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BalduursGATE Field ManualKombinationen4.10.0-hotfix (55227) · Fassung 1 · Belegt
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BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 1
DogfightStufe: Profi

Kombinationen

Einzelne Manöver gewinnen selten. Gewonnen wird mit Ketten: Lage lesen, Manöver wählen, Folgeaktion schon kennen.

Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1
Aktualisiert
13.09.2026
PrüfstatusBelegt

Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

Einordnung. Die Lage-Beschreibung ist erklärte Taktik, keine Messung. Die genannten Spielfunktionen und ihre Standardbelegung sind belegt.

Das lernst du hier

  • Die Lage erkennen, in der Kombinationen zählt.
  • Wissen, was du dann tust – und womit der Gegner antwortet.

Voraussetzungen

Worum es geht

Ab Level 5 geht es nicht mehr um einzelne Manöver, sondern um ihre Reihenfolge. Jedes Manöver hat einen Ausgang, und dieser Ausgang ist die Ausgangslage des nächsten. Wer die Kette kennt, muss im Kampf nicht mehr entscheiden, sondern nur noch erkennen.

Die Lage

Ein Duell, beide etwa gleich stark, nach dem ersten Vorbeiflug. Ab hier entscheidet nicht mehr das Schiff, sondern wer die nächsten zwei Schritte schon weiß.

Was der Gegner tut

Er tut das, was seine Lage nahelegt: nach dem Merge wenden, nach der Wende schießen, bei Gefahr ausbrechen. Genau deshalb ist er vorhersagbar – nicht als Person, sondern als Lage.

Was du tust

Du wählst nicht das Manöver, das dir gefällt, sondern das, dessen Ausgang dir die nächste Lage verschafft. Drei bewährte Ketten:

Folgeaktion

Die Folgeaktion ist der eigentliche Inhalt einer Kombination. Nach einem erzwungenen Overshoot hast du zwei bis drei Sekunden, in denen er nichts tun kann – wer die erst dann nutzt, wenn sie da sind, ist zu spät. Deshalb: die Folgeaktion vor dem Manöver festlegen, nicht danach.

Womit der Gegner antwortet

Er bricht die Kette. Das ist die normale Antwort eines guten Piloten: Statt in den Rate Fight zu gehen, zieht er senkrecht weg; statt zu überschießen, geht er in die Lag-Kurve. Eine Kombination ist deshalb kein Rezept, sondern ein Plan, den du nach jedem Schritt überprüfst.

Was du brauchst

Die Manöver aus Level 3 und 4 müssen sitzen – und zwar so, dass du sie fliegst, ohne an die Steuerung zu denken. Wer beim Entkoppeln noch die Taste sucht, kann keine Kette fliegen.

Was eine Kombination verlangtq1

Kombinationen brauchen keine neuen Funktionen – sie brauchen, dass die bekannten blind sitzen. Diese hier kommen in fast jeder Kette vor.

SpielaktionStandard Tastatur/MausStandard JoystickAuslösung
Speed Limiter - Enable / Disableim Standard nicht belegtim Standard nicht belegtumschalten
Speed Limiter - Step Up (tap)Alt links + Mausrad hochim Standard nicht belegteinmal tippen
Speed Limiter - Step Down (tap)Alt links + Mausrad runterim Standard nicht belegteinmal tippen
RaumbremseXim Standard nicht belegteinmal tippen
BoostShift linksKnopf 8halten
Entkoppelten Modus aktiveren/deaktivierenCim Standard nicht belegtumschalten
Erfassung durchlaufen – Angreifer – vorwärts4im Standard nicht belegteinmal tippen

Standardbelegung des Spiels, Spielstand 4.10.0-hotfix (55227). Hast du selbst umbelegt, gilt deine Belegung.

Was hier „im Standard nicht belegt“ heißt, musst du in den Spieleinstellungen selbst auf eine Taste oder Achse legen – wir raten keine.

HOTAS/HOSAS: die Joystickspalte ist die Standardbelegung EINES Sticks. Auf zwei Stöcken ordnest du Nicken, Gieren, Rollen und das seitliche Gleiten selbst zu – welche Achse ein Manöver braucht, steht im Abschnitt HOTAS / HOSAS.

Typische Fehler

  • Die Kette gegen die Lage fliegen. Eine Kombination, die nicht zur Lage passt, ist schlechter als gar kein Plan.
  • Nach dem ersten Schritt nicht mehr hinsehen. Er hat auch einen Plan.
  • Immer dieselbe Kette. Nach dem dritten Mal kennt er sie.
  • Zu lange Ketten. Drei Schritte sind ein Plan, sechs sind eine Hoffnung.

Übung

training.kombinationen.01ProfiPartner: erforderlichUNBESTÄTIGT
Ziel
Eine Kette aus drei Manövern fliegen, ohne zwischendurch zu überlegen.
Vorbereitung
Ein Partner als Gegner, abgesprochene Ausgangslage, freier Raum.
Aufgabe
Fliegt fünfmal dieselbe Kette: Lead Turn → Rate Fight → Overshoot erzwingen. Danach fünfmal eine zweite Kette eurer Wahl. Sprecht nach jedem Durchgang nur eine Frage durch: An welcher Stelle musstet ihr überlegen?
Erfolgskriterium
Ihr fliegt die Kette zweimal hintereinander ohne Denkpause zwischen den Manövern.
Partner
erforderlich
Benötigte Funktionen
  • Speed Limiter - Enable / Disable
  • Speed Limiter - Step Up (tap)
  • Speed Limiter - Step Down (tap)
  • Raumbremse
  • Boost
  • Entkoppelten Modus aktiveren/deaktivieren

Nächster Schritt

Jede Kette kostet Energie. Wie viel, und wie du sie einteilst, steht in Energie- und Power-Management.

Checkliste

  • Du erkennst die Lage, ohne dass sie dir jemand ansagt.
  • Du kennst deine nächsten zwei Schritte, bevor der erste beginnt.
  • Ihr habt die Übung geflogen und danach ausgewertet.

Auf deinem Stream Deck

Diese Funktionen gehören zum Thema. Welche Taste das bei dir ist, zeigt das BalduursGATE-Plugin nach deiner eigenen Belegung – hier steht bewusst keine Taste.

Seite im Profil FLIGHT

  • Entkoppelten Modus aktiveren/deaktivieren

Seite im Profil FLIGHT MOVEMENT

  • Speed Limiter - Step Down (tap)
  • Speed Limiter - Step Up (tap)
  • Speed Limiter - Enable / Disable

Seite im Profil TARGETING

  • Erfassung durchlaufen – Angreifer – vorwärts

Weiterlesen

Verweise stehen im Hub-Eintrag – die Gegenrichtung rechnet der Index. Keine Adresse ist hier fest eingetragen.

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Quellen

  1. q1SPIELDATENACTION-MASTER – Steuerungsfunktionen und Standardbelegung aus defaultProfile.xml und global.ini (SC-4.10-ACTION-MASTER.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Name, Gruppe, Auslöseart, Profilseite und die Standardbelegung (Tastatur/Maus/Joystick) gelesen – keine eigene Belegung.

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1 · EN Fassung 1
Prüfeinträge
keine
Kennung
guide.dogfight-kombinationen