Worum es geht
Große Wracks – Schiffe der Größe eines Frachters oder größer – lassen sich nicht in einer Runde bergen. Sie sind Arbeit für mehrere Schiffe über mehrere Frachtfahrten. Die eigentliche Schwierigkeit ist nicht das Schaben, sondern die Organisation.
Vorbereitung
- Zeit ehrlich planen. Wer eine Stunde hat, fängt kein großes Wrack an.
- Abschnitte festlegen. Vor dem ersten Schuss: Wer arbeitet wo? Sonst schaben zwei dieselbe Fläche.
- Frachtkette klären. Wohin kommt das Material, wer fährt, wie oft?
- Abbruchzeit vereinbaren. Ein großes Wrack ist nie „gleich fertig“.
Aufgaben und Rollen
- Schaber. Ein oder mehrere Schiffe an festen Abschnitten.
- Trenner. Arbeitet mit Fracture und Disintegrate an Strukturen, die zerlegt werden müssen (siehe Structural Salvage).
- Fracht. Pendelt. Bei großen Wracks ist das eine eigene Vollzeitaufgabe.
- Sicherung. Pflicht, nicht Kür. Ein großes Wrack mit mehreren Schiffen daneben ist weithin sichtbar.
- Ansage. Einer behält Zeit, Füllstände und Abschnitte im Blick und sagt an, wann Schluss ist.
Ausrüstung
Für große Wracks lohnt sich die Trennung nach Aufgabe: ein Schiff auf Fläche, eines auf Struktur. Welche Köpfe und Module es gibt, steht in Salvage-Komponenten. Wer in das Wrack hineingeht, braucht zusätzlich Zero-G FPS – innen gelten andere Regeln als außen.
Am großen Wrack zählt vor allem das Trennen: Fracture und Disintegrate sind eigene Funktionen, ebenso das Umschalten zwischen den Köpfen.
| Spielaktion | Standard Tastatur/Maus | Standard Joystick | Auslösung |
|---|---|---|---|
| Toggle Fire Focused | Maus links | Knopf 1 | umschalten |
| Toggle Fire Left | Alt rechts + A | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Toggle Fire Right | Alt rechts + D | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Toggle Fire Fracture | Alt rechts + W | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Toggle Fire Disintegrate | Alt rechts + S | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Kardanbergungsmodus (umschalten) | G | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Relativer Strahlenabstand | Mausrad (Achse) | im Standard nicht belegt | Achse |
| Bergungsstrahlenachse (umschalten) | Alt links + Maus rechts | im Standard nicht belegt | Achse |
| Modifikatoren links durchlaufen | Maus rechts | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Focus all salvage heads | Alt links + S | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Focus left salvage head | Alt links + A | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Focus right salvage head | Alt links + D | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Traktorstrahl – Distanz erhöhen | Mausrad hoch | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Traktorstrahl – Distanz verringern | Mausrad runter | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
Standardbelegung des Spiels, Spielstand 4.10.0-hotfix (55227). Hast du selbst umbelegt, gilt deine Belegung.
HOTAS/HOSAS: die Joystickspalte ist die Standardbelegung EINES Sticks. Auf zwei Stöcken ordnest du Nicken, Gieren, Rollen und das seitliche Gleiten selbst zu – welche Achse ein Manöver braucht, steht im Abschnitt HOTAS / HOSAS.
Ablauf
- Anfliegen und einmal umrunden. Erst schauen, dann teilen.
- Abschnitte verteilen. Laut, einmal, für alle.
- Struktur zuerst, Fläche danach – oder umgekehrt, aber nicht beides gleichzeitig am selben Teil.
- Fracht pendelt ab dem ersten vollen Behälter.
- Zwischenstand ansagen. Alle 20 Minuten: Wo stehen wir, wie viel Zeit ist noch?
- Rechtzeitig abbrechen. Zur vereinbarten Zeit, nicht wenn das Wrack leer ist.
- Ziel
- Ein großes Wrack zu mehreren in Abschnitte teilen und einen Abschnitt vollständig abarbeiten.
- Vorbereitung
- Ein großes Wrack, mindestens zwei Schiffe, ein Frachtschiff, abgesprochene Zeit von mindestens einer Stunde.
- Aufgabe
- Teilt das Wrack vor dem ersten Schuss in Abschnitte und verteilt sie. Arbeitet einen Abschnitt vollständig ab, statt überall anzufangen. Notiert am Ende: Wie lange hat ein Abschnitt gedauert, und wie oft musste das Frachtschiff fahren?
- Erfolgskriterium
- Ihr habt einen Abschnitt vollständig abgearbeitet und wisst, wie lange das dauert.
- Partner
- erforderlich
- Benötigte Funktionen
- Toggle Fire Focused
- Toggle Fire Left
- Toggle Fire Right
- Toggle Fire Fracture
- Toggle Fire Disintegrate
- Kardanbergungsmodus (umschalten)
Risiko und Ertrag
Große Wracks sind der sichtbarste Betrieb, den eine Org im Raum haben kann: mehrere Schiffe, stundenlang, an derselben Stelle. Wer das ohne Sicherung macht, hat nicht geplant, sondern gehofft.
Der Ertrag ist hoch, aber er kommt spät – meist erst nach mehreren Frachtfahrten. Rechne den Zug über die gesamte Zeit, nicht über den ersten Behälter.
Typische Fehler
- Ohne Abschnitte anfangen. Zwei Schiffe auf derselben Fläche sind ein Schiff.
- Ohne Frachtplan. Dann steht die Bergung, sobald der erste Raum voll ist.
- Kein Abbruchzeitpunkt. Große Wracks fressen Abende.
- Sicherung sparen. Genau hier kostet das am meisten.
Nächster Schritt
Wer regelmäßig große Wracks arbeitet, braucht feste Gruppenrollen – und eine Vorbereitung, die man nicht jedes Mal neu erfindet: Salvage-Run.