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BalduursGATE Field ManualMissions-Loadouts4.10.0-hotfix (55227) · Fassung 1 · Belegt
FM · FPS · FPS-MISSIONS-LOADOUTS · guide.fps-missions-loadoutsOnline-Version: https://oldmensclub.de/citizen-hub/academy/fps-missions-loadouts.de.html
BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 1
FPSStufe: Profi

Missions-Loadouts

Vier Ausrüstungen für vier Arten von Einsatz – und die Regel, dass man sie vorher packt, nicht am Schiff.

Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1
Aktualisiert
13.09.2026
PrüfstatusBelegt

Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

Einordnung. Ablauf und Rollen sind erklärte Praxis. Werte zu Schiffen, Bauteilen und Waren stehen in den Datenblöcken und kommen aus den Spieldaten; Preise tragen ihren Messzeitpunkt.

Das lernst du hier

  • Wissen, worauf es bei Missions-Loadouts ankommt.
  • Den Ablauf einmal vollständig durchführen können.

Voraussetzungen

Worum es geht

Ein Missions-Loadout ist die Ausrüstung für eine Art von Einsatz, nicht für einen bestimmten Abend. Wer vier Grundloadouts hat, packt in zwei Minuten statt in zwanzig – und vergisst weniger.

Vorbereitung

Die Einsatz-Checkliste ist der Ausgangspunkt: Rüstung, Waffe, Munition, Medical, Werkzeug, Funk. Ein Loadout ist eine ausgefüllte Checkliste, die du dir merkst.

Packe vor dem Treffen, nicht am Schiff. Wer am Schiff packt, hält die Gruppe auf und vergisst genau das, was er sonst dabeihat.

Aufgaben und Rollen

Nicht jeder im Team packt dasselbe. Vier Rollen, vier Schwerpunkte:

  • Punkt: handliche Waffe, wenig Gewicht, Licht.
  • Deckung: Waffe mit mehr Reichweite, mehr Munition.
  • Medic: Medical zuerst, Waffe zweitrangig – siehe Heilung / Medical.
  • Führung: unauffällig, Funk sicher, genug Munition zum Aushalten.

Wer alles mitnimmt, ist langsam – und Tempo ist im Innenraum die halbe Miete.

Ausrüstung

Vier Grundloadouts:

  • Bunker/Innenraum. Kurze Waffe, mittlere Rüstung, Licht, viel Medical. Reichweite braucht ihr drinnen nicht.
  • Freifläche/Außen. Längere Waffe, Fernglas oder Visier, weniger Medical, mehr Munition.
  • Zero-G / Wrack. Rüstung dicht, Sauerstoff im Blick, handliche Waffe – siehe Zero-G FPS.
  • Begleitung/Sicherung. Leicht, ausdauernd, viel Munition, wenig Gepäck: Ihr wartet mehr, als ihr kämpft.

Die Werte zu Rüstungen, Rucksäcken und Unteranzügen stehen als Tabellen aus den Spieldaten in Rüstung, die Waffen in Waffen verstehen.

Funktionen rund um die Ausrüstungq1

Inventar, Helm, Visier, Licht und Waffenwahl – die Funktionen, mit denen du im Einsatz an deine Ausrüstung kommst.

SpielaktionStandard Tastatur/MausStandard JoystickAuslösung
Taschenlampe (umschalten)Tim Standard nicht belegtumschalten
Helm (Ausrüsten)Alt links + Him Standard nicht belegtumschalten
Helmvisier abwischenAlt links + Xim Standard nicht belegteinmal tippen
Toggle Inventory (short press)Iim Standard nicht belegtumschalten
useEim Standard nicht belegteinmal tippen
Schusswaffe – AngriffMaus linksim Standard nicht belegthalten
Zielansicht/ADSMaus rechtsim Standard nicht belegthalten
NachladenRim Standard nicht belegteinmal tippen
Feuermodus wechselnBim Standard nicht belegteinmal tippen
Waffe wegsteckenRim Standard nicht belegtumschalten
Radmenü – Waffen1im Standard nicht belegthalten

Standardbelegung des Spiels, Spielstand 4.10.0-hotfix (55227). Hast du selbst umbelegt, gilt deine Belegung.

HOTAS/HOSAS: die Joystickspalte ist die Standardbelegung EINES Sticks. Auf zwei Stöcken ordnest du Nicken, Gieren, Rollen und das seitliche Gleiten selbst zu – welche Achse ein Manöver braucht, steht im Abschnitt HOTAS / HOSAS.

Ablauf

  1. Einsatzart bestimmen. Eine der vier oben – nicht „mal sehen“.
  2. Loadout packen. Nach Checkliste, vor dem Treffen.
  3. Kurz gegenprüfen. Im Team, ein Satz je Person: „Ich habe kurz, mittlere Rüstung, vier Medipens.“
  4. Lücken schließen. Wenn niemand Medical dabeihat, ist das jetzt zu klären, nicht im Bunker.
  5. Nach dem Einsatz auswerten. Was fehlte, was war unnötig?
training.fps-missions-loadouts.01ProfiPartner: erforderlichUNBESTÄTIGT
Ziel
Ein Loadout für einen konkreten Einsatz packen und danach prüfen, was gefehlt hat.
Vorbereitung
Ein geplanter Einsatz, die [Einsatz-Checkliste](hub:guide.fps-einsatz-checkliste), Zugriff auf euer Lager.
Aufgabe
Packt vor dem Einsatz nach Checkliste und notiert, was ihr mitnehmt. Nach dem Einsatz notiert jeder: Was habe ich nicht gebraucht, und was hat gefehlt? Beim nächsten Mal nur diese beiden Punkte ändern.
Erfolgskriterium
Nach zwei Einsätzen habt ihr ein Loadout, bei dem nichts fehlt und nichts ungenutzt bleibt.
Partner
erforderlich
Benötigte Funktionen
  • Taschenlampe (umschalten)
  • Helm (Ausrüsten)
  • Helmvisier abwischen
  • Toggle Inventory (short press)
  • use
  • Schusswaffe – Angriff

Risiko und Ertrag

Das Risiko eines Loadouts ist der Verlust: Was du mitnimmst, kannst du verlieren. Deshalb gehört zu jedem Loadout die Frage, ob der Einsatz den Einsatz wert ist.

Der zweite Punkt ist Gewicht: Eine Ausrüstung, die dich langsam macht, kostet dich drinnen mehr, als die zusätzliche Panzerung dir bringt. Die Werte dazu stehen in Rüstung – die Entscheidung bleibt deine.

Typische Fehler

  • Am Schiff packen. Hält alle auf und geht schief.
  • Alle gleich packen. Dann fehlt dem Team eine Fähigkeit und es hat eine doppelt.
  • Zu viel mitnehmen. Gewicht kostet Tempo.
  • Kein Medical. Der häufigste Fehler in Gruppen unter vier Leuten.
  • Loadout nie auswerten. Dann packst du beim zehnten Einsatz noch wie beim ersten.

Nächster Schritt

Damit ist der FPS-Lernpfad durch. Die vollständige Einsatzvorbereitung – Ziel, Fireteam, Rollen, Medical, Waffen, Phasen, Extraction – steht als Vorlage in Mission Control: FPS-Bodeneinsatz.

Checkliste

  • Die Vorbereitung ist abgeschlossen, bevor ihr startet.
  • Jeder weiß, welche Aufgabe er hat.
  • Nach dem Einsatz habt ihr kurz ausgewertet.

Auf deinem Stream Deck

Diese Funktionen gehören zum Thema. Welche Taste das bei dir ist, zeigt das BalduursGATE-Plugin nach deiner eigenen Belegung – hier steht bewusst keine Taste.

Seite im Profil FPS WEAPONS

  • Radmenü – Waffen

Seite im Profil FPS INTERACTION

  • Helm (Ausrüsten)
  • Taschenlampe (umschalten)

Seite im Profil MOBIGLAS

  • Toggle Inventory (short press)

Die Profilseite MOBIGLAS ist im OMC Stream Deck 0.9.0 enthalten. Zum Download Center →

Weiterlesen

Verweise stehen im Hub-Eintrag – die Gegenrichtung rechnet der Index. Keine Adresse ist hier fest eingetragen.

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Quellen

  1. q1SPIELDATENACTION-MASTER – Steuerungsfunktionen und Standardbelegung aus defaultProfile.xml und global.ini (SC-4.10-ACTION-MASTER.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Name, Gruppe, Auslöseart, Profilseite und die Standardbelegung (Tastatur/Maus/Joystick) gelesen – keine eigene Belegung.

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1 · EN Fassung 1
Prüfeinträge
keine
Kennung
guide.fps-missions-loadouts