Worum es geht
PvP unterscheidet sich vom Kampf gegen KI in drei Punkten: Der Gegner beobachtet dich, er lernt innerhalb eines Gefechts, und er hat einen Plan, der nicht deiner ist. Alles Handwerkliche – Ecken, Türen, Nachladen – bleibt gleich, wird aber härter bestraft.
Vorbereitung
- Ausrüstung ehrlich wählen. Schwere Rüstung schützt und macht langsam; gegen Spieler ist Tempo oft mehr wert (Werte: Rüstung).
- Medical dabei. Gegen Spieler endet ein Treffer selten sofort – Heilung / Medical.
- Munition zählen. Nachschub gibt es im Gefecht nicht.
- Rückzugsweg kennen. Wer keinen hat, kämpft bis zum Ende, auch wenn er verliert.
Aufgaben und Rollen
Auch im PvP gilt die Rollenteilung – sie wirkt hier stärker als gegen KI, weil ein menschlicher Gegner den Einzelnen sucht. Zwei Leute, die sich abwechselnd bewegen und sichern, sind gegen einen einzelnen Spieler fast immer im Vorteil, selbst wenn er besser zielt.
Ausrüstung
Gegen Spieler zählt die Kombination, nicht das Einzelstück: eine Waffe, die du beherrschst, genug Munition, Medipens und etwas zum Werfen. Was es gibt, steht in Waffen verstehen, Munition und Rüstung.
Gegen Spieler zählt vor allem, was deine Sichtbarkeit und dein Tempo beeinflusst: Haltung, Lehnen, Licht, Feuermodus, Wurfwaffen.
| Spielaktion | Standard Tastatur/Maus | Standard Joystick | Auslösung |
|---|---|---|---|
| Vorwärts | W | im Standard nicht belegt | halten |
| Rückwärts | S | im Standard nicht belegt | halten |
| Nach links | A | im Standard nicht belegt | halten |
| Nach rechts | D | im Standard nicht belegt | halten |
| Rennen | Shift links | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Ducken | C | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Liegen | Strg links | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Nach links lehnen | Q | im Standard nicht belegt | halten |
| Nach rechts lehnen | E | im Standard nicht belegt | halten |
| Schusswaffe – Angriff | Maus links | im Standard nicht belegt | halten |
| Zielansicht/ADS | Maus rechts | im Standard nicht belegt | halten |
| Nachladen | R | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Feuermodus wechseln | B | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Waffe wegstecken | R | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Radmenü – Waffen | 1 | im Standard nicht belegt | halten |
| Radmenü – Wurfwaffenauswahl | G | im Standard nicht belegt | halten |
| Werfen – über Kopf und beidhändig | Maus links | im Standard nicht belegt | halten |
| Werfen – von unten | Maus rechts | im Standard nicht belegt | halten |
| Taschenlampe (umschalten) | T | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Helm (Ausrüsten) | Alt links + H | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Helmvisier abwischen | Alt links + X | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
Standardbelegung des Spiels, Spielstand 4.10.0-hotfix (55227). Hast du selbst umbelegt, gilt deine Belegung.
HOTAS/HOSAS: die Joystickspalte ist die Standardbelegung EINES Sticks. Auf zwei Stöcken ordnest du Nicken, Gieren, Rollen und das seitliche Gleiten selbst zu – welche Achse ein Manöver braucht, steht im Abschnitt HOTAS / HOSAS.
Ablauf
- Zuerst sehen, dann bewegen. Wer zuerst gesehen wird, hat den Kampf meist schon verloren.
- Nie zweimal dieselbe Ecke. Ein Spieler merkt sich, wo du das letzte Mal warst.
- Nachladen nur in Deckung – und angesagt, wenn ihr zu mehreren seid.
- Nicht jeden Kampf annehmen. Ein Gefecht, das du nicht suchen musstest, kannst du auch auslassen.
- Nach dem Treffer behandeln, nicht weiterkämpfen. Ein angeschlagener Spieler verliert das nächste Duell.
- Rückzug ist ein Ergebnis. Wer lebend geht, hat seine Ausrüstung noch.
- Ziel
- Ein Duell zu zweit über mehrere Runden, bei dem nach jeder Runde einer sagt, woran er gescheitert ist.
- Vorbereitung
- Zwei Spieler, abgesprochen, gleiche Ausrüstung, ein festes Gebiet. Zehn Runden, kurze Pausen dazwischen.
- Aufgabe
- Zehn Runden. Nach jeder Runde sagt der Verlierer in einem Satz, was ihn gekostet hat – Position, Timing, Nachladen oder Munition. Wiederholt Runden mit demselben Fehler, bis er weg ist.
- Erfolgskriterium
- Ihr könnt nach zehn Runden beide denselben Satz sagen: woran ihr am häufigsten scheitert.
- Partner
- erforderlich
- Benötigte Funktionen
- Vorwärts
- Rückwärts
- Nach links
- Nach rechts
- Rennen
- Ducken
Risiko und Ertrag
Im PvP verlierst du im Zweifel deine Ausrüstung, nicht nur das Gefecht. Deshalb gehört vor jedes PvP die Frage: Was nehme ich mit, und was kann ich mir leisten zu verlieren?
Zum Umgang miteinander: Wir schreiben hier Handwerk auf, keine Erlaubnis. Was in der Org als fairer Umgang gilt und wo ihr PvP sucht, entscheidet die Org – nicht dieser Guide.
Typische Fehler
- Gegen Spieler wie gegen KI kämpfen. KI wartet an ihrer Position; ein Spieler kommt von hinten.
- Dieselbe Position halten. Sie ist nach dem ersten Schuss bekannt.
- Ohne Medical ins Gefecht. Die zweite Begegnung verlierst du sonst.
- Jeden Kampf annehmen. Der teuerste Fehler über einen ganzen Abend gerechnet.
Nächster Schritt
Wenn mehrere Teams gleichzeitig vorgehen, wird aus Handwerk Planung: Koordinierte Angriffe.