Worum es geht
Aufträge sind der einfachste Einstieg ins Spiel: Jemand will etwas, du machst es, du bekommst Geld. Welcher Auftrag der richtige erste ist, sagen wir dir bewusst nicht – das Angebot ändert sich.
Der Auftragsmanager
Aufträge stehen im Auftragsmanager im mobiGlas.q1 Dort siehst du, wer den Auftrag anbietet, worum es geht und was er bringt.
Auftrag auswählen
Lies vor dem Annehmen drei Dinge:
- Wo – Startort und Zielort. Liegt beides weit auseinander, brauchst du Zeit und Treibstoff.
- Was – was genau verlangt wird.
- Wie viel – die Belohnung, und ob du dafür etwas vorstrecken musst.
Verfolgen
Nach dem Annehmen bekommst du Markierungen im Visier und Einträge im mobiGlas. Die Karte zeigt dir den Weg: Navigation & Karte.
Auftragsgegenstände lassen sich laut Spieltext über den Interaktionsmodus oder das Inventar verstauen.q1
Abschluss
Auftrag erfüllt, Belohnung im Konto, Eintrag verschwindet aus der Liste. Wenn ein Auftrag hängen bleibt oder sich nicht abschließen lässt, steht in Wenn etwas schiefgeht, was du tun kannst.
- Ziel
- Einen Auftrag annehmen und verfolgen.
- Vorbereitung
- mobiGlas offen, Schiff einsatzbereit, eine Stunde Zeit.
- Aufgabe
- Such dir einen einfachen Auftrag, lies ihn ganz, nimm ihn an und fliege das Ziel an. Notiere, was im Auftragstext gefehlt hat.
- Erfolgskriterium
- Du warst am Ziel des Auftrags.
- Partner
- nicht erforderlich
- Benötigte Funktionen
- mobiGlas (umschalten)
- Karte