Vom kampfunfähigen Schiff bis zur gesicherten Übernahme – als Ablauf, nicht als Lektüre.
Dieser Planer rechnet nichts neu. Er nimmt Zielschiff, eigenes Schiff und das Disable-Ergebnis aus dem EMP & Distortion Lab und macht daraus einen Ablauf mit Bewertung.
Lage
Was aus den vorherigen Stufen vorliegt. Fehlt etwas, steht hier, dass es fehlt.
Nur du kannst das sehen: ob das Ziel im Spiel wirklich liegt. Ohne diesen Haken bleibt die Bewertung NOT READY – auf Vermutung wird nicht geboardet.
Rollen
Wer macht was. Namen sind freiwillig; nicht zugewiesene Rollen bleiben leer. Kopfzahlen stehen hier bewusst nicht – die kommen mit dem Crew & Loadout Builder.
Ablauf
Sieben Phasen in fester Reihenfolge. Der Stand jeder Phase kommt aus der Lage, nicht aus einer Schätzung.
Schiffsinnenräume: Türen, Luken, Airlocks, Decks und Wege stehen in keiner unserer Quellen. Der Planer nennt deshalb Absichten, keine Wege durch ein Schiff.
Crewgrößen: unsere Daten sagen nicht, wie viele Leute ein Schiff braucht oder trägt. Rollen ja, Kopfzahlen nein.
Keine Erfolgswahrscheinlichkeit: dafür fehlen Wirkdauer, Gegenwehr der Besatzung und Zeitverläufe. Es gibt eine Stufe mit Gründen, keine Prozentzahl.
Der Zustand gilt für diesen Browser-Tab. Er wird nicht versendet und nicht gespeichert, wenn der Tab zugeht.
Pirate Ops ist ein Planungswerkzeug. Keine Speicher-Manipulation, keine Game-Injection, keine automatisierten Eingaben, kein Botting, kein Cheat. Was hier steht, ist Vorbereitung – geflogen wird im Spiel, von Hand.