OMC FLY SAFE. FLY TOGETHER.
BALDUURSGATE MISSION BRIEFINGVORLAGE · DOGFIGHT TRAINING4.10.0-hotfix (55227) · Fassung 2 · Belegt
MC · VORLAGE-DOGFIGHT-TRAINING · mission.vorlage-dogfight-trainingOnline-Version: https://oldmensclub.de/citizen-hub/mission-control/mission.vorlage-dogfight-training.de.html
BALDUURSGATE MISSION BRIEFING · Ausgabe 2
Mission

VORLAGE · DOGFIGHT TRAINING

Mission
mission.vorlage-dogfight-training
Gilt ab Patch
4.10.0
Build
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
2 · 13.09.2026
Beleglage16 UNBESTÄTIGT
PrüfstatusBelegt

Dieser Eintrag nennt keine Spielobjekte und keine Steuerungsfunktionen – ein Patch kann daran nichts ändern.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

EINSATZ PLANEN

Aus dieser Vorlage einen echten Einsatz machen: Termin, Rollen, Schiffe und Checkliste entstehen in der Einsatzleitung. Dort meldest du dich an – diese Seite bleibt Wissen und wird nicht verändert.

Auftrag

Trainingsvorlage, keine Mission: acht Übungen vom Steuern bis zum Ausweichen. Ausdrücklich Training – kein Einsatz, kein Ziel, kein Gegner aus dem Spiel.

Vorbereitung

Voraussetzungen

Academy zur Vorbereitung

Schiffe

Keine Schiffe hinterlegt.

Ausrüstung

  • Ein Schiff, das man kennt – Training heißt nicht neues Schiff UNBESTÄTIGT
  • Waffen, mit denen man tatsächlich fliegt UNBESTÄTIGT
  • Countermeasures für die Ausweichübung UNBESTÄTIGT

Startpunkt

Kein Startpunkt hinterlegt.

Empfohlene Gruppe

mindestens
1
empfohlen
2
höchstens
4

Rollen

BALDUURSGATE-EINSATZKONZEPT Keine CIG-Spielmechanik. Was eine Rolle tut, steht im Guide: FPS – Gruppenrollen

RolleAnzahlAufgabe
TEAM LEAD1benötigtGibt die Übungen vor und sagt an, wann die nächste kommt.
SUPPORT3optionalÜbungspartner – fliegt die Gegenseite, ohne zu gewinnen zu wollen.

Spieler werden erst in einer Operation zugewiesen – noch nicht angeschlossen.

Einsatzcheckliste

Vorlage aus der Academy: Gruppenübungen

Die Haken gelten nur in diesem Browser und werden nicht gespeichert.

Phasen 10

PHASE 1 / 10Aktuelle PhaseBelegt
  1. 1 Steuerung
  2. 2 Decoupled
  3. 3 Targeting
  4. 4 Waffenkontrolle
  5. 5 Merge
  6. 6 Orbit
  7. 7 Rate Fight
  8. 8 Ausweichen
  9. 9 Wingman
  10. 10 Debrief

Steuerung UNBESTÄTIGT

Grundlagen: Schub, Drehen, Bremsen. Bis es ohne Nachdenken sitzt.

ObjectiveDas Schiff macht, was man will.

Rollen in dieser Phase

  • TEAM LEAD – Sagt die Übung an und stoppt die Zeit.
  • SUPPORT – Fliegt mit, ohne zu kämpfen.

Academy als Hilfe

Tactical Map

Für diese Phase ist noch keine Tactical Map hinterlegt.

Nächster Schritt

Decoupled

Dieser Stand gilt nur in diesem Browser - nichts wird gespeichert und nichts mit der Gruppe abgeglichen.

PHASE 2 / 10Aktuelle PhaseBelegt
  1. 1 Steuerung
  2. 2 Decoupled
  3. 3 Targeting
  4. 4 Waffenkontrolle
  5. 5 Merge
  6. 6 Orbit
  7. 7 Rate Fight
  8. 8 Ausweichen
  9. 9 Wingman
  10. 10 Debrief

Decoupled UNBESTÄTIGT

Entkoppelt fliegen und die Nase unabhängig von der Flugrichtung führen.

ObjectiveMan kann entkoppelt zielen, ohne die Orientierung zu verlieren.

Academy als Hilfe

Tactical Map

Für diese Phase ist noch keine Tactical Map hinterlegt.

Nächster Schritt

Targeting

Dieser Stand gilt nur in diesem Browser - nichts wird gespeichert und nichts mit der Gruppe abgeglichen.

PHASE 4 / 10Aktuelle PhaseBelegt
  1. 1 Steuerung
  2. 2 Decoupled
  3. 3 Targeting
  4. 4 Waffenkontrolle
  5. 5 Merge
  6. 6 Orbit
  7. 7 Rate Fight
  8. 8 Ausweichen
  9. 9 Wingman
  10. 10 Debrief

Waffenkontrolle UNBESTÄTIGT

Gruppen, Feuermodi und Pip verstehen. Vorhalten statt hoffen.

ObjectiveTreffer kommen aus Vorhalten, nicht aus Glück.

Academy als Hilfe

Tactical Map

Für diese Phase ist noch keine Tactical Map hinterlegt.

Nächster Schritt

Merge

Dieser Stand gilt nur in diesem Browser - nichts wird gespeichert und nichts mit der Gruppe abgeglichen.

PHASE 5 / 10Aktuelle PhaseBelegt
  1. 1 Steuerung
  2. 2 Decoupled
  3. 3 Targeting
  4. 4 Waffenkontrolle
  5. 5 Merge
  6. 6 Orbit
  7. 7 Rate Fight
  8. 8 Ausweichen
  9. 9 Wingman
  10. 10 Debrief

Merge UNBESTÄTIGT

Den Vorbeiflug üben: was vor, während und nach dem Merge passiert.

ObjectiveDer Merge ist geplant, nicht überraschend.

Rollen in dieser Phase

  • TEAM LEAD – Fliegt den Merge und sagt an, wann gewendet wird.
  • SUPPORT – Fliegt die Gegenseite auf festem Kurs.

Academy als Hilfe

Tactical Map

Für diese Phase ist noch keine Tactical Map hinterlegt.

Nächster Schritt

Orbit

Dieser Stand gilt nur in diesem Browser - nichts wird gespeichert und nichts mit der Gruppe abgeglichen.

PHASE 6 / 10Aktuelle PhaseBelegt
  1. 1 Steuerung
  2. 2 Decoupled
  3. 3 Targeting
  4. 4 Waffenkontrolle
  5. 5 Merge
  6. 6 Orbit
  7. 7 Rate Fight
  8. 8 Ausweichen
  9. 9 Wingman
  10. 10 Debrief

Orbit UNBESTÄTIGT

Im Kreis um den Partner bleiben, ohne wegzudriften.

ObjectiveDer Orbit hält über mehrere Runden.

Academy als Hilfe

Tactical Map

Für diese Phase ist noch keine Tactical Map hinterlegt.

Nächster Schritt

Rate Fight

Dieser Stand gilt nur in diesem Browser - nichts wird gespeichert und nichts mit der Gruppe abgeglichen.

PHASE 7 / 10Aktuelle PhaseBelegt
  1. 1 Steuerung
  2. 2 Decoupled
  3. 3 Targeting
  4. 4 Waffenkontrolle
  5. 5 Merge
  6. 6 Orbit
  7. 7 Rate Fight
  8. 8 Ausweichen
  9. 9 Wingman
  10. 10 Debrief

Rate Fight UNBESTÄTIGT

Drehrate gegen Drehrate. Dazu der Vergleich mit dem Radius Fight.

ObjectiveMan weiß, welchen Kampf das eigene Schiff gewinnen kann.

Rollen in dieser Phase

  • TEAM LEAD – Wertet nach jeder Runde aus, wer Winkel gewonnen hat.
  • SUPPORT – Fliegt dieselbe Drehrichtung, ohne auszubrechen.

Academy als Hilfe

Tactical Map

Für diese Phase ist noch keine Tactical Map hinterlegt.

Nächster Schritt

Ausweichen

Dieser Stand gilt nur in diesem Browser - nichts wird gespeichert und nichts mit der Gruppe abgeglichen.

PHASE 8 / 10Aktuelle PhaseBelegt
  1. 1 Steuerung
  2. 2 Decoupled
  3. 3 Targeting
  4. 4 Waffenkontrolle
  5. 5 Merge
  6. 6 Orbit
  7. 7 Rate Fight
  8. 8 Ausweichen
  9. 9 Wingman
  10. 10 Debrief

Ausweichen UNBESTÄTIGT

Raketen ausweichen: Countermeasures, Timing, Richtung. Zum Schluss J-Hook und Corkscrew.

ObjectiveAusweichen ist eine Bewegung, keine Panik.

Rollen in dieser Phase

  • TEAM LEAD – Meldet den Abschuss und beobachtet die Reaktion.
  • SUPPORT – Weicht aus und setzt Gegenmaßnahmen.

Academy als Hilfe

Tactical Map

Für diese Phase ist noch keine Tactical Map hinterlegt.

Nächster Schritt

Wingman

Dieser Stand gilt nur in diesem Browser - nichts wird gespeichert und nichts mit der Gruppe abgeglichen.

PHASE 9 / 10Aktuelle PhaseBelegt
  1. 1 Steuerung
  2. 2 Decoupled
  3. 3 Targeting
  4. 4 Waffenkontrolle
  5. 5 Merge
  6. 6 Orbit
  7. 7 Rate Fight
  8. 8 Ausweichen
  9. 9 Wingman
  10. 10 Debrief

Wingman UNBESTÄTIGT

Zu zweit gegen einen: einer bindet, einer greift an. Rollen nach jedem Durchgang tauschen.

ObjectiveBeide fliegen zwei Rollen statt zweimal derselben.

Rollen in dieser Phase

  • TEAM LEAD – Anker: bindet den Gegner, fliegt defensiv.
  • SUPPORT – Jäger: hält Tempo und greift an, wenn der Gegner gebunden ist.

Academy als Hilfe

Tactical Map

Für diese Phase ist noch keine Tactical Map hinterlegt.

Nächster Schritt

Debrief

Dieser Stand gilt nur in diesem Browser - nichts wird gespeichert und nichts mit der Gruppe abgeglichen.

PHASE 10 / 10Aktuelle PhaseBelegt
  1. 1 Steuerung
  2. 2 Decoupled
  3. 3 Targeting
  4. 4 Waffenkontrolle
  5. 5 Merge
  6. 6 Orbit
  7. 7 Rate Fight
  8. 8 Ausweichen
  9. 9 Wingman
  10. 10 Debrief

Debrief UNBESTÄTIGT

Zurück an der Station: pro Pilot ein Satz, woran er arbeitet. Kein Streitgespräch, keine Wiederholung der Kämpfe – ein Satz, aufgeschrieben.

ObjectiveJeder Pilot hat einen Satz, der Ausrichter hat die Liste.

Checkliste

Rollen in dieser Phase

  • TEAM LEAD – Führt die Runde, schreibt mit, verteilt die nächste Übung.
  • SUPPORT – Sagt einen Satz. Nur einen.

Tactical Map

Für diese Phase ist noch keine Tactical Map hinterlegt.

Nächster Schritt

Ende der Mission

Dieser Stand gilt nur in diesem Browser - nichts wird gespeichert und nichts mit der Gruppe abgeglichen.

Gegner · Loot · Extraction

Gegner

  • Ein Übungspartner oder nichts. Dies ist Training – es wird kein Gegner gesucht. UNBESTÄTIGT

Loot

  • Keine Beute. Das ist eine Übung. UNBESTÄTIGT

Extraction

Zurück zur Station, nachbesprechen, was nicht saß. UNBESTÄTIGT

Bekannte Probleme

Nur Verweise auf Hilfe-Einträge – die Beschreibung steht dort.

Keine Hilfe-Einträge hinterlegt.

Tactical Map

Für diese Mission ist noch keine Tactical Map hinterlegt.

Für dein Stream Deck

Diese Funktionen gehören zur Mission. Welche Taste das bei dir ist, zeigt das BalduursGATE-Plugin nach deiner eigenen Belegung – hier steht bewusst keine Taste. Eine eigene Missionsseite im Plugin folgt später.

Quellen

Noch unbestätigt

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
2 · EN Fassung 2
Prüfeinträge
keine
Kennung
mission.vorlage-dogfight-training

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