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BalduursGATE Field ManualKoordinierte Angriffe4.10.0-hotfix (55227) · Fassung 1 · Belegt
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BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 1
FPSStufe: Profi

Koordinierte Angriffe

Zwei Teams, die gleichzeitig angreifen, sind stark. Zwei Teams, die gleichzeitig durch dieselbe Tür wollen, sind ein Unfall.

Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1
Aktualisiert
13.09.2026
PrüfstatusBelegt

Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

Einordnung. Ablauf und Rollen sind erklärte Praxis. Werte zu Schiffen, Bauteilen und Waren stehen in den Datenblöcken und kommen aus den Spieldaten; Preise tragen ihren Messzeitpunkt.

Das lernst du hier

  • Wissen, worauf es bei Koordinierte Angriffe ankommt.
  • Den Ablauf einmal vollständig durchführen können.

Voraussetzungen

Worum es geht

Ein koordinierter Angriff ist ein Vorgehen mit mehreren Teams auf dasselbe Ziel. Der Gewinn ist, dass der Gegner sich teilen muss. Die Gefahr ist, dass ihr euch selbst im Weg steht – bis hin zum Eigenbeschuss.

Vorbereitung

  • Zugänge festlegen. Jedes Team hat seinen Weg. Zwei Teams an derselben Tür sind ein Team.
  • Startsignal vereinbaren. Einer gibt es, alle warten darauf.
  • Treffpunkt und Grenze klären. Bis wohin geht welches Team? Das ist die Regel gegen Eigenbeschuss.
  • Abbruchsignal vereinbaren. Eines, das jeder kennt.
  • Funkkanäle klären. Ein gemeinsamer Kanal für Ansagen, damit beide Teams dasselbe Bild haben.

Aufgaben und Rollen

Zu den Fireteam-Rollen kommt eine weitere: die Gesamtleitung. Sie kämpft nicht, sie hat das Bild. Sie gibt das Startsignal, hält die Grenze nach und sagt den Abbruch an. In kleinen Gruppen übernimmt das eine der Teamführungen – aber jemand muss es sein.

Ausrüstung

Beide Teams sollten sich unterscheiden können – im Zweifel über die Ansage, nicht über das Aussehen. Wurfwaffen gehören abgesprochen: Eine Granate, von der das andere Team nichts weiß, trifft das andere Team. Was es gibt, steht in Waffen verstehen.

Funktionen für die Koordinationq1

Handzeichen, Licht und Wurfwaffen sind die Signale, die über Funk hinaus funktionieren – gerade wenn zwei Teams sich nicht sehen.

SpielaktionStandard Tastatur/MausStandard JoystickAuslösung
Vorwärtsnp_5im Standard nicht belegteinmal tippen
Haltnp_2im Standard nicht belegteinmal tippen
Linksnp_1im Standard nicht belegteinmal tippen
Rechtsnp_3im Standard nicht belegteinmal tippen
Janp_4im Standard nicht belegteinmal tippen
Neinnp_6im Standard nicht belegteinmal tippen
Radmenü – Waffen1im Standard nicht belegthalten
Radmenü – WurfwaffenauswahlGim Standard nicht belegthalten
Werfen – über Kopf und beidhändigMaus linksim Standard nicht belegthalten
Werfen – von untenMaus rechtsim Standard nicht belegthalten
Taschenlampe (umschalten)Tim Standard nicht belegtumschalten
Helm (Ausrüsten)Alt links + Him Standard nicht belegtumschalten
VorwärtsWim Standard nicht belegthalten
RückwärtsSim Standard nicht belegthalten
Nach linksAim Standard nicht belegthalten
Nach rechtsDim Standard nicht belegthalten
RennenShift linksim Standard nicht belegtumschalten

Standardbelegung des Spiels, Spielstand 4.10.0-hotfix (55227). Hast du selbst umbelegt, gilt deine Belegung.

HOTAS/HOSAS: die Joystickspalte ist die Standardbelegung EINES Sticks. Auf zwei Stöcken ordnest du Nicken, Gieren, Rollen und das seitliche Gleiten selbst zu – welche Achse ein Manöver braucht, steht im Abschnitt HOTAS / HOSAS.

Ablauf

  1. Getrennt anmarschieren. Jedes Team zu seinem Zugang.
  2. „Bereit“ melden. Beide Teams, bevor irgendjemand vorgeht.
  3. Startsignal abwarten. Auch wenn es lange dauert.
  4. Gleichzeitig vorgehen. Jedes Team in seinem Bereich.
  5. Grenze ansagen. „Wir sind an der Mitte“ – bevor ihr sie überschreitet.
  6. Treffen und melden. Erst wenn beide Teams sich gemeldet haben, ist das Gebäude genommen.
  7. Gemeinsam abbrechen. Auf ein Signal, nicht teamweise.
training.fps-koordinierte-angriffe.01ProfiPartner: erforderlichUNBESTÄTIGT
Ziel
Zwei Teams über getrennte Wege zum selben Ziel führen, mit einem gemeinsamen Startsignal.
Vorbereitung
Sechs bis acht Spieler, ein Gebäude mit zwei Zugängen, ein Ausrichter mit Übersicht. Ohne Gegner beginnen.
Aufgabe
Beide Teams gehen getrennt an ihre Zugänge, melden „bereit“ und warten. Der Ausrichter gibt das Startsignal. Beide gehen gleichzeitig vor und treffen sich in der Mitte. Danach auswerten: Wer war zuerst da, wo hätte es Eigenbeschuss gegeben?
Erfolgskriterium
Beide Teams treffen sich in der Mitte, ohne dass der Ausrichter eine Stelle nennen kann, an der sie sich gegenseitig beschossen hätten.
Partner
erforderlich
Benötigte Funktionen
  • Vorwärts
  • Halt
  • Links
  • Rechts
  • Ja
  • Nein

Risiko und Ertrag

Das größte Risiko eines koordinierten Angriffs ist nicht der Gegner, sondern das eigene zweite Team. Eigenbeschuss passiert fast immer an derselben Stelle: an der Grenze, die niemand vorher festgelegt hat.

Der Ertrag: Ein Gegner, der an zwei Stellen gleichzeitig reagieren muss, macht Fehler, die er einzeln nicht macht. Genau dafür ist der Aufwand da.

Typische Fehler

  • Ohne Grenze angreifen. Führt zuverlässig zu Eigenbeschuss.
  • Ohne Startsignal losgehen. Dann greift ein Team allein an.
  • Zwei Teams an einem Zugang. Der Vorteil ist weg, das Risiko bleibt.
  • Funk überladen. Bei zwei Teams doppelt so gefährlich.
  • Abbruch teamweise. Das zurückbleibende Team steht dann allein.

Nächster Schritt

Was jedes Team dabeihaben muss, steht in Missions-Loadouts. Die vollständige Vorbereitung eines Bodeneinsatzes liegt als Vorlage in Mission Control: FPS-Bodeneinsatz.

Checkliste

  • Die Vorbereitung ist abgeschlossen, bevor ihr startet.
  • Jeder weiß, welche Aufgabe er hat.
  • Nach dem Einsatz habt ihr kurz ausgewertet.

Auf deinem Stream Deck

Diese Funktionen gehören zum Thema. Welche Taste das bei dir ist, zeigt das BalduursGATE-Plugin nach deiner eigenen Belegung – hier steht bewusst keine Taste.

Seite im Profil FPS WEAPONS

  • Radmenü – Wurfwaffenauswahl

Seite im Profil SOCIAL

  • Vorwärts
  • Links
  • Nein
  • Rechts
  • Halt
  • Ja

Weiterlesen

Verweise stehen im Hub-Eintrag – die Gegenrichtung rechnet der Index. Keine Adresse ist hier fest eingetragen.

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Quellen

  1. q1SPIELDATENACTION-MASTER – Steuerungsfunktionen und Standardbelegung aus defaultProfile.xml und global.ini (SC-4.10-ACTION-MASTER.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Name, Gruppe, Auslöseart, Profilseite und die Standardbelegung (Tastatur/Maus/Joystick) gelesen – keine eigene Belegung.

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1 · EN Fassung 1
Prüfeinträge
keine
Kennung
guide.fps-koordinierte-angriffe