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BalduursGATE Field ManualFPS-Waffen verstehen4.10.0-hotfix (55227) · Fassung 1 · Belegt
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BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 1
FPSStufe: Anfänger

FPS-Waffen verstehen

Welche FPS-Waffen unsere Spieldaten als Baupläne führen, welche Werte fehlen – und die Funktionen für Waffenwahl, Zielen und Wurfwaffen. Keine Bestenliste.

Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1
Aktualisiert
11.09.2026
PrüfstatusBelegt

Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

Das lernst du hier

  • Die FPS-Waffen in unseren Daten kennen.
  • Wissen, welche Waffenwerte uns fehlen.
  • Waffenwahl, Zielen und Wurfwaffen bedienen.

Voraussetzungen

Worum es geht

Welche FPS-Waffen gibt es in unseren Daten – und was wissen wir über sie? Der Chronist führt FPS-Waffen bisher nur als Baupläne: Name, Fertigungszeit und Materialien.q1 Schaden, Feuerrate, Geschosstempo, Reichweite und Magazingröße von FPS-Waffen lesen wir derzeit nicht aus. Deshalb stehen sie hier nicht – und es gibt keine Bestenliste.

Waffen in den Bauplänen

Aufgeteilt nach der Bauplan-Kategorie der Spieldaten; Farb- und Sondervarianten sind weggelassen.q1

Pistolen in den Bauplänen q1Aus den Spieldaten · 4.10.0-hotfix (55227)
NameFertigungszeitZutaten (Bauplan)
Arclight Pistol1 min 30 sLindinium 0,02 SCU, Copper 0,01 SCU
Coda Pistol1 min 30 sAluminum 0,02 SCU, Hephaestanite 0,01 SCU, Eisen 0,01 SCU
LH86 Pistol1 min 30 sAluminum 0,02 SCU, Hephaestanite 0,01 SCU, Eisen 0,01 SCU
Pulse Laser Pistol2 minLindinium 0,02 SCU, Gold 0,01 SCU
S-38 Pistol1 min 30 sAluminum 0,02 SCU, Hephaestanite 0,01 SCU, Eisen 0,01 SCU
Salvo Frag Pistol1 min 30 sAluminum 0,02 SCU, Hephaestanite 0,01 SCU, Eisen 0,01 SCU
Tripledown Pistol1 min 30 sEisen 0,02 SCU, Hephaestanite 0,01 SCU, Eisen 0,01 SCU
Yubarev Pistol1 min 30 sLindinium 0,02 SCU, Copper 0,01 SCU
Maschinenpistolen in den Bauplänen q1Aus den Spieldaten · 4.10.0-hotfix (55227)
NameFertigungszeitZutaten (Bauplan)
C54 SMG2 minAluminum 0,03 SCU, Hephaestanite 0,01 SCU, Eisen 0,01 SCU
Custodian SMG2 minCorundum 0,03 SCU, Copper 0,01 SCU
Lumin V SMG2 minRiccite 0,03 SCU, Copper 0,01 SCU
P8-SC SMG2 minSavrilium 0,03 SCU, Hephaestanite 0,01 SCU, Eisen 0,01 SCU
Quartz Energy SMG2 min 30 sTungsten 0,03 SCU, Gold 0,01 SCU
Ripper "Sunblock" SMG2 minTorite 0,03 SCU, Copper 0,01 SCU
Gewehre in den Bauplänen q1Aus den Spieldaten · 4.10.0-hotfix (55227)
NameFertigungszeitZutaten (Bauplan)
CQ7 Rifle2 min 30 sAluminum 0,06 SCU, Hephaestanite 0,02 SCU, Eisen 0,01 SCU
Gallant Rifle2 min 30 sCorundum 0,04 SCU, Copper 0,02 SCU
Karna Rifle3 minRiccite 0,04 SCU, Beryl 0,02 SCU
Killshot Rifle2 min 30 sEisen 0,04 SCU, Hephaestanite 0,02 SCU, Eisen 0,02 SCU
P4-AR Rifle2 min 30 sAluminum 0,04 SCU, Hephaestanite 0,02 SCU, Eisen 0,02 SCU
Parallax Energy Assault Rifle3 minTungsten 0,04 SCU, Gold 0,02 SCU
S71 Rifle1 min 30 sAluminum 0,04 SCU, Hephaestanite 0,02 SCU, Eisen 0,02 SCU
Schrotflinten in den Bauplänen q1Aus den Spieldaten · 4.10.0-hotfix (55227)
NameFertigungszeitZutaten (Bauplan)
BR-2 Shotgun2 min 30 sTorite 0,04 SCU, Hephaestanite 0,02 SCU, Eisen 0,02 SCU
Deadrig Shotgun2 min 30 sEisen 0,04 SCU, Hephaestanite 0,02 SCU, Eisen 0,02 SCU
Devastator Shotgun2 min 30 sTorite 0,04 SCU, Copper 0,02 SCU
Prism Laser Shotgun2 min 30 sTorite 0,02 SCU, Gold 0,01 SCU
R97 Shotgun2 min 30 sSavrilium 0,04 SCU, Hephaestanite 0,02 SCU, Eisen 0,02 SCU
Ravager-212 Twin Shotgun2 min 30 sTorite 0,04 SCU, Hephaestanite 0,02 SCU, Eisen 0,02 SCU
Scharfschützengewehre in den Bauplänen q1Aus den Spieldaten · 4.10.0-hotfix (55227)
NameFertigungszeitZutaten (Bauplan)
A03 Sniper Rifle3 minTaranite 0,06 SCU, Hephaestanite 0,02 SCU, Eisen 0,03 SCU
Arrowhead Sniper Rifle3 minTaranite 0,06 SCU, Copper 0,02 SCU
Atzkav Sniper Rifle3 minTaranite 0,06 SCU, Copper 0,02 SCU
P6-LR Sniper Rifle3 minTaranite 0,06 SCU, Hephaestanite 0,02 SCU, Eisen 0,03 SCU
Scalpel Sniper Rifle3 minTaranite 0,06 SCU, Hephaestanite 0,02 SCU, Eisen 0,03 SCU
Zenith Laser Sniper Rifle3 min 30 sTaranite 0,06 SCU, Gold 0,02 SCU
Leichte Maschinengewehre in den Bauplänen q1Aus den Spieldaten · 4.10.0-hotfix (55227)
NameFertigungszeitZutaten (Bauplan)
Demeco LMG4 minCorundum 0,06 SCU, Copper 0,02 SCU
F55 LMG4 minLindinium 0,06 SCU, Hephaestanite 0,04 SCU, Eisen 0,03 SCU
FS-9 LMG4 minLindinium 0,06 SCU, Hephaestanite 0,04 SCU, Eisen 0,03 SCU
Fresnel Energy LMG4 min 30 sTungsten 0,06 SCU, Gold 0,02 SCU
Pulverizer LMG4 minLindinium 0,06 SCU, Hephaestanite 0,04 SCU, Eisen 0,03 SCU

Die Kennungen tragen „ballistic“, „energy“ oder „multi“ im Namen.q1

Was „ballistic“ und „energy“ im Spiel für Schaden oder Munition bedeuten, belegen unsere Daten nicht.

Waffenwahl

Primärwaffe wählen, Sekundärwaffe wählen, Handfeuerwaffe wählen, Nahkampfwaffe wählen, Gadget wählen, Unbewaffneter Kampf, Nächste Waffe und Vorherige Waffe; dazu das Radmenü – Waffen.q2

Zielerfassung / ADS

  • Zielansicht/ADS und Atem anhalten (ADS) – Halten-Funktionen.q2
  • Interact With Scope (ADS), Anvisierreichweite erhöhen/auto und verringern.q2
  • Waffenausrichtung (umschalten), Waffe anpassen, Gegenstand anschauen, FPS: Unterlaufaufsatz-Aktion.q2
Wie sich ADS, Atem anhalten und Anvisierreichweite auf die Treffer auswirken, steht nicht in unseren Daten.

Granaten / Utility

Radmenü – Wurfwaffenauswahl, Werfen – über Kopf und beidhändig und Werfen – von unten; Gadgets über Gadget wählen.q2

Welche Wurfwaffen und Gadgets es gibt und wie sie wirken, führen unsere Daten nicht.

Weiter: Munition, Magazine & Nachladen

training.fps-waffe.01AnfängerUNBESTÄTIGT
Ziel
Waffe ziehen, zielen, Feuermodus wechseln und nachladen – in dieser Reihenfolge.
Vorbereitung
An einem Ort, an dem du die Waffe ziehen darfst, etwa einem Schießstand oder im freien Gelände.
Aufgabe
Wähle die Primärwaffe, halte „Zielansicht/ADS“, wechsle den Feuermodus und lade nach. Stecke die Waffe danach weg. Notiere, was die Anzeige jeweils zeigt.
Erfolgskriterium
Du löst die Funktionen in dieser Reihenfolge aus, ohne zu suchen.
Partner
nicht erforderlich
Benötigte Funktionen
  • Primärwaffe wählen
  • Feuermodus wechseln
  • Nachladen
  • Waffe wegstecken

Checkliste

  • Du liest aus der Liste keine „beste Waffe“ ab.
  • Primär-, Sekundär- und Handfeuerwaffe wählst du ohne Suchen.

Auf deinem Stream Deck

Diese Funktionen gehören zum Thema. Welche Taste das bei dir ist, zeigt das BalduursGATE-Plugin nach deiner eigenen Belegung – hier steht bewusst keine Taste.

Seite im Profil FPS WEAPONS

  • Primärwaffe wählen
  • Sekundärwaffe wählen
  • Handfeuerwaffe wählen
  • Nahkampfwaffe wählen
  • Gadget wählen
  • Unbewaffneter Kampf
  • Nächste Waffe
  • Vorherige Waffe
  • Interact With Scope (ADS)
  • Waffenausrichtung (umschalten)
  • Waffe wegstecken
  • Gegenstand anschauen
  • Waffe anpassen
  • FPS: Unterlaufaufsatz-Aktion
  • Waffensysteme – PID-Kategorie
  • Waffenauswahl – PID-Kategorie
  • Radmenü – Waffen
  • Radmenü – Waffen
  • Radmenü – Waffen
  • Radmenü – Wurfwaffenauswahl
  • Feuermodus wechseln
  • Nachladen

Weiterlesen

Verweise stehen im Hub-Eintrag – die Gegenrichtung rechnet der Index. Keine Adresse ist hier fest eingetragen.

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Quellen

  1. q1SPIELDATENChronist – Auszug aus der Data.p4k: Schiffsbauteile, Rohstoffe, Raffinerieverfahren, Baupläne, Orte (chronist/index.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Gelesen, nicht gedeutet. Namen teils aus der deutschen global.ini, teils englisch.
  2. q2SPIELDATENACTION-MASTER – Steuerungsfunktionen aus defaultProfile.xml und global.ini (SC-4.10-ACTION-MASTER.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Namen, Gruppen, Auslöseart und Standardbelegung (belegt ja/nein) gelesen – keine Tasten.

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1 · EN Fassung 1
Prüfeinträge
keine
Kennung
guide.fps-waffen