Worum es geht
Ein Missions-Loadout ist die Ausrüstung für eine Art von Einsatz, nicht für einen bestimmten Abend. Wer vier Grundloadouts hat, packt in zwei Minuten statt in zwanzig – und vergisst weniger.
Vorbereitung
Die Einsatz-Checkliste ist der Ausgangspunkt: Rüstung, Waffe, Munition, Medical, Werkzeug, Funk. Ein Loadout ist eine ausgefüllte Checkliste, die du dir merkst.
Packe vor dem Treffen, nicht am Schiff. Wer am Schiff packt, hält die Gruppe auf und vergisst genau das, was er sonst dabeihat.
Aufgaben und Rollen
Nicht jeder im Team packt dasselbe. Vier Rollen, vier Schwerpunkte:
- Punkt: handliche Waffe, wenig Gewicht, Licht.
- Deckung: Waffe mit mehr Reichweite, mehr Munition.
- Medic: Medical zuerst, Waffe zweitrangig – siehe Heilung / Medical.
- Führung: unauffällig, Funk sicher, genug Munition zum Aushalten.
Wer alles mitnimmt, ist langsam – und Tempo ist im Innenraum die halbe Miete.
Ausrüstung
Vier Grundloadouts:
- Bunker/Innenraum. Kurze Waffe, mittlere Rüstung, Licht, viel Medical. Reichweite braucht ihr drinnen nicht.
- Freifläche/Außen. Längere Waffe, Fernglas oder Visier, weniger Medical, mehr Munition.
- Zero-G / Wrack. Rüstung dicht, Sauerstoff im Blick, handliche Waffe – siehe Zero-G FPS.
- Begleitung/Sicherung. Leicht, ausdauernd, viel Munition, wenig Gepäck: Ihr wartet mehr, als ihr kämpft.
Die Werte zu Rüstungen, Rucksäcken und Unteranzügen stehen als Tabellen aus den Spieldaten in Rüstung, die Waffen in Waffen verstehen.
Inventar, Helm, Visier, Licht und Waffenwahl – die Funktionen, mit denen du im Einsatz an deine Ausrüstung kommst.
| Spielaktion | Standard Tastatur/Maus | Standard Joystick | Auslösung |
|---|---|---|---|
| Taschenlampe (umschalten) | T | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Helm (Ausrüsten) | Alt links + H | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Helmvisier abwischen | Alt links + X | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Toggle Inventory (short press) | I | im Standard nicht belegt | umschalten |
| use | E | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Schusswaffe – Angriff | Maus links | im Standard nicht belegt | halten |
| Zielansicht/ADS | Maus rechts | im Standard nicht belegt | halten |
| Nachladen | R | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Feuermodus wechseln | B | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Waffe wegstecken | R | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Radmenü – Waffen | 1 | im Standard nicht belegt | halten |
Standardbelegung des Spiels, Spielstand 4.10.0-hotfix (55227). Hast du selbst umbelegt, gilt deine Belegung.
HOTAS/HOSAS: die Joystickspalte ist die Standardbelegung EINES Sticks. Auf zwei Stöcken ordnest du Nicken, Gieren, Rollen und das seitliche Gleiten selbst zu – welche Achse ein Manöver braucht, steht im Abschnitt HOTAS / HOSAS.
Ablauf
- Einsatzart bestimmen. Eine der vier oben – nicht „mal sehen“.
- Loadout packen. Nach Checkliste, vor dem Treffen.
- Kurz gegenprüfen. Im Team, ein Satz je Person: „Ich habe kurz, mittlere Rüstung, vier Medipens.“
- Lücken schließen. Wenn niemand Medical dabeihat, ist das jetzt zu klären, nicht im Bunker.
- Nach dem Einsatz auswerten. Was fehlte, was war unnötig?
- Ziel
- Ein Loadout für einen konkreten Einsatz packen und danach prüfen, was gefehlt hat.
- Vorbereitung
- Ein geplanter Einsatz, die [Einsatz-Checkliste](hub:guide.fps-einsatz-checkliste), Zugriff auf euer Lager.
- Aufgabe
- Packt vor dem Einsatz nach Checkliste und notiert, was ihr mitnehmt. Nach dem Einsatz notiert jeder: Was habe ich nicht gebraucht, und was hat gefehlt? Beim nächsten Mal nur diese beiden Punkte ändern.
- Erfolgskriterium
- Nach zwei Einsätzen habt ihr ein Loadout, bei dem nichts fehlt und nichts ungenutzt bleibt.
- Partner
- erforderlich
- Benötigte Funktionen
- Taschenlampe (umschalten)
- Helm (Ausrüsten)
- Helmvisier abwischen
- Toggle Inventory (short press)
- use
- Schusswaffe – Angriff
Risiko und Ertrag
Das Risiko eines Loadouts ist der Verlust: Was du mitnimmst, kannst du verlieren. Deshalb gehört zu jedem Loadout die Frage, ob der Einsatz den Einsatz wert ist.
Der zweite Punkt ist Gewicht: Eine Ausrüstung, die dich langsam macht, kostet dich drinnen mehr, als die zusätzliche Panzerung dir bringt. Die Werte dazu stehen in Rüstung – die Entscheidung bleibt deine.
Typische Fehler
- Am Schiff packen. Hält alle auf und geht schief.
- Alle gleich packen. Dann fehlt dem Team eine Fähigkeit und es hat eine doppelt.
- Zu viel mitnehmen. Gewicht kostet Tempo.
- Kein Medical. Der häufigste Fehler in Gruppen unter vier Leuten.
- Loadout nie auswerten. Dann packst du beim zehnten Einsatz noch wie beim ersten.
Nächster Schritt
Damit ist der FPS-Lernpfad durch. Die vollständige Einsatzvorbereitung – Ziel, Fireteam, Rollen, Medical, Waffen, Phasen, Extraction – steht als Vorlage in Mission Control: FPS-Bodeneinsatz.