Worum es geht
Solo-Salvage ist wie Solo-Mining ein Kreislauf – mit einem Unterschied: Der Frachtraum ist meist früher voll als das Wrack leer. Optimieren heißt deshalb vor allem, die richtigen Wracks zu wählen und rechtzeitig aufzuhören.
Vorbereitung
- Schaberköpfe und Module vor dem Start setzen (siehe Salvage-Komponenten).
- Frachtraum leer – ein halbvolles Schiff halbiert die Runde.
- Abgabestelle festlegen, bevor du losfliegst.
- Wissen, wie viel dein Schiff trägt: die Steckplätze stehen in Vulture und Reclaimer.
Aufgaben und Rollen
Solo machst du alles nacheinander: suchen, positionieren, schaben, Fracht ordnen. Die Fracht ist dabei der Posten, den die meisten unterschätzen – wer sie erst am Ende ordnet, verliert Zeit und manchmal Platz (siehe Cargo Handling).
Ausrüstung
Die Werte der Bergungsköpfe, Schabermodule und Traktorstrahlen stehen als Tabellen aus den Spieldaten in Salvage-Komponenten. Solo lohnt sich ein Aufbau, der ohne Umbau durch einen ganzen Zug kommt – Umbauen unterwegs kostet mehr als der Unterschied bringt.
Solo bedienst du Scanner, Schaberköpfe und Traktorstrahl allein. Fokus und Strahlenabstand sind die beiden Regler, die über Tempo entscheiden.
| Spielaktion | Standard Tastatur/Maus | Standard Joystick | Auslösung |
|---|---|---|---|
| Scan-Modus (umschalten) | V | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Scannen aktivieren | Maus links | im Standard nicht belegt | halten |
| Toggle Fire Focused | Maus links | Knopf 1 | umschalten |
| Toggle Fire Left | Alt rechts + A | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Toggle Fire Right | Alt rechts + D | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Toggle Fire Fracture | Alt rechts + W | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Toggle Fire Disintegrate | Alt rechts + S | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Kardanbergungsmodus (umschalten) | G | im Standard nicht belegt | umschalten |
| Relativer Strahlenabstand | Mausrad (Achse) | im Standard nicht belegt | Achse |
| Bergungsstrahlenachse (umschalten) | Alt links + Maus rechts | im Standard nicht belegt | Achse |
| Modifikatoren links durchlaufen | Maus rechts | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Focus all salvage heads | Alt links + S | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Focus left salvage head | Alt links + A | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Focus right salvage head | Alt links + D | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Traktorstrahl – Distanz erhöhen | Mausrad hoch | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
| Traktorstrahl – Distanz verringern | Mausrad runter | im Standard nicht belegt | einmal tippen |
Standardbelegung des Spiels, Spielstand 4.10.0-hotfix (55227). Hast du selbst umbelegt, gilt deine Belegung.
HOTAS/HOSAS: die Joystickspalte ist die Standardbelegung EINES Sticks. Auf zwei Stöcken ordnest du Nicken, Gieren, Rollen und das seitliche Gleiten selbst zu – welche Achse ein Manöver braucht, steht im Abschnitt HOTAS / HOSAS.
Ablauf
- Anflug. Direkt ins Feld.
- Ziel finden. Scannen statt suchen; das nächste Wrack ist selten das beste.
- Positionieren. Ruhig stehen, Abstand passend zum Strahl.
- Schaben. Fokus und Strahlenabstand nutzen, statt nur draufzuhalten (siehe Hull Scraping).
- Aufhören, wenn voll. Nicht das Wrack fertig machen – der Frachtraum entscheidet.
- Zurück und abgeben. Am Stück.
- Sofort wieder raus.
- Ziel
- Einen vollständigen Solo-Bergungszug ohne Leerlauf fliegen und die eigene Rundenzeit kennen.
- Vorbereitung
- Ein Bergungsschiff, ein bekanntes Wrackfeld, eine Abgabestelle in Reichweite. Uhr mitlaufen lassen.
- Aufgabe
- Fliegt drei vollständige Runden: hin, Ziel finden, schaben bis der Frachtraum voll ist, zurück, abgeben. Stoppt jede Runde und notiert, wo die Zeit hingeht – Anflug, Suche, Schaben oder Rückweg. Verbessert in der nächsten Runde nur den größten Posten.
- Erfolgskriterium
- Du kennst deine Rundenzeit und weißt, welcher der vier Abschnitte bei dir der längste ist.
- Partner
- erforderlich
- Benötigte Funktionen
- Scan-Modus (umschalten)
- Scannen aktivieren
- Toggle Fire Focused
- Toggle Fire Left
- Toggle Fire Right
- Toggle Fire Fracture
Risiko und Ertrag
Ein stehendes Bergungsschiff ist ein leichtes Ziel, und ein volles ist langsam. Wracks liegen oft dort, wo vorher etwas passiert ist – das ist kein Zufall, sondern ein Hinweis.
Zum Ertrag: Was das Material bringt, entscheidet der Markt. Preise mit Messzeitpunkt stehen im OMC-Kontor; in diesem Guide steht bewusst keine aUEC-Zahl.
Typische Fehler
- Das Wrack fertig machen wollen. Dein Frachtraum ist die Grenze, nicht das Wrack.
- Das nächstbeste Wrack nehmen. Ein größeres zwei Kilometer weiter ist meist die bessere Runde.
- Fracht erst am Ende ordnen. Kostet Platz und Zeit.
- Beim Schaben treiben. Ein driftendes Schiff schabt schlechter und länger.
Nächster Schritt
Mehr Durchsatz als solo geht nur mit Crew Salvage. Ob sich ein Zug lohnt, steht in Risiko und Ertrag.