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BalduursGATE Field ManualSalvage-Materialien4.10.0-hotfix (55227) · Fassung 1 · Belegt
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BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 1
SalvageStufe: Fortgeschritten

Salvage-Materialien

Welche Salvage-Einträge die Spieldaten führen, warum RMC und CM hier noch nicht stehen und wie Spiel-, Handels- und Preisdaten getrennt bleiben.

Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1
Aktualisiert
11.09.2026
PrüfstatusBelegt

Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

Das lernst du hier

  • Die Salvage-Einträge in unseren Spieldaten kennen.
  • Spieldaten, Handelsdaten und Preise auseinanderhalten.

Voraussetzungen

Keine besonderen Voraussetzungen hinterlegt.

Worum es geht

Welche Materialien entstehen beim Salvage? Unsere Spieldaten geben darauf noch keine saubere Antwort. Dieser Guide zeigt, was da ist – und was fehlt.

Salvage-Einträge in den Spieldaten

Salvage-Einträge in den Spieldaten q1Aus den Spieldaten · 4.10.0-hotfix (55227)

Einträge aus dem Bereich „harvestable“ mit „salvage“ oder „scrap“ in der Kennung – Namen wie in den Daten.

Name
Salvage
Scrap
SalvageScrap
Pyro
ScrapPiece BASE
ScrapPiece ReclaimerMultiGeo
Salvage-Gruppen in den Spieldaten q1Aus den Spieldaten · 4.10.0-hotfix (55227)
  • Cluster Poor Common
  • Cluster Poor Uncommon
  • Cluster Poor Rare
  • Cluster Normal Common
  • Cluster Normal Uncommon
  • Cluster Normal Rare
  • Cluster Elite Common
  • Cluster Elite Uncommon
  • Cluster Elite Rare

Diese Einträge stehen im Bereich „harvestable“ der Spieldaten.q1 Die Gruppen tragen „poor/normal/elite“ und „common/uncommon/rare“ im Namen.q1

Ob das Wrack-Vorlagen, Qualitätsstufen oder etwas anderes sind, prüfen wir noch.

RMC und CM

Materialnamen wie „RMC“ oder „Construction Materials“ finden sich in unserem Chronisten-Auszug nicht.q1 Deshalb stehen sie hier nicht als Spieldaten.

Welche Materialien das Spiel beim Salvage tatsächlich ausgibt und wie sie heißen, halten wir nach einem Test fest.

Spieldaten, Handelsdaten, Preise

  • Spieldaten – aus der Data.p4k, mit Build-Nummer.
  • Handelsdaten – wo was gekauft wird; nur mit Quelle und Abrufzeit.
  • Zeitabhängige Preise – nie ohne Datum und Patch.

Unsere Spieldaten enthalten keine Preise; der Hub zeigt deshalb keine.

Später: Cargo Calculator

Die Einträge sind so abgelegt, dass ein späterer Cargo Calculator der Toolbox sie verwenden kann. Den Rechner gibt es noch nicht.

Weiter: Salvage – Transport & Verkauf

Checkliste

  • Preise liest du am Terminal oder in einer Handelsquelle mit Datum ab.

Weiterlesen

Verweise stehen im Hub-Eintrag – die Gegenrichtung rechnet der Index. Keine Adresse ist hier fest eingetragen.

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Quellen

  1. q1SPIELDATENChronist – Auszug aus der Data.p4k: Schiffsbauteile, Rohstoffe, Raffinerieverfahren, Baupläne, Orte (chronist/index.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Gelesen, nicht gedeutet. Namen teils aus der deutschen global.ini, teils englisch.

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1 · EN Fassung 1
Prüfeinträge
keine
Kennung
guide.salvage-materialien