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BalduursGATE Field ManualFPS in Bunkern & Innenräumen4.10.0-hotfix (55227) · Fassung 1 · Belegt
FM · FPS · FPS-BUNKER · guide.fps-bunkerOnline-Version: https://oldmensclub.de/citizen-hub/academy/fps-bunker.de.html
BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 1
FPSStufe: Fortgeschritten

FPS in Bunkern & Innenräumen

Welche Funktionen belegt sind – und welche taktischen Fragen noch offen sind. Mechanik und Taktik strikt getrennt; die Raumskizze ist eine Trainingsskizze.

Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1
Aktualisiert
11.09.2026
PrüfstatusBelegt

Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

Das lernst du hier

  • Die belegten Funktionen für Innenräume kennen.
  • Offene taktische Fragen als Testauftrag verstehen.

Voraussetzungen

Worum es geht

In Bunkern und Innenräumen trennen wir streng: Die Funktionen sind belegt,q1 Taktik ist es nicht. Alles Taktische steht als offene Frage in „Noch unbestätigt“-Boxen – bis ein eigener Test oder eine Quelle es stützt.

Belegte Funktionen

Trainingsskizze

Rechteckiger Raum, Türen links und rechts, drei gestrichelte Deckungskästen und drei gestrichelte nummerierte Punkte mit Pfeilen.
DiagrammRoom / Cover – Trainingsskizze UNBESTÄTIGTEin schematischer Raum mit zwei Türen, drei möglichen Deckungen und drei Übungspunkten. Keine Star-Citizen-Karte und keine Taktik – nur eine Vorlage für einen eigenen Test.Eigene Grafik · claude-entwurf, 11.09.2026

Die Skizze ist ein Übungsraum für einen eigenen Test – keine Karte eines echten Bunkers und keine Taktik.

Offene taktische Fragen

Deckung: Welche Objekte in Bunkern Schüsse abhalten, belegen unsere Daten nicht.
Raumkontrolle und Winkel: Wie man einen Raum sicher betritt, ist Erfahrungswissen – nicht aus unseren Daten. Wir halten es erst nach einem eigenen Test mit Datum und Patch fest.
Teambewegung: Reihenfolge und Abstände in der Gruppe sind BalduursGATE-Absprache, keine Spielmechanik – siehe FPS – Gruppenrollen.
Gegnerverhalten: Wie sich KI-Gegner in Bunkern verhalten, steht nicht in unseren Daten. Wir beschreiben dazu nichts.

Checkliste

  • Taschenlampe liegt auf einer Taste.
  • Medical-Funktionen und MAYDAY sind eingerichtet.

Auf deinem Stream Deck

Diese Funktionen gehören zum Thema. Welche Taste das bei dir ist, zeigt das BalduursGATE-Plugin nach deiner eigenen Belegung – hier steht bewusst keine Taste.

Seite im Profil FPS MOVEMENT

  • Ducken

Seite im Profil FPS WEAPONS

  • Interact With Scope (ADS)
  • Nachladen

Seite im Profil FPS INTERACTION

  • Taschenlampe (umschalten)
  • Toogle Loot Screen (hold)

Seite im Profil FPS MEDICAL

  • Medi-Pen – anderer Person injizieren
  • Rettung anfragen (bei Kampfunfähigkeit)

Seite im Profil BalduursGATE Live

  • MAYDAY – Notruf
  • Comms

Die Profilseite FPS MEDICAL, FPS MOVEMENT ist im OMC Stream Deck 0.9.0 enthalten. Zum Download Center →

Weiterlesen

Verweise stehen im Hub-Eintrag – die Gegenrichtung rechnet der Index. Keine Adresse ist hier fest eingetragen.

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Quellen

  1. q1SPIELDATENACTION-MASTER – Steuerungsfunktionen aus defaultProfile.xml und global.ini (SC-4.10-ACTION-MASTER.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Namen, Gruppen, Auslöseart und Standardbelegung (belegt ja/nein) gelesen – keine Tasten.

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1 · EN Fassung 1
Prüfeinträge
keine
Kennung
guide.fps-bunker