Worum es geht
Stationen und Raumhäfen sind deine Tankstellen, Werkstätten und Läden. Hier steht, was du dort brauchst – und was du vor dem Weiterflug prüfst.
Ankommen
Vor der Landung eine Freigabe anfragen: Starten & landen. Ohne Freigabe bekommst du keinen Hangar, und in Sperrgebieten weist das Spiel ausdrücklich auf markierte Anflugwege hin.q1
Dienste
Was es an einem Ort gibt, steht an den Terminals und im mobiGlas. Für den Anfang zählen drei Dinge:
- Tanken – Treibstoff für den normalen Flug und für den Quantenantrieb. Auch unterwegs möglich: Der Spieltext nennt für eine Betankung im Flug ausdrücklich die Landedienste im mobiGlas.q1
- Reparieren – Schäden an der Hülle. Kleine Reparaturen gehen laut Spieltext auch selbst mit dem Multitool, brauchen aber Material und ersetzen keine Werkstatt.q1
- Auffüllen – Munition und Verbrauchsgüter.
Vor dem Weiterflug
Kurz durchgehen:
- Treibstoff für Flug und Quantensprung.
- Zustand des Schiffs.
- Genug Zeit für die Strecke.
- Dein Ziel ist auf der Karte gesetzt.
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