ladezeit, Abklingzeit, Stärke
Die beiden EMP-Werfer in unseren Komponentendaten tragen nur Größe, Güte, Hersteller, Masse und HP. Die in den fünf Schiffen verbauten Generatoren (REP-8, REP-VS, Magstrand) stehen überhaupt nicht in der Komponentenliste. Deshalb gibt es hier keine EMP-Wirkzone in Metern und keine Ladezeit.
Besatzungsstärke
Keine unserer Quellen führt sie. Wir schätzen sie nicht aus der Schiffsgröße.
Schildpunkte
Unsere Komponentendaten führen bei Schildgeneratoren HP, nicht Schildpunkte in MJ. Deshalb steht hier HP und nichts anderes.
Steckplatz-Art
Die Steckplatzdaten sagen Größe, aber nicht, ob ein Platz fest, kardanisch oder ein Turm ist. Ob eine Distortion-Waffe wirklich auf jeden Platz passt, kann diese Seite deshalb nicht zusagen.
Frachtraum aus anderem Datenstand
Der Frachtraum kommt aus einer anderen Quelle mit eigenem Datenstand als die Spieldateien. Er steht deshalb getrennt ausgewiesen.

Quellen und Methodik

Spielstand
sc-alpha-4.10.0-hotfix__1.0.191.55227
Schiffe
242
Komponenten
726
Distortion-Waffen
9
EMP-Werfer in den Komponentendaten
2
Frachtwerte
139 · 2026-07-20T20:38:27.937Z.

Pirate Ops ist ein Planungs- und Informationswerkzeug. Keine Speicher-Manipulation, keine Game-Injection, keine automatisierten Eingaben, kein Botting, kein Cheat. Wir verwenden öffentlich bzw. zulässig ermittelte Spieldaten und die Planung des Spielers.

Methodik: Steckplätze und Komponenten kommen aus den Spieldateien des genannten Spielstands. Die Klassenangabe ist aus der größten Schildgröße abgeleitet und als Ableitung gekennzeichnet. Wo ein Wert fehlt, steht das da - es wird nicht geschätzt.

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