OMC FLY SAFE. FLY TOGETHER.
BalduursGATE Field ManualDein Schiff starten4.10.0-hotfix (55227) · Fassung 1 · Belegt
FM · NEW CITIZEN · NEWCITIZEN-SCHIFF-STARTEN · guide.newcitizen-schiff-startenOnline-Version: https://oldmensclub.de/citizen-hub/academy/newcitizen-schiff-starten.de.html
BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 1
New CitizenStufe: Anfänger

Dein Schiff starten

Einsteigen, Platz nehmen, Systeme einschalten: der kürzeste Weg von „ich stehe davor“ zu „es läuft“.

Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1
Aktualisiert
11.09.2026
PrüfstatusBelegt

Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

Das lernst du hier

  • Ein Schiff einschalten und wieder ausschalten.
  • Wissen, was „Flug-Systeme bereit“ bedeutet.

Voraussetzungen

Worum es geht

Du stehst vor deinem Schiff. Jetzt geht es darum, es in Betrieb zu nehmen – mehr nicht. Alles über Schilde, Energie und Waffen kommt später.

Fünf nummerierte Kästen nebeneinander, mit Pfeilen verbunden.
DiagrammFlight Start UNBESTÄTIGTFünf Schritte vom Hangar bis zum Abheben: Hangar, Schiff, Systeme, Freigabe, Start.Eigene Grafik · claude-entwurf, 11.09.2026

Einsteigen

Rampe oder Tür öffnen, hineingehen, zum Pilotensitz. Für Türen und Rampen gibt es eine eigene Funktion, ebenso für das Verlassen des Sitzes.q1

Systeme starten

Im Sitz schaltest du mit Flug-Systeme bereit alles ein, was zum Fliegen nötig ist.q1 Das ist der eine Knopf, den du dir merken solltest.

Danach:

  • Licht an, wenn es dunkel ist.q1
  • Türen und Rampe schließen.q1
  • Erst dann an die Freigabe denken: Starten & landen.
Manche Schiffe brauchen zusätzlich Strom oder starten Systeme einzeln. Das ist Stoff für später – für den Anfang reicht der eine Schalter.

Wieder aussteigen

Sitz verlassen, Rampe auf, raus. Wenn du ein Schiff stehen lässt, merke dir, wo – oder lager es später wieder ein.

training.newcitizen-schiff-starten.01AnfängerUNBESTÄTIGT
Ziel
Das Schiff einschalten.
Vorbereitung
Du stehst an deinem abgerufenen Schiff.
Aufgabe
Steig ein, setz dich in den Pilotensitz, schalte die Systeme ein und wieder aus. Notiere, was sich im Cockpit ändert.
Erfolgskriterium
Die Systeme waren an und sind wieder aus.
Partner
nicht erforderlich
Benötigte Funktionen
  • Flug-Systeme bereit
  • Sitz verlassen

Weiter: Starten & landen · Tiefer ins Fliegen: Dogfight – Steuerung und Flugmodi

Checkliste

  • Du sitzt im Pilotensitz.
  • Die Systeme sind eingeschaltet.
  • Du kannst Rampe und Türen schließen.
  • Du weißt, wie du den Sitz wieder verlässt.

Auf deinem Stream Deck

Diese Funktionen gehören zum Thema. Welche Taste das bei dir ist, zeigt das BalduursGATE-Plugin nach deiner eigenen Belegung – hier steht bewusst keine Taste.

Seite im Profil FLIGHT

  • Flug-Systeme bereit
  • Sitz verlassen
  • Türen öffnen/schließen (umschalten)
  • Scheinwerfer (umschalten)

Die Profilseite FLIGHT ist im OMC Stream Deck 0.9.0 enthalten. Zum Download Center →

Weiterlesen

Verweise stehen im Hub-Eintrag – die Gegenrichtung rechnet der Index. Keine Adresse ist hier fest eingetragen.

← Zurück zur Academy

Quellen

  1. q1SPIELDATENACTION-MASTER – Steuerungsfunktionen aus defaultProfile.xml und global.ini (SC-4.10-ACTION-MASTER.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Namen, Gruppen, Auslöseart und Standardbelegung (belegt ja/nein) gelesen – keine Tasten.

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1 · EN Fassung 1
Prüfeinträge
keine
Kennung
guide.newcitizen-schiff-starten