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BalduursGATE Field ManualVerletzungen verstehen4.10.0-hotfix (55227) · Fassung 1 · Belegt
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BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 1
MedicalStufe: Anfänger

Verletzungen verstehen

Körperteile, Verletzungsstufen, Behandlungsstufen T1–T3 und was die Spieldaten über Schwellen und Wirkung sagen – und was nicht.

Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1
Aktualisiert
11.09.2026
PrüfstatusBelegt

Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

Das lernst du hier

  • Die drei Verletzungsstufen und ihre Behandlungsstufe kennen.
  • Wissen, welche Körperteile das Spiel getrennt führt.

Voraussetzungen

Worum es geht

Eine Verletzung ist mehr als fehlende Gesundheit: Das Spiel merkt sich, welches Körperteil wie schwer getroffen ist, und knüpft daran, wo du wieder ganz gesund wirst. Dieser Guide zeigt, was in den Spieldaten stehtq1 und was die Spieltexte dazu sagen.q2

Körperteile

Sechs Körperteile führt das Spiel getrennt: Kopf, Torso, linker und rechter Arm, linkes und rechtes Bein.q1 Jedes hat einen eigenen Gesundheitswert und einen eigenen Verschleißwert. Der Verschleiß steigt mit Treffern; ab bestimmten Schwellen trägt das Spiel eine Verletzung ein.

Körperteile: Gesundheit und Verschleißschwellen q1Aus den Spieldaten · 4.10.0-hotfix (55227)

Rohwerte aus den Spieldaten. Ab welcher Schwelle das Spiel eine leichte, mittelschwere oder schwere Verletzung führt – ohne Einheit.

NameGesundheit (Rohwert)Verschleiß max. (Rohwert)ab leichtab mittelschwerab schwer
Kopf30650200400600
Torso60800250500750
Linker Arm36350100200300
Rechter Arm36350100200300
Linkes Bein48400125250375
Rechtes Bein48400125250375

Zahlen sind Spielwerte; wo die Daten keine Einheit nennen, nennen wir auch keine.

Rohwerte ohne Einheit. Dass die Schwellen beim Kopf höher liegen als bei den Armen, heißt nicht, dass der Kopf mehr aushält – der Verschleißwert hat je Körperteil eine andere Obergrenze.

Die drei Stufen

Das HUD meldet eine Verletzung mit Körperteil und Schwere. Die drei Schweregrade heißen im Spiel leichte, mittelschwere und schwere Verletzung.q2 Zu jedem Grad nennt der Hinweistext die Behandlungsstufe, die ein Krankenbett für die vollständige Behandlung haben muss:q2

Behandlungsstufen q1Aus den Spieldaten · 4.10.0-hotfix (55227)
NameVerletzung (Spieltext)Bettressource (µSCU)
Stufe 1Schwere Verletzungen20
Stufe 2Mittelschwere Verletzungen10
Stufe 3Leichte Verletzungen5

Zahlen sind Spielwerte; wo die Daten keine Einheit nennen, nennen wir auch keine.

Die Bettressource in der Tabelle ist der Verbrauch, den die Spieldaten je Behandlung führen – 20, 10 und 5 Mikro-SCU, für eine Regenerierung 100.q1

Wie viel Schaden welcher Waffe welche Stufe auslöst, steht nicht in unseren Daten. Wir nennen deshalb keine Trefferzahlen.

Symptome und Behandlung

Bis zum Bett gilt: Medikamente lindern Symptome, sie beseitigen die Verletzung nicht.q2 Der Spieltext nennt unter anderem Blutung, Betäubung durch Gehirnerschütterung, eingeschränkte Bewegung, Muskelschwäche, Strahlenbelastung, Unterversorgung und Überdosis.q2 Welcher Wirkstoff wogegen gedacht ist, steht in Medikamente & Wirkstoffe.

Merk dir im Einsatz zwei Dinge: welches Körperteil, welche Stufe. Damit weiß die Crew sofort, ob ein Klinikbesuch reicht oder ein Krankenhaus nötig ist.

Weiter: Medical Beds & Behandlung

Checkliste

  • Leicht, mittelschwer, schwer – du kennst die passende Behandlungsstufe.
  • Du weißt, dass Kopf, Torso, Arme und Beine getrennt gezählt werden.
  • Du weißt, dass Medikamente Symptome lindern, die Verletzung aber bleibt.

Weiterlesen

Verweise stehen im Hub-Eintrag – die Gegenrichtung rechnet der Index. Keine Adresse ist hier fest eingetragen.

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Quellen

  1. q1SPIELDATENChronist-Auszug MEDICAL – MedPens, ParaMed, Körperteile, Bett- und Behandlungsstufen (chronist/medical.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Gezielt gelesen mit hub/werkzeuge/medical-auszug.py aus dem DataCore-Export und der global.ini (EN/DE), jede Quelldatei mit Prüfsumme. Rohwerte ohne Einheit, nicht gedeutet.
  2. q2SPIELDATENSpieltexte – Hinweise, Bedienhinweise und Gegenstandsbeschreibungen zu Verletzung, MedPen, Medizingerät und Krankenbett (global.ini english / german_(germany))Build 4.10.0-hotfix (55227)Sinngemäß zusammengefasst, nicht zitiert. Fehlt der deutsche Text im Spiel, gilt der englische.

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1 · EN Fassung 1
Prüfeinträge
keine
Kennung
guide.medical-verletzungen