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BalduursGATE Field ManualFPS-Rüstung verstehen4.10.0-hotfix (55227) · Fassung 1 · Belegt
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BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 1
FPSStufe: Anfänger

FPS-Rüstung verstehen

Rüstungsteile aus dem Chronisten: Klasse, Schutzwert, Temperaturgrenzen, Strahlung und Stauraum – was die Werte laut Datenbestand bedeuten. Keine Bestenliste.

Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1
Aktualisiert
11.09.2026
PrüfstatusBelegt

Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

Das lernst du hier

  • Die Rüstungswerte im Chronisten lesen und ihre Herkunft kennen.
  • Wissen, was die Werte nicht sagen.

Voraussetzungen

Worum es geht

Der Chronist liest aus den Spieldaten 130 Rüstungsteile: Helme, Brust-, Arm- und Beinpanzer, Rucksäcke und Unteranzüge.q1 Das ist ein Auszug, nicht der ganze Spielbestand. Die Tabellen zeigen die Werte so, wie der Chronist sie liest – alphabetisch, keine Bestenliste.

Brustpanzer

Brustpanzer (Auszug) q1Aus den Spieldaten · 4.10.0-hotfix (55227)

Alphabetisch, nicht nach Schutz. Werte ohne Einheit, so wie der Chronist sie liest.

NameKlasseHerstellerSchutz (Physical)KältegrenzeHitzegrenzeStrahlung (Kapazität)
Aves Core EpoquemittelCC's Conversions30-619126.400
Carrion Core Maniacmittel30-508026.400
Carrion Core Stalkermittel30-508026.400
Chiron CoreleichtVirgil20-326226.000
Chiron Core AA SupportleichtVirgil20-326226.000
Chiron Core HeartthrobleichtVirgil20-326226.000
Dust Devil Core EpoqueschwerPH Unknown Manufacturer40-8511526.800
Geist Armor Core EpoqueleichtKilgore and Poole20-356526.000
Monde CoreschwerKilgore and Poole40-7010026.800
Outback Coreleicht20-656126.000
Testudo Core Disrupt CamomittelQuirinus Tech30-508026.400

Zahlen sind Spielwerte; wo die Daten keine Einheit nennen, nennen wir auch keine.

In unserem Auszug stehen außerdem 45 Helme, 23 Armpanzer und 23 Beinpanzer mit denselben Feldern.q1

Was die Spalten bedeuten

Klasse

„leicht“, „mittel“ oder „schwer“ – aus dem Untertyp des Teils in den Spieldaten.q2 Bei manchen Teilen fehlt er.

Schutz (Physical)

Der Widerstandswert gegen physischen Schaden aus dem Schutz-Bauplan des Teils.q2 Der Chronist liest ihn als Prozent weniger Schaden durch Geschosse.

Ob der Wert im Spiel genau so wirkt, ist nicht geprüft. Die übrigen Schadensarten (Energie, Distortion, Thermisch, Biochemisch, Betäubung) liegen im Datensatz ebenfalls vor, sind hier aber nicht freigegeben.

Kältegrenze und Hitzegrenze

Die beiden Grenzen des Temperaturwiderstands.q2 Eine Einheit nennt der Datensatz nicht.

Was passiert, wenn du die Grenzen überschreitest, steht nicht in unseren Daten.

Strahlung (Kapazität)

Die maximale Strahlungsmenge, die das Teil laut Datensatz aufnimmt.q2

Persönliche Ausrüstung

Rucksäcke q1Aus den Spieldaten · 4.10.0-hotfix (55227)
NameKlasseHerstellerStauraum
CSP-68L Backpack EpoqueClark Defense Systems0,05
CSP-68M Backpack EpoqueClark Defense Systems0,11
Warden Backpack HighSecVirgil0,15

Zahlen sind Spielwerte; wo die Daten keine Einheit nennen, nennen wir auch keine.

„Stauraum“ ist der Inventar-Behälter des Rucksacks; der Chronist liest ihn in SCU.q2

Unteranzüge (Auszug) q1Aus den Spieldaten · 4.10.0-hotfix (55227)
NameHerstellerKältegrenzeHitzegrenzeStrahlung (Kapazität)
Lamont Xy'kara UndersuitHardin Tactical-306015.200
Origin 350r Racing Flight SuitOrigin Jumpworks-306015.200
Sabine Undersuit Red FestivalQuirinus Tech-306015.200
Signal-Unterzieher (Rust Society)Roberts Space Industries-306015.200

Zahlen sind Spielwerte; wo die Daten keine Einheit nennen, nennen wir auch keine.

Helm ausrüsten, Visier abwischen und Taschenlampe liegen in der Steuerung: Helm (Ausrüsten), Toggle Equip Helmet, Helmvisier abwischen, Taschenlampe (umschalten).q3

Welche Rüstung sich für welchen Einsatz eignet, sagen die Daten nicht. Ein Loadout Builder soll das später aus geprüften Daten zusammenstellen – es gibt ihn noch nicht.

Vor dem Einsatz: FPS – Einsatzvorbereitung

Checkliste

  • Helm ausrüsten und Visier abwischen sind belegt.
  • Du prüfst vor dem Einsatz die Temperaturgrenzen deiner Rüstung.

Auf deinem Stream Deck

Diese Funktionen gehören zum Thema. Welche Taste das bei dir ist, zeigt das BalduursGATE-Plugin nach deiner eigenen Belegung – hier steht bewusst keine Taste.

Seite im Profil FPS INTERACTION

  • Toggle Equip Helmet
  • Helm (Ausrüsten)
  • Helmvisier abwischen
  • Taschenlampe (umschalten)

Weiterlesen

Verweise stehen im Hub-Eintrag – die Gegenrichtung rechnet der Index. Keine Adresse ist hier fest eingetragen.

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Quellen

  1. q1SPIELDATENChronist – Rüstungsteile: Helme, Brust-, Arm-, Beinpanzer, Rucksäcke, Unteranzüge (chronist/ruestung.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Auszug von 130 Teilen – nicht der ganze Spielbestand.
  2. q2SPIELDATENChronist – Rechenweg der Rüstungswerte (sc-ruestung-blatt.py)Build 4.10.0-hotfix (55227)Schutz = damageResistance Physical, Kälte/Hitze = TemperatureResistance Min/Max, Strahlung = MaximumRadiationCapacity, Stauraum = Inventar-Container des Rucksacks.
  3. q3SPIELDATENACTION-MASTER – Steuerungsfunktionen aus defaultProfile.xml und global.ini (SC-4.10-ACTION-MASTER.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Namen, Gruppen, Auslöseart und Standardbelegung (belegt ja/nein) gelesen – keine Tasten.

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1 · EN Fassung 1
Prüfeinträge
keine
Kennung
guide.fps-ruestung