Worum es geht
Eine Bergungsgruppe ohne Rollen ist eine Gruppe, in der alle schaben und niemand fährt. Diese fünf Rollen decken alles ab, was bei einem Bergungseinsatz anfällt – von zwei bis sechs Leuten, nur unterschiedlich verteilt.
Vorbereitung
- Rollen vor dem Start verteilen, laut, mit Namen.
- Klären, wer welche Rolle übernimmt, wenn jemand ausfällt.
- Funkdisziplin abstimmen: Wer sagt an, wer bestätigt.
- Abbruchkriterium und Sammelpunkt festlegen.
Aufgaben und Rollen
- Einsatzleitung. Behält Zeit, Ziel und Abbruch im Blick. Bei zwei Leuten macht das der Pilot mit.
- Bergung. Am Bergungsplatz. Arbeitet, redet wenig.
- Fracht. Ordnet und fährt. Meldet Füllstände. Die am meisten unterschätzte Rolle.
- Sicherung. Schaut, meldet Kontakte, greift nicht an. Ihre Arbeit ist, dass nichts passiert.
- Technik/Reserve. Repariert, springt ein, hält das zweite Schiff bereit.
Die Regel: Jede Rolle gehört jemandem, auch wenn sie gerade nichts tut. Eine unbesetzte Sicherung fällt erst auf, wenn es zu spät ist.
Ausrüstung
Die Ausrüstung folgt der Rolle, nicht dem Geschmack: Die Sicherung braucht ein Kampfschiff, nicht das zweitbeste Bergungsschiff. Die Fracht braucht Frachtraum, nicht Schaberköpfe. Was die Schiffe können, steht in Vulture und Reclaimer.
Nicht jede Rolle braucht alles. Diese Liste ist die Summe – wer welche Funktion braucht, steht bei der Rolle.
| Spielaktion | Standard Tastatur/Maus | Standard Joystick | Auslösung |
|---|---|---|---|
| Toggle Fire Focused | Maus links | Knopf 1 | umschalten |
| Toggle Fire Left | Alt rechts + A | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Toggle Fire Right | Alt rechts + D | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Toggle Fire Fracture | Alt rechts + W | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Toggle Fire Disintegrate | Alt rechts + S | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Kardanbergungsmodus (umschalten) | G | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Relativer Strahlenabstand | Mausrad (Achse) | im Standard nicht belegt | Achse |
| Bergungsstrahlenachse (umschalten) | Alt links + Maus rechts | im Standard nicht belegt | Achse |
| Traktorstrahl – Distanz erhöhen | Mausrad hoch | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Traktorstrahl – Distanz verringern | Mausrad runter | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Scan-Modus (umschalten) | V | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Scannen aktivieren | Maus links | im Standard nicht belegt | halten |
| Erfassung durchlaufen – Angreifer – vorwärts | 4 | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
Standardbelegung des Spiels, Spielstand 4.10.0-hotfix (55227). Hast du selbst umbelegt, gilt deine Belegung.
HOTAS/HOSAS: die Joystickspalte ist die Standardbelegung EINES Sticks. Auf zwei Stöcken ordnest du Nicken, Gieren, Rollen und das seitliche Gleiten selbst zu – welche Achse ein Manöver braucht, steht im Abschnitt HOTAS / HOSAS.
Ablauf
- Aufstellung ansagen. Fünf Rollen, fünf Namen.
- Gemeinsam anfliegen, Sicherung zuerst am Ziel.
- Bergung beginnt, sobald die Sicherung „frei“ meldet.
- Fracht pendelt. Ab dem ersten vollen Behälter.
- Zwischenstand alle 20 Minuten.
- Abbruch auf Ansage der Einsatzleitung – nicht auf Zuruf.
- Ziel
- Eine Gruppe so aufstellen, dass jede Rolle besetzt ist und jeder weiß, wer sie hat.
- Vorbereitung
- Vier bis sechs Spieler, mindestens zwei Schiffe, ein Wrackfeld. Funk abgesprochen.
- Aufgabe
- Verteilt die fünf Rollen vor dem Start laut. Arbeitet 45 Minuten. Danach beantwortet jeder eine Frage: Welche Rolle hatte ich, und wann hatte ich nichts zu tun? Verteilt die Rollen daraufhin neu und wiederholt.
- Erfolgskriterium
- Nach dem zweiten Durchgang kann jeder seine Rolle nennen, und niemand hat mehr längere Leerzeiten.
- Partner
- erforderlich
- Benötigte Funktionen
- Toggle Fire Focused
- Toggle Fire Left
- Toggle Fire Right
- Toggle Fire Fracture
- Toggle Fire Disintegrate
- Kardanbergungsmodus (umschalten)
Risiko und Ertrag
Die Rollenteilung ist selbst die Risikominderung: Sicherung sieht, Einsatzleitung entscheidet, Fracht bringt weg, was sonst verloren ginge. Eine Gruppe ohne Rollen verliert bei einem Zwischenfall nicht nur das Wrack, sondern meist auch die Fracht.
Typische Fehler
- Rollen im Feld verteilen. Zu spät und zu laut.
- Sicherung mitschaben lassen. Dann gibt es keine Sicherung.
- Einsatzleitung ohne Übersicht. Wer selbst am Kopf sitzt, sieht die Uhr nicht.
- Keine Vertretung. Wenn der Frachtpilot offline geht, steht die Gruppe.
Nächster Schritt
Dieselben Rollen in einer fertigen Vorbereitung: Salvage-Run in Mission Control. Für die Bodenseite gilt FPS-Gruppenrollen.