OMC FLY SAFE. FLY TOGETHER.
BALDUURSGATE · PIRATE OPS · PIR-04

BOARDING PLANNER

Vom kampfunfähigen Schiff bis zur gesicherten Übernahme – als Ablauf, nicht als Lektüre.

Dieser Planer rechnet nichts neu. Er nimmt Zielschiff, eigenes Schiff und das Disable-Ergebnis aus dem EMP & Distortion Lab und macht daraus einen Ablauf mit Bewertung.

Lage

Was aus den vorherigen Stufen vorliegt. Fehlt etwas, steht hier, dass es fehlt.

Zum EMP & Distortion Lab →

Einsatzbewertung

Nur du kannst das sehen: ob das Ziel im Spiel wirklich liegt. Ohne diesen Haken bleibt die Bewertung NOT READY – auf Vermutung wird nicht geboardet.

Rollen

Wer macht was. Namen sind freiwillig; nicht zugewiesene Rollen bleiben leer. Kopfzahlen stehen hier bewusst nicht – die kommen mit dem Crew & Loadout Builder.

Ablauf

Sieben Phasen in fester Reihenfolge. Der Stand jeder Phase kommt aus der Lage, nicht aus einer Schätzung.

Aus dem Interdiction Planner

Zum Interdiction Planner →

Nächster Schritt

Nächster Schritt: Loot / Cargo / Profit – was von Bord geholt wird, was hineinpasst und was zurückbleiben muss.

Zum Loot- und Cargo-Planer →

Was wir nicht wissen

Pirate Ops ist ein Planungswerkzeug. Keine Speicher-Manipulation, keine Game-Injection, keine automatisierten Eingaben, kein Botting, kein Cheat. Was hier steht, ist Vorbereitung – geflogen wird im Spiel, von Hand.

Zurück zum EMP & Distortion Lab · Zurück zu Pirate Ops