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BalduursGATE Field ManualGroße Wracks4.10.0-hotfix (55227) · Fassung 1 · Belegt
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BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 1
SalvageStufe: Profi

Große Wracks

Ein großes Wrack ist kein größeres kleines Wrack. Es ist eine Arbeit über Stunden, die man plant, aufteilt und abbricht, bevor es dunkel wird.

Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1
Aktualisiert
13.09.2026
PrüfstatusBelegt

Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

Einordnung. Ablauf und Rollen sind erklärte Praxis. Werte zu Schiffen, Bauteilen und Waren stehen in den Datenblöcken und kommen aus den Spieldaten; Preise tragen ihren Messzeitpunkt.

Das lernst du hier

  • Wissen, worauf es bei Große Wracks ankommt.
  • Den Ablauf einmal vollständig durchführen können.

Voraussetzungen

Worum es geht

Große Wracks – Schiffe der Größe eines Frachters oder größer – lassen sich nicht in einer Runde bergen. Sie sind Arbeit für mehrere Schiffe über mehrere Frachtfahrten. Die eigentliche Schwierigkeit ist nicht das Schaben, sondern die Organisation.

Vorbereitung

  • Zeit ehrlich planen. Wer eine Stunde hat, fängt kein großes Wrack an.
  • Abschnitte festlegen. Vor dem ersten Schuss: Wer arbeitet wo? Sonst schaben zwei dieselbe Fläche.
  • Frachtkette klären. Wohin kommt das Material, wer fährt, wie oft?
  • Abbruchzeit vereinbaren. Ein großes Wrack ist nie „gleich fertig“.

Aufgaben und Rollen

  • Schaber. Ein oder mehrere Schiffe an festen Abschnitten.
  • Trenner. Arbeitet mit Fracture und Disintegrate an Strukturen, die zerlegt werden müssen (siehe Structural Salvage).
  • Fracht. Pendelt. Bei großen Wracks ist das eine eigene Vollzeitaufgabe.
  • Sicherung. Pflicht, nicht Kür. Ein großes Wrack mit mehreren Schiffen daneben ist weithin sichtbar.
  • Ansage. Einer behält Zeit, Füllstände und Abschnitte im Blick und sagt an, wann Schluss ist.

Ausrüstung

Für große Wracks lohnt sich die Trennung nach Aufgabe: ein Schiff auf Fläche, eines auf Struktur. Welche Köpfe und Module es gibt, steht in Salvage-Komponenten. Wer in das Wrack hineingeht, braucht zusätzlich Zero-G FPS – innen gelten andere Regeln als außen.

Funktionen am großen Wrackq1

Am großen Wrack zählt vor allem das Trennen: Fracture und Disintegrate sind eigene Funktionen, ebenso das Umschalten zwischen den Köpfen.

SpielaktionStandard Tastatur/MausStandard JoystickAuslösung
Toggle Fire FocusedMaus linksKnopf 1umschalten
Toggle Fire LeftAlt rechts + Aim Standard nicht belegtumschalten
Toggle Fire RightAlt rechts + Dim Standard nicht belegtumschalten
Toggle Fire FractureAlt rechts + Wim Standard nicht belegtumschalten
Toggle Fire DisintegrateAlt rechts + Sim Standard nicht belegtumschalten
Kardanbergungsmodus (umschalten)Gim Standard nicht belegtumschalten
Relativer StrahlenabstandMausrad (Achse)im Standard nicht belegtAchse
Bergungsstrahlenachse (umschalten)Alt links + Maus rechtsim Standard nicht belegtAchse
Modifikatoren links durchlaufenMaus rechtsim Standard nicht belegteinmal tippen
Focus all salvage headsAlt links + Sim Standard nicht belegteinmal tippen
Focus left salvage headAlt links + Aim Standard nicht belegteinmal tippen
Focus right salvage headAlt links + Dim Standard nicht belegteinmal tippen
Traktorstrahl – Distanz erhöhenMausrad hochim Standard nicht belegteinmal tippen
Traktorstrahl – Distanz verringernMausrad runterim Standard nicht belegteinmal tippen

Standardbelegung des Spiels, Spielstand 4.10.0-hotfix (55227). Hast du selbst umbelegt, gilt deine Belegung.

HOTAS/HOSAS: die Joystickspalte ist die Standardbelegung EINES Sticks. Auf zwei Stöcken ordnest du Nicken, Gieren, Rollen und das seitliche Gleiten selbst zu – welche Achse ein Manöver braucht, steht im Abschnitt HOTAS / HOSAS.

Ablauf

  1. Anfliegen und einmal umrunden. Erst schauen, dann teilen.
  2. Abschnitte verteilen. Laut, einmal, für alle.
  3. Struktur zuerst, Fläche danach – oder umgekehrt, aber nicht beides gleichzeitig am selben Teil.
  4. Fracht pendelt ab dem ersten vollen Behälter.
  5. Zwischenstand ansagen. Alle 20 Minuten: Wo stehen wir, wie viel Zeit ist noch?
  6. Rechtzeitig abbrechen. Zur vereinbarten Zeit, nicht wenn das Wrack leer ist.
training.salvage-grosse-wracks.01ProfiPartner: erforderlichUNBESTÄTIGT
Ziel
Ein großes Wrack zu mehreren in Abschnitte teilen und einen Abschnitt vollständig abarbeiten.
Vorbereitung
Ein großes Wrack, mindestens zwei Schiffe, ein Frachtschiff, abgesprochene Zeit von mindestens einer Stunde.
Aufgabe
Teilt das Wrack vor dem ersten Schuss in Abschnitte und verteilt sie. Arbeitet einen Abschnitt vollständig ab, statt überall anzufangen. Notiert am Ende: Wie lange hat ein Abschnitt gedauert, und wie oft musste das Frachtschiff fahren?
Erfolgskriterium
Ihr habt einen Abschnitt vollständig abgearbeitet und wisst, wie lange das dauert.
Partner
erforderlich
Benötigte Funktionen
  • Toggle Fire Focused
  • Toggle Fire Left
  • Toggle Fire Right
  • Toggle Fire Fracture
  • Toggle Fire Disintegrate
  • Kardanbergungsmodus (umschalten)

Risiko und Ertrag

Große Wracks sind der sichtbarste Betrieb, den eine Org im Raum haben kann: mehrere Schiffe, stundenlang, an derselben Stelle. Wer das ohne Sicherung macht, hat nicht geplant, sondern gehofft.

Der Ertrag ist hoch, aber er kommt spät – meist erst nach mehreren Frachtfahrten. Rechne den Zug über die gesamte Zeit, nicht über den ersten Behälter.

Typische Fehler

  • Ohne Abschnitte anfangen. Zwei Schiffe auf derselben Fläche sind ein Schiff.
  • Ohne Frachtplan. Dann steht die Bergung, sobald der erste Raum voll ist.
  • Kein Abbruchzeitpunkt. Große Wracks fressen Abende.
  • Sicherung sparen. Genau hier kostet das am meisten.

Nächster Schritt

Wer regelmäßig große Wracks arbeitet, braucht feste Gruppenrollen – und eine Vorbereitung, die man nicht jedes Mal neu erfindet: Salvage-Run.

Checkliste

  • Die Vorbereitung ist abgeschlossen, bevor ihr startet.
  • Jeder weiß, welche Aufgabe er hat.
  • Nach dem Einsatz habt ihr kurz ausgewertet.

Auf deinem Stream Deck

Diese Funktionen gehören zum Thema. Welche Taste das bei dir ist, zeigt das BalduursGATE-Plugin nach deiner eigenen Belegung – hier steht bewusst keine Taste.

Seite im Profil SALVAGE

  • Modifikatoren links durchlaufen
  • Toggle Fire Disintegrate
  • Toggle Fire Fracture
  • Kardanbergungsmodus (umschalten)

Weiterlesen

Verweise stehen im Hub-Eintrag – die Gegenrichtung rechnet der Index. Keine Adresse ist hier fest eingetragen.

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Quellen

  1. q1SPIELDATENACTION-MASTER – Steuerungsfunktionen und Standardbelegung aus defaultProfile.xml und global.ini (SC-4.10-ACTION-MASTER.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Name, Gruppe, Auslöseart, Profilseite und die Standardbelegung (Tastatur/Maus/Joystick) gelesen – keine eigene Belegung.

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1 · EN Fassung 1
Prüfeinträge
keine
Kennung
guide.salvage-grosse-wracks