Worum es geht
Welche Materialien entstehen beim Salvage? Unsere Spieldaten geben darauf noch keine saubere Antwort. Dieser Guide zeigt, was da ist – und was fehlt.
Salvage-Einträge in den Spieldaten
Einträge aus dem Bereich „harvestable“ mit „salvage“ oder „scrap“ in der Kennung – Namen wie in den Daten.
| Name |
|---|
| Salvage |
| Scrap |
| SalvageScrap |
| Pyro |
| ScrapPiece BASE |
| ScrapPiece ReclaimerMultiGeo |
- Cluster Poor Common
- Cluster Poor Uncommon
- Cluster Poor Rare
- Cluster Normal Common
- Cluster Normal Uncommon
- Cluster Normal Rare
- Cluster Elite Common
- Cluster Elite Uncommon
- Cluster Elite Rare
Diese Einträge stehen im Bereich „harvestable“ der Spieldaten.q1 Die Gruppen tragen „poor/normal/elite“ und „common/uncommon/rare“ im Namen.q1
RMC und CM
Materialnamen wie „RMC“ oder „Construction Materials“ finden sich in unserem Chronisten-Auszug nicht.q1 Deshalb stehen sie hier nicht als Spieldaten.
Spieldaten, Handelsdaten, Preise
- Spieldaten – aus der Data.p4k, mit Build-Nummer.
- Handelsdaten – wo was gekauft wird; nur mit Quelle und Abrufzeit.
- Zeitabhängige Preise – nie ohne Datum und Patch.
Unsere Spieldaten enthalten keine Preise; der Hub zeigt deshalb keine.
Später: Cargo Calculator
Die Einträge sind so abgelegt, dass ein späterer Cargo Calculator der Toolbox sie verwenden kann. Den Rechner gibt es noch nicht.
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