OMC FLY SAFE. FLY TOGETHER.
BalduursGATE Field ManualFireteam4.10.0-hotfix (55227) · Fassung 1 · Belegt
FM · FPS · FPS-FIRETEAM · guide.fps-fireteamOnline-Version: https://oldmensclub.de/citizen-hub/academy/fps-fireteam.de.html
BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 1
FPSStufe: Profi

Fireteam

Vier Leute, die zusammen gehen, sind kein Fireteam. Ein Fireteam ist, wenn immer einer schaut, während ein anderer sich bewegt.

Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1
Aktualisiert
13.09.2026
PrüfstatusBelegt

Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

Einordnung. Ablauf und Rollen sind erklärte Praxis. Werte zu Schiffen, Bauteilen und Waren stehen in den Datenblöcken und kommen aus den Spieldaten; Preise tragen ihren Messzeitpunkt.

Das lernst du hier

  • Wissen, worauf es bei Fireteam ankommt.
  • Den Ablauf einmal vollständig durchführen können.

Voraussetzungen

Worum es geht

Ein Fireteam ist eine kleine Gruppe, die sich abwechselnd bewegt und sichert. Das Grundprinzip heißt: einer bewegt sich, einer schaut. Alles andere – Rollen, Formationen, Ansagen – baut darauf auf.

Vorbereitung

  • Rollen verteilen (siehe Gruppenrollen).
  • Handzeichen kurz durchgehen: Vorwärts, Halt, Links, Rechts, Ja, Nein. Sie sind belegt und funktionieren, wenn der Funk ausfällt oder Stille nötig ist.
  • Munition, Medipens, Rüstung prüfen – die Einsatz-Checkliste deckt das ab.
  • Abbruchsignal und Sammelpunkt vereinbaren.

Aufgaben und Rollen

Ein Fireteam aus vier Leuten hat vier Aufgaben, nicht vier Schützen:

  • Führung. Sagt die Richtung an, entscheidet über Abbruch. Schießt am wenigsten.
  • Punkt. Geht vorn, sieht zuerst, meldet was er sieht.
  • Deckung. Sichert, während Punkt sich bewegt. Wechselt sich mit Punkt ab.
  • Rücken/Medic. Sichert nach hinten und behandelt. Der Rücken ist die Richtung, aus der die Überraschungen kommen.

Ausrüstung

Nicht alle gleich ausrüsten. Ein Fireteam braucht mindestens eine Waffe für kurze Distanz (Räume) und eine für längere (Gänge, Höfe). Rüstungswerte und Ausrüstung stehen in Rüstung, Waffen in Waffen verstehen, Medical in Heilung / Medical.

Funktionen im Fireteamq1

Bewegung, Waffe und Handzeichen. Die Handzeichen sind eigene Spielfunktionen und im Standard auf dem Ziffernblock belegt – sie funktionieren auch ohne Funk.

SpielaktionStandard Tastatur/MausStandard JoystickAuslösung
VorwärtsWim Standard nicht belegthalten
RückwärtsSim Standard nicht belegthalten
Nach linksAim Standard nicht belegthalten
Nach rechtsDim Standard nicht belegthalten
RennenShift linksim Standard nicht belegtumschalten
DuckenCim Standard nicht belegtumschalten
LiegenStrg linksim Standard nicht belegtumschalten
Nach links lehnenQim Standard nicht belegthalten
Nach rechts lehnenEim Standard nicht belegthalten
Schusswaffe – AngriffMaus linksim Standard nicht belegthalten
Zielansicht/ADSMaus rechtsim Standard nicht belegthalten
NachladenRim Standard nicht belegteinmal tippen
Feuermodus wechselnBim Standard nicht belegteinmal tippen
Waffe wegsteckenRim Standard nicht belegtumschalten
Vorwärtsnp_5im Standard nicht belegteinmal tippen
Haltnp_2im Standard nicht belegteinmal tippen
Linksnp_1im Standard nicht belegteinmal tippen
Rechtsnp_3im Standard nicht belegteinmal tippen
Janp_4im Standard nicht belegteinmal tippen
Neinnp_6im Standard nicht belegteinmal tippen

Standardbelegung des Spiels, Spielstand 4.10.0-hotfix (55227). Hast du selbst umbelegt, gilt deine Belegung.

HOTAS/HOSAS: die Joystickspalte ist die Standardbelegung EINES Sticks. Auf zwei Stöcken ordnest du Nicken, Gieren, Rollen und das seitliche Gleiten selbst zu – welche Achse ein Manöver braucht, steht im Abschnitt HOTAS / HOSAS.

Ablauf

  1. Aufstellung. Wer geht vorn, wer sichert den Rücken? Vor der ersten Tür, nicht dahinter.
  2. Bewegen in Sprüngen. Einer geht, die anderen stehen und schauen. Nie alle gleichzeitig.
  3. Ansagen kurz. „Links frei“, „Kontakt vorn“, „Nachladen“. Drei Wörter reichen.
  4. Nachladen ansagen. Wer nachlädt, ist zwei Sekunden lang nutzlos – jemand muss das wissen.
  5. Gefallene melden. Nicht hinlaufen: erst sichern, dann behandeln.
  6. Zusammen zurück. Über denselben Weg, den ihr kennt.
training.fps-fireteam.01ProfiPartner: erforderlichUNBESTÄTIGT
Ziel
Zu viert einen Gang und zwei Räume nehmen, ohne dass jemand ungedeckt steht.
Vorbereitung
Vier Spieler, ein Bunker oder ein leeres Gebäude, abgesprochen, ohne Gegner. Funk an, Handzeichen vorher geübt.
Aufgabe
Geht den Gang bis zum Ende und nehmt zwei Räume – erst ohne Zeitdruck, dann auf Zeit. Ein Beobachter meldet jedes Mal, wenn jemand ungedeckt stand oder zwei gleichzeitig durch dieselbe Tür wollten. Drei Durchgänge.
Erfolgskriterium
Im dritten Durchgang meldet der Beobachter keinen ungedeckten Moment mehr.
Partner
erforderlich
Benötigte Funktionen
  • Vorwärts
  • Rückwärts
  • Nach links
  • Nach rechts
  • Rennen
  • Ducken

Risiko und Ertrag

Das Risiko im Fireteam ist nicht der einzelne Gegner, sondern die eigene Unordnung: zwei durch dieselbe Tür, alle gleichzeitig nachladen, niemand nach hinten. Fast alle Verluste in Innenräumen kommen aus einer dieser drei Lagen.

Der Ertrag: Ein eingespieltes Fireteam kann Aufgaben annehmen, die einzelne gar nicht erst versuchen – Bunker, Kaperungen, Sicherung großer Bergungen.

Typische Fehler

  • Alle bewegen sich gleichzeitig. Dann schaut niemand.
  • Alle schießen auf dasselbe Ziel. Der Rest des Raums ist dann unbeobachtet.
  • Funk voll. Wer erzählt, überdeckt die Ansage, auf die es ankommt.
  • Rücken unbesetzt. Die häufigste Ursache für einen kippenden Einsatz.
  • Handzeichen nie geübt. Sie nützen nur, wenn alle sie kennen.

Nächster Schritt

Innenräume haben eigene Regeln: Raum- und Gebäudekampf. Die Vorbereitung eines Bodeneinsatzes steht als Vorlage in Mission Control: FPS-Bodeneinsatz.

Checkliste

  • Die Vorbereitung ist abgeschlossen, bevor ihr startet.
  • Jeder weiß, welche Aufgabe er hat.
  • Nach dem Einsatz habt ihr kurz ausgewertet.

Auf deinem Stream Deck

Diese Funktionen gehören zum Thema. Welche Taste das bei dir ist, zeigt das BalduursGATE-Plugin nach deiner eigenen Belegung – hier steht bewusst keine Taste.

Seite im Profil FPS WEAPONS

  • Nachladen

Seite im Profil SOCIAL

  • Vorwärts
  • Links
  • Nein
  • Rechts
  • Halt
  • Ja

Weiterlesen

Verweise stehen im Hub-Eintrag – die Gegenrichtung rechnet der Index. Keine Adresse ist hier fest eingetragen.

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Quellen

  1. q1SPIELDATENACTION-MASTER – Steuerungsfunktionen und Standardbelegung aus defaultProfile.xml und global.ini (SC-4.10-ACTION-MASTER.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Name, Gruppe, Auslöseart, Profilseite und die Standardbelegung (Tastatur/Maus/Joystick) gelesen – keine eigene Belegung.

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1 · EN Fassung 1
Prüfeinträge
keine
Kennung
guide.fps-fireteam