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BalduursGATE Field ManualRaum- und Gebäudekampf4.10.0-hotfix (55227) · Fassung 1 · Belegt
FM · FPS · FPS-RAUMKAMPF · guide.fps-raumkampfOnline-Version: https://oldmensclub.de/citizen-hub/academy/fps-raumkampf.de.html
BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 1
FPSStufe: Profi

Raum- und Gebäudekampf

Drinnen entscheidet nicht, wer besser zielt, sondern wer zuerst um die Ecke sieht, ohne dabei selbst gesehen zu werden.

Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1
Aktualisiert
13.09.2026
PrüfstatusBelegt

Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

Einordnung. Ablauf und Rollen sind erklärte Praxis. Werte zu Schiffen, Bauteilen und Waren stehen in den Datenblöcken und kommen aus den Spieldaten; Preise tragen ihren Messzeitpunkt.

Das lernst du hier

  • Wissen, worauf es bei Raum- und Gebäudekampf ankommt.
  • Den Ablauf einmal vollständig durchführen können.

Voraussetzungen

Worum es geht

Im Innenraum sind Entfernungen kurz, Sichtlinien schmal und Reaktionszeiten winzig. Wer eine Tür oder eine Ecke falsch nimmt, verliert, bevor er die Waffe oben hat. Der Kampf entscheidet sich an Türen und Ecken, nicht in der Raummitte.

Vorbereitung

  • Waffe passend wählen. Drinnen zählt Handlichkeit mehr als Reichweite.
  • Licht klären. Eine Taschenlampe zeigt dir den Raum und dich dem Gegner. Vorher abstimmen, wer sie anmacht.
  • Reihenfolge festlegen. Wer geht zuerst rein, wer sichert?
  • Feuermodus setzen. Auf kurzer Distanz ist die Frage nicht, ob du triffst, sondern wie schnell.

Aufgaben und Rollen

Im Raumkampf gibt es zu jeder Zeit nur zwei Rollen: der Eintretende und der Sichernde. Sie wechseln von Raum zu Raum. Wer beide gleichzeitig sein will, steht in der Tür – und die Tür ist die gefährlichste Stelle im ganzen Gebäude.

Ausrüstung

Kurze Waffen für Räume, längere für Gänge und Höfe. Welche Waffen es gibt und was in den Bauplänen steht, zeigt Waffen verstehen. Rüstung ist drinnen ein Kompromiss: schwerer schützt mehr und macht langsamer – die Werte stehen in Rüstung.

Funktionen im Innenraumq1

Lehnen, Ducken, Liegen, Taschenlampe, Feuermodus – drinnen sind das die Funktionen, die über Sichtbarkeit und Trefferlage entscheiden.

SpielaktionStandard Tastatur/MausStandard JoystickAuslösung
VorwärtsWim Standard nicht belegthalten
RückwärtsSim Standard nicht belegthalten
Nach linksAim Standard nicht belegthalten
Nach rechtsDim Standard nicht belegthalten
RennenShift linksim Standard nicht belegtumschalten
DuckenCim Standard nicht belegtumschalten
LiegenStrg linksim Standard nicht belegtumschalten
Nach links lehnenQim Standard nicht belegthalten
Nach rechts lehnenEim Standard nicht belegthalten
Schusswaffe – AngriffMaus linksim Standard nicht belegthalten
Zielansicht/ADSMaus rechtsim Standard nicht belegthalten
NachladenRim Standard nicht belegteinmal tippen
Feuermodus wechselnBim Standard nicht belegteinmal tippen
Waffe wegsteckenRim Standard nicht belegtumschalten
Radmenü – Waffen1im Standard nicht belegthalten
Taschenlampe (umschalten)Tim Standard nicht belegtumschalten
Helm (Ausrüsten)Alt links + Him Standard nicht belegtumschalten
Helmvisier abwischenAlt links + Xim Standard nicht belegteinmal tippen

Standardbelegung des Spiels, Spielstand 4.10.0-hotfix (55227). Hast du selbst umbelegt, gilt deine Belegung.

HOTAS/HOSAS: die Joystickspalte ist die Standardbelegung EINES Sticks. Auf zwei Stöcken ordnest du Nicken, Gieren, Rollen und das seitliche Gleiten selbst zu – welche Achse ein Manöver braucht, steht im Abschnitt HOTAS / HOSAS.

Ablauf

  1. Vor der Tür stehen, nicht in ihr. Seitlich, an der Wand.
  2. Lehnen statt vortreten. Lehnen zeigt dir den Raum, ohne dass du im Rahmen stehst.
  3. Ecke schrittweise nehmen. In kleinen Schritten um die Ecke, statt einmal ganz herum.
  4. Eintreten heißt durchgehen. Wer eintritt, geht zwei Schritte hinein und an die Seite – nicht stehenbleiben.
  5. Raum ansagen. „Frei“ oder „Kontakt“, sofort.
  6. Erst der nächste Raum, wenn dieser sitzt. Kein Überspringen.
training.fps-raumkampf.01ProfiPartner: erforderlichUNBESTÄTIGT
Ziel
Einen Raum zu zweit nehmen, ohne dass jemand mitten in der Tür steht.
Vorbereitung
Zwei Spieler, ein Gebäude mit mehreren Räumen, keine Gegner. Ein Dritter beobachtet.
Aufgabe
Nehmt fünf Räume nacheinander: einer geht rein, einer sichert die Tür, dann Rollen tauschen. Der Beobachter meldet jedes Mal, wenn jemand länger als eine Sekunde in der Türöffnung stand. Danach dasselbe auf Zeit.
Erfolgskriterium
Ihr nehmt fünf Räume ohne eine einzige Meldung des Beobachters.
Partner
erforderlich
Benötigte Funktionen
  • Vorwärts
  • Rückwärts
  • Nach links
  • Nach rechts
  • Rennen
  • Ducken

Risiko und Ertrag

Innenräume sind die Umgebung mit den meisten Verlusten und der kürzesten Vorwarnzeit. Drei Dinge kosten am häufigsten:

  • In der Tür stehen. Du bist im Rahmen, du bist beleuchtet, du bist getroffen.
  • Ecke auf einmal nehmen. Du siehst alles gleichzeitig – und alle sehen dich.
  • Nachladen ohne Deckung und ohne Ansage.

Der Ertrag: Wer drinnen sauber arbeitet, kann Bunker und Innenräume mit weniger Leuten nehmen als jemand, der sich auf Zielen verlässt.

Typische Fehler

  • In der Tür stehenbleiben. Der teuerste Fehler drinnen.
  • Taschenlampe dauerhaft an. Sie ist ein Zielpunkt.
  • Zwei durch dieselbe Tür. Beide sind für eine Sekunde blind.
  • Raum nicht ansagen. Dann geht jemand ein zweites Mal hinein.
  • Zielen statt bewegen. Drinnen entscheidet die Position, nicht das Fadenkreuz.

Nächster Schritt

Mehrere Fireteams gleichzeitig in einem Gebäude sind eine eigene Aufgabe: Koordinierte Angriffe.

Checkliste

  • Die Vorbereitung ist abgeschlossen, bevor ihr startet.
  • Jeder weiß, welche Aufgabe er hat.
  • Nach dem Einsatz habt ihr kurz ausgewertet.

Auf deinem Stream Deck

Diese Funktionen gehören zum Thema. Welche Taste das bei dir ist, zeigt das BalduursGATE-Plugin nach deiner eigenen Belegung – hier steht bewusst keine Taste.

Seite im Profil FPS WEAPONS

  • Feuermodus wechseln

Seite im Profil FPS INTERACTION

  • Taschenlampe (umschalten)

Weiterlesen

Verweise stehen im Hub-Eintrag – die Gegenrichtung rechnet der Index. Keine Adresse ist hier fest eingetragen.

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Quellen

  1. q1SPIELDATENACTION-MASTER – Steuerungsfunktionen und Standardbelegung aus defaultProfile.xml und global.ini (SC-4.10-ACTION-MASTER.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Name, Gruppe, Auslöseart, Profilseite und die Standardbelegung (Tastatur/Maus/Joystick) gelesen – keine eigene Belegung.

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1 · EN Fassung 1
Prüfeinträge
keine
Kennung
guide.fps-raumkampf