Worum es geht
Ab Level 5 geht es nicht mehr um einzelne Manöver, sondern um ihre Reihenfolge. Jedes Manöver hat einen Ausgang, und dieser Ausgang ist die Ausgangslage des nächsten. Wer die Kette kennt, muss im Kampf nicht mehr entscheiden, sondern nur noch erkennen.
Die Lage
Ein Duell, beide etwa gleich stark, nach dem ersten Vorbeiflug. Ab hier entscheidet nicht mehr das Schiff, sondern wer die nächsten zwei Schritte schon weiß.
Was der Gegner tut
Er tut das, was seine Lage nahelegt: nach dem Merge wenden, nach der Wende schießen, bei Gefahr ausbrechen. Genau deshalb ist er vorhersagbar – nicht als Person, sondern als Lage.
Was du tust
Du wählst nicht das Manöver, das dir gefällt, sondern das, dessen Ausgang dir die nächste Lage verschafft. Drei bewährte Ketten:
- Anflug: Lead Turn → Rate Fight → Schuss. Der Standard, wenn dein Schiff schneller herumkommt.
- Gegen den Schnelleren: Radius Fight → Overshoot erzwingen → Schuss. Du gibst Tempo auf und nimmst dafür seine Position.
- Aus der Defensive: Defensive Spirale → Reversal → neuer Anflug. Du kaufst Zeit und drehst die Lage um.
Folgeaktion
Die Folgeaktion ist der eigentliche Inhalt einer Kombination. Nach einem erzwungenen Overshoot hast du zwei bis drei Sekunden, in denen er nichts tun kann – wer die erst dann nutzt, wenn sie da sind, ist zu spät. Deshalb: die Folgeaktion vor dem Manöver festlegen, nicht danach.
Womit der Gegner antwortet
Er bricht die Kette. Das ist die normale Antwort eines guten Piloten: Statt in den Rate Fight zu gehen, zieht er senkrecht weg; statt zu überschießen, geht er in die Lag-Kurve. Eine Kombination ist deshalb kein Rezept, sondern ein Plan, den du nach jedem Schritt überprüfst.
Was du brauchst
Die Manöver aus Level 3 und 4 müssen sitzen – und zwar so, dass du sie fliegst, ohne an die Steuerung zu denken. Wer beim Entkoppeln noch die Taste sucht, kann keine Kette fliegen.
Kombinationen brauchen keine neuen Funktionen – sie brauchen, dass die bekannten blind sitzen. Diese hier kommen in fast jeder Kette vor.
| Spielaktion | Standard Tastatur/Maus | Standard Joystick | Auslösung |
|---|---|---|---|
| Speed Limiter - Enable / Disable | im Standard nicht belegt | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Speed Limiter - Step Up (tap) | Alt links + Mausrad hoch | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Speed Limiter - Step Down (tap) | Alt links + Mausrad runter | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Raumbremse | X | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Boost | Shift links | Knopf 8 | halten |
| Entkoppelten Modus aktiveren/deaktivieren | C | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Erfassung durchlaufen – Angreifer – vorwärts | 4 | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
Standardbelegung des Spiels, Spielstand 4.10.0-hotfix (55227). Hast du selbst umbelegt, gilt deine Belegung.
Was hier „im Standard nicht belegt“ heißt, musst du in den Spieleinstellungen selbst auf eine Taste oder Achse legen – wir raten keine.
HOTAS/HOSAS: die Joystickspalte ist die Standardbelegung EINES Sticks. Auf zwei Stöcken ordnest du Nicken, Gieren, Rollen und das seitliche Gleiten selbst zu – welche Achse ein Manöver braucht, steht im Abschnitt HOTAS / HOSAS.
Typische Fehler
- Die Kette gegen die Lage fliegen. Eine Kombination, die nicht zur Lage passt, ist schlechter als gar kein Plan.
- Nach dem ersten Schritt nicht mehr hinsehen. Er hat auch einen Plan.
- Immer dieselbe Kette. Nach dem dritten Mal kennt er sie.
- Zu lange Ketten. Drei Schritte sind ein Plan, sechs sind eine Hoffnung.
Übung
- Ziel
- Eine Kette aus drei Manövern fliegen, ohne zwischendurch zu überlegen.
- Vorbereitung
- Ein Partner als Gegner, abgesprochene Ausgangslage, freier Raum.
- Aufgabe
- Fliegt fünfmal dieselbe Kette: Lead Turn → Rate Fight → Overshoot erzwingen. Danach fünfmal eine zweite Kette eurer Wahl. Sprecht nach jedem Durchgang nur eine Frage durch: An welcher Stelle musstet ihr überlegen?
- Erfolgskriterium
- Ihr fliegt die Kette zweimal hintereinander ohne Denkpause zwischen den Manövern.
- Partner
- erforderlich
- Benötigte Funktionen
- Speed Limiter - Enable / Disable
- Speed Limiter - Step Up (tap)
- Speed Limiter - Step Down (tap)
- Raumbremse
- Boost
- Entkoppelten Modus aktiveren/deaktivieren
Nächster Schritt
Jede Kette kostet Energie. Wie viel, und wie du sie einteilst, steht in Energie- und Power-Management.