Worum es geht
Du stehst vor deinem Schiff. Jetzt geht es darum, es in Betrieb zu nehmen – mehr nicht. Alles über Schilde, Energie und Waffen kommt später.
Einsteigen
Rampe oder Tür öffnen, hineingehen, zum Pilotensitz. Für Türen und Rampen gibt es eine eigene Funktion, ebenso für das Verlassen des Sitzes.q1
Systeme starten
Im Sitz schaltest du mit Flug-Systeme bereit alles ein, was zum Fliegen nötig ist.q1 Das ist der eine Knopf, den du dir merken solltest.
Danach:
- Licht an, wenn es dunkel ist.q1
- Türen und Rampe schließen.q1
- Erst dann an die Freigabe denken: Starten & landen.
Wieder aussteigen
Sitz verlassen, Rampe auf, raus. Wenn du ein Schiff stehen lässt, merke dir, wo – oder lager es später wieder ein.
- Ziel
- Das Schiff einschalten.
- Vorbereitung
- Du stehst an deinem abgerufenen Schiff.
- Aufgabe
- Steig ein, setz dich in den Pilotensitz, schalte die Systeme ein und wieder aus. Notiere, was sich im Cockpit ändert.
- Erfolgskriterium
- Die Systeme waren an und sind wieder aus.
- Partner
- nicht erforderlich
- Benötigte Funktionen
- Flug-Systeme bereit
- Sitz verlassen
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