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BalduursGATE Field Manual · Academy

FPS

16 Guides · Spielstand der Daten 4.10.0 (11644)

FPS-Lernpfad

Der Lernpfad entsteht aus den Guides selbst: Jeder Guide sagt, wo er steht. Geplante Themen haben noch keinen Guide.

ANFÄNGER

PROFI

LEVEL 5 ADVANCED

  1. FireteamBelegt
  2. Raum-/GebäudekampfBelegt
  3. PvPBelegt
  4. Koordinierte AngriffeBelegt
  5. Missions-LoadoutsBelegt

Guides in diesem Bereich

FPSAnfänger

FPS – Bewegung & Haltung

Alle Bewegungs- und Haltungsfunktionen aus der Steuerung – Mechanik getrennt von Taktik. Wie schnell du bist und was dich schützt, bleibt offen.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
Gilt ab Patch
4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
Sprachen
DE · EN
Beleglage9 SPIELDATEN 3 UNBESTÄTIGT
FPSAnfänger

FPS – Grundlagen

Bewegung, Waffe ziehen, Zielen, Feuermodus, Nachladen und Interaktion: die FPS-Funktionen der Steuerung mit ihren Namen aus den Spieldaten, ohne Tasten.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
Gilt ab Patch
4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
Sprachen
DE · EN
Beleglage7 SPIELDATEN 3 UNBESTÄTIGT
FPSAnfänger

FPS-Rüstung verstehen

Rüstungsteile aus dem Chronisten: Klasse, Schutzwert, Temperaturgrenzen, Strahlung und Stauraum – was die Werte laut Datenbestand bedeuten. Keine Bestenliste.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
Gilt ab Patch
4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
Sprachen
DE · EN
Beleglage11 SPIELDATEN 3 UNBESTÄTIGT
FPSAnfänger

FPS-Waffen verstehen

Welche FPS-Waffen unsere Spieldaten als Baupläne führen, welche Werte fehlen – und die Funktionen für Waffenwahl, Zielen und Wurfwaffen. Keine Bestenliste.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
Gilt ab Patch
4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
Sprachen
DE · EN
Beleglage14 SPIELDATEN 4 UNBESTÄTIGT
FPSAnfänger

Medical – Erste Hilfe im Einsatz

Medi-Pen, Rettung anfragen, Regenerierung und das Verbrauchsgüter-Radmenü: die Medical-Funktionen fürs FPS-Team. Das ganze System steht im Bereich Medical.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
Gilt ab Patch
4.10.0
Fassung
2
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
Sprachen
DE · EN
Beleglage7 SPIELDATEN 2 UNBESTÄTIGT
FPSAnfänger

Munition, Magazine & Nachladen

Nachladen, Munition bündeln, Feuermodus und Anvisierreichweite: welche Funktionen belegt sind. Schadens- und Durchschlagsregeln stehen nicht in unseren Daten.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
Gilt ab Patch
4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
Sprachen
DE · EN
Beleglage7 SPIELDATEN 3 UNBESTÄTIGT
FPSFortgeschritten

FPS – Einsatzvorbereitung

Eine Checkliste aus belegbaren Kategorien – Rüstung, Waffe, Magazine, Medical, Utility, Inventar, Missionsausrüstung. Keine vorgeschriebene Meta-Ausrüstung.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
Gilt ab Patch
4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
Sprachen
DE · EN
Beleglage2 SPIELDATEN 1 UNBESTÄTIGT
FPSFortgeschritten

FPS – Gruppenrollen

Ein BalduursGATE-Einsatzkonzept für FPS-Gruppen: Team Lead, Rifle, Medic, Support, Security. Organisation der Crew – keine Spielmechanik von CIG.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
Gilt ab Patch
4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
Sprachen
DE · EN
Beleglage1 SPIELDATEN 2 UNBESTÄTIGT
FPSFortgeschritten

FPS in Bunkern & Innenräumen

Welche Funktionen belegt sind – und welche taktischen Fragen noch offen sind. Mechanik und Taktik strikt getrennt; die Raumskizze ist eine Trainingsskizze.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
Gilt ab Patch
4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
Sprachen
DE · EN
Beleglage6 SPIELDATEN 5 UNBESTÄTIGT
FPSFortgeschritten

Inventory & Loot

Inventar, Loot-Ansicht, Gegenstände fallen lassen und der Traktorstrahl außerhalb des Schiffs: die belegten Funktionen. Keine Loot-Tabellen, keine Loot-Orte.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
Gilt ab Patch
4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
Sprachen
DE · EN
Beleglage9 SPIELDATEN 3 UNBESTÄTIGT
FPSFortgeschritten

Zero-G FPS

EVA-Funktionen aus der Steuerung: Bremse, freies Umsehen, Gleiten, Rollen, Boost, Abstoßen und Lösen von Flächen. Physik und Taktik bleiben offen – ein klarer Entwurf.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
Gilt ab Patch
4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
Sprachen
DE · EN
Beleglage6 SPIELDATEN 2 UNBESTÄTIGT
FPSProfi

Fireteam

Vier Leute, die zusammen gehen, sind kein Fireteam. Ein Fireteam ist, wenn immer einer schaut, während ein anderer sich bewegt.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
Gilt ab Patch
4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
Sprachen
DE · EN
Beleglage1 UNBESTÄTIGT
FPSProfi

Koordinierte Angriffe

Zwei Teams, die gleichzeitig angreifen, sind stark. Zwei Teams, die gleichzeitig durch dieselbe Tür wollen, sind ein Unfall.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
Gilt ab Patch
4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
Sprachen
DE · EN
Beleglage1 UNBESTÄTIGT
FPSProfi

Missions-Loadouts

Vier Ausrüstungen für vier Arten von Einsatz – und die Regel, dass man sie vorher packt, nicht am Schiff.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
Gilt ab Patch
4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
Sprachen
DE · EN
Beleglage1 UNBESTÄTIGT
FPSProfi

PvP

Gegen Spieler gelten dieselben Regeln wie gegen KI – nur macht der Gegner keine Fehler, auf die du wartest, sondern eigene Pläne.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
Gilt ab Patch
4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
Sprachen
DE · EN
Beleglage1 UNBESTÄTIGT
FPSProfi

Raum- und Gebäudekampf

Drinnen entscheidet nicht, wer besser zielt, sondern wer zuerst um die Ecke sieht, ohne dabei selbst gesehen zu werden.

BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
Gilt ab Patch
4.10.0
Fassung
1
Letzte menschliche Prüfung
noch keine
Sprachen
DE · EN
Beleglage1 UNBESTÄTIGT

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Was der Status bedeutet

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