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BalduursGATE Field ManualPvP4.10.0-hotfix (55227) · Fassung 1 · Belegt
FM · FPS · FPS-PVP · guide.fps-pvpOnline-Version: https://oldmensclub.de/citizen-hub/academy/fps-pvp.de.html
BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 1
FPSStufe: Profi

PvP

Gegen Spieler gelten dieselben Regeln wie gegen KI – nur macht der Gegner keine Fehler, auf die du wartest, sondern eigene Pläne.

Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1
Aktualisiert
13.09.2026
PrüfstatusBelegt

Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

Einordnung. Ablauf und Rollen sind erklärte Praxis. Werte zu Schiffen, Bauteilen und Waren stehen in den Datenblöcken und kommen aus den Spieldaten; Preise tragen ihren Messzeitpunkt.

Das lernst du hier

  • Wissen, worauf es bei PvP ankommt.
  • Den Ablauf einmal vollständig durchführen können.

Voraussetzungen

Worum es geht

PvP unterscheidet sich vom Kampf gegen KI in drei Punkten: Der Gegner beobachtet dich, er lernt innerhalb eines Gefechts, und er hat einen Plan, der nicht deiner ist. Alles Handwerkliche – Ecken, Türen, Nachladen – bleibt gleich, wird aber härter bestraft.

Vorbereitung

  • Ausrüstung ehrlich wählen. Schwere Rüstung schützt und macht langsam; gegen Spieler ist Tempo oft mehr wert (Werte: Rüstung).
  • Medical dabei. Gegen Spieler endet ein Treffer selten sofort – Heilung / Medical.
  • Munition zählen. Nachschub gibt es im Gefecht nicht.
  • Rückzugsweg kennen. Wer keinen hat, kämpft bis zum Ende, auch wenn er verliert.

Aufgaben und Rollen

Auch im PvP gilt die Rollenteilung – sie wirkt hier stärker als gegen KI, weil ein menschlicher Gegner den Einzelnen sucht. Zwei Leute, die sich abwechselnd bewegen und sichern, sind gegen einen einzelnen Spieler fast immer im Vorteil, selbst wenn er besser zielt.

Ausrüstung

Gegen Spieler zählt die Kombination, nicht das Einzelstück: eine Waffe, die du beherrschst, genug Munition, Medipens und etwas zum Werfen. Was es gibt, steht in Waffen verstehen, Munition und Rüstung.

Funktionen, die gegen Spieler zählenq1

Gegen Spieler zählt vor allem, was deine Sichtbarkeit und dein Tempo beeinflusst: Haltung, Lehnen, Licht, Feuermodus, Wurfwaffen.

SpielaktionStandard Tastatur/MausStandard JoystickAuslösung
VorwärtsWim Standard nicht belegthalten
RückwärtsSim Standard nicht belegthalten
Nach linksAim Standard nicht belegthalten
Nach rechtsDim Standard nicht belegthalten
RennenShift linksim Standard nicht belegtumschalten
DuckenCim Standard nicht belegtumschalten
LiegenStrg linksim Standard nicht belegtumschalten
Nach links lehnenQim Standard nicht belegthalten
Nach rechts lehnenEim Standard nicht belegthalten
Schusswaffe – AngriffMaus linksim Standard nicht belegthalten
Zielansicht/ADSMaus rechtsim Standard nicht belegthalten
NachladenRim Standard nicht belegteinmal tippen
Feuermodus wechselnBim Standard nicht belegteinmal tippen
Waffe wegsteckenRim Standard nicht belegtumschalten
Radmenü – Waffen1im Standard nicht belegthalten
Radmenü – WurfwaffenauswahlGim Standard nicht belegthalten
Werfen – über Kopf und beidhändigMaus linksim Standard nicht belegthalten
Werfen – von untenMaus rechtsim Standard nicht belegthalten
Taschenlampe (umschalten)Tim Standard nicht belegtumschalten
Helm (Ausrüsten)Alt links + Him Standard nicht belegtumschalten
Helmvisier abwischenAlt links + Xim Standard nicht belegteinmal tippen

Standardbelegung des Spiels, Spielstand 4.10.0-hotfix (55227). Hast du selbst umbelegt, gilt deine Belegung.

HOTAS/HOSAS: die Joystickspalte ist die Standardbelegung EINES Sticks. Auf zwei Stöcken ordnest du Nicken, Gieren, Rollen und das seitliche Gleiten selbst zu – welche Achse ein Manöver braucht, steht im Abschnitt HOTAS / HOSAS.

Ablauf

  1. Zuerst sehen, dann bewegen. Wer zuerst gesehen wird, hat den Kampf meist schon verloren.
  2. Nie zweimal dieselbe Ecke. Ein Spieler merkt sich, wo du das letzte Mal warst.
  3. Nachladen nur in Deckung – und angesagt, wenn ihr zu mehreren seid.
  4. Nicht jeden Kampf annehmen. Ein Gefecht, das du nicht suchen musstest, kannst du auch auslassen.
  5. Nach dem Treffer behandeln, nicht weiterkämpfen. Ein angeschlagener Spieler verliert das nächste Duell.
  6. Rückzug ist ein Ergebnis. Wer lebend geht, hat seine Ausrüstung noch.
training.fps-pvp.01ProfiPartner: erforderlichUNBESTÄTIGT
Ziel
Ein Duell zu zweit über mehrere Runden, bei dem nach jeder Runde einer sagt, woran er gescheitert ist.
Vorbereitung
Zwei Spieler, abgesprochen, gleiche Ausrüstung, ein festes Gebiet. Zehn Runden, kurze Pausen dazwischen.
Aufgabe
Zehn Runden. Nach jeder Runde sagt der Verlierer in einem Satz, was ihn gekostet hat – Position, Timing, Nachladen oder Munition. Wiederholt Runden mit demselben Fehler, bis er weg ist.
Erfolgskriterium
Ihr könnt nach zehn Runden beide denselben Satz sagen: woran ihr am häufigsten scheitert.
Partner
erforderlich
Benötigte Funktionen
  • Vorwärts
  • Rückwärts
  • Nach links
  • Nach rechts
  • Rennen
  • Ducken

Risiko und Ertrag

Im PvP verlierst du im Zweifel deine Ausrüstung, nicht nur das Gefecht. Deshalb gehört vor jedes PvP die Frage: Was nehme ich mit, und was kann ich mir leisten zu verlieren?

Zum Umgang miteinander: Wir schreiben hier Handwerk auf, keine Erlaubnis. Was in der Org als fairer Umgang gilt und wo ihr PvP sucht, entscheidet die Org – nicht dieser Guide.

Typische Fehler

  • Gegen Spieler wie gegen KI kämpfen. KI wartet an ihrer Position; ein Spieler kommt von hinten.
  • Dieselbe Position halten. Sie ist nach dem ersten Schuss bekannt.
  • Ohne Medical ins Gefecht. Die zweite Begegnung verlierst du sonst.
  • Jeden Kampf annehmen. Der teuerste Fehler über einen ganzen Abend gerechnet.

Nächster Schritt

Wenn mehrere Teams gleichzeitig vorgehen, wird aus Handwerk Planung: Koordinierte Angriffe.

Checkliste

  • Die Vorbereitung ist abgeschlossen, bevor ihr startet.
  • Jeder weiß, welche Aufgabe er hat.
  • Nach dem Einsatz habt ihr kurz ausgewertet.

Auf deinem Stream Deck

Diese Funktionen gehören zum Thema. Welche Taste das bei dir ist, zeigt das BalduursGATE-Plugin nach deiner eigenen Belegung – hier steht bewusst keine Taste.

Seite im Profil FPS WEAPONS

  • Feuermodus wechseln
  • Radmenü – Wurfwaffenauswahl

Weiterlesen

Verweise stehen im Hub-Eintrag – die Gegenrichtung rechnet der Index. Keine Adresse ist hier fest eingetragen.

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Quellen

  1. q1SPIELDATENACTION-MASTER – Steuerungsfunktionen und Standardbelegung aus defaultProfile.xml und global.ini (SC-4.10-ACTION-MASTER.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Name, Gruppe, Auslöseart, Profilseite und die Standardbelegung (Tastatur/Maus/Joystick) gelesen – keine eigene Belegung.

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1 · EN Fassung 1
Prüfeinträge
keine
Kennung
guide.fps-pvp