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BalduursGATE Field ManualMedical – Grundlagen4.10.0-hotfix (55227) · Fassung 1 · Belegt
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BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 1
MedicalStufe: Anfänger

Medical – Grundlagen

Gesundheit, Schaden, Verletzung, Kampfunfähigkeit, Heilung und Stabilisierung: wie das Medical-System im Spiel aufgebaut ist – mit den Werten aus den Spieldaten.

Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1
Aktualisiert
11.09.2026
PrüfstatusBelegt

Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

Das lernst du hier

  • Wissen, was Gesundheit, Verletzung, Kampfunfähigkeit und Medikamentenblutspiegel im Spiel bedeuten.
  • Den Weg von Schaden bis Erholung kennen und wissen, wo welches Mittel greift.

Voraussetzungen

Keine besonderen Voraussetzungen hinterlegt.

Worum es geht

Du nimmst Schaden, dein Bild wird rot, und dann? Dieser Guide sortiert das Medical-System: was Gesundheit ist, was eine Verletzung davon unterscheidet, was Medikamente tun und wo die Grenze zwischen „selbst versorgen“ und „ins Bett“ verläuft. Die Zahlen stammen aus den Spieldaten,q1 die Beschreibungen aus den Hinweistexten des Spiels.q2

Fünf nummerierte Kästen nebeneinander, mit Pfeilen verbunden.
DiagrammMedical Flow UNBESTÄTIGTFünf Stationen von Schaden bis Erholung: beurteilen, behandeln, stabilisieren, erholen. Die Stationen stehen in den Spieltexten, die Reihenfolge ist unser Schema.Eigene Grafik · claude-entwurf, 11.09.2026

Medical-Grundlagen

Vier Dinge laufen im Spiel getrennt:

  • Gesundheit – ein Gesamtwert und dazu ein eigener Wert je Körperteil.q1
  • Verletzung – eine Stufe je Körperteil: leicht, mittelschwer, schwer.q2
  • Symptome – was du merkst: Blutung, Betäubung, eingeschränkte Bewegung, Hypo- und Hyperthermie, Strahlenkrankheit, Hunger und Durst.q1q2
  • Medikamentenblutspiegel (MBS) – wie viel Wirkstoff in dir ist. Er steigt mit jeder Gabe.q2
Grundwerte aus den Spieldaten q1Aus den Spieldaten · 4.10.0-hotfix (55227)

Interner Name und Rohwert – ohne Einheit, so wie sie in den Spieldaten stehen.

NameWert
HealthPool100
BDLSafeLimit75

Zahlen sind Spielwerte; wo die Daten keine Einheit nennen, nennen wir auch keine.

Körperteile und ihre Gesundheit q1Aus den Spieldaten · 4.10.0-hotfix (55227)
NameGesundheit (Rohwert)Verschleiß max. (Rohwert)
Kopf30650
Torso60800
Linker Arm36350
Rechter Arm36350
Linkes Bein48400
Rechtes Bein48400

Zahlen sind Spielwerte; wo die Daten keine Einheit nennen, nennen wir auch keine.

Die Werte stehen so in den Spieldateien, ohne Einheit. „Gesundheit“ des Kopfes ist deshalb kein Prozentwert, sondern der Rohwert, den das Spiel führt.

Gesundheitszustand lesen

Das Spiel zeigt dir deinen Zustand an zwei Stellen: als Warnung im HUD mit Körperteil und Schwere, und als vollständige Liste im persönlichen Menü – dort stehen laut Spieltext auch die aktiven Medikamente mit ihrer Restdauer.q2

Die Warnung nennt drei Stufen: leichte, mittelschwere und schwere Verletzung. Zu jeder Stufe sagt der Spieltext, welche Behandlungsstufe ein Krankenbett haben muss.q2 Mehr dazu in Verletzungen verstehen.

Behandeln

Zwei Wege stehen im Feld offen:

  • Ein Medi-Pen – ein Injektor für genau eine Gabe, für dich oder für eine andere Person.q1
  • Das ParaMed – ein Medizingerät, das über kurze Entfernung dosiert und dabei den Zustand des Ziels anzeigt.q1q2

Beides lindert Symptome und bessert den Zustand. Die Verletzung selbst bleibt: vollständig behandelt wird sie laut Spieltext erst in einem Krankenbett der passenden Stufe.q2

Stabilisieren

„Stabilisieren“ heißt in der Praxis: die Symptome so weit im Griff halten, dass die Person transportfähig ist, ohne den MBS in den kritischen Bereich zu treiben. Der Spieltext beschreibt das Gerät ausdrücklich als Mittel, um Patienten mit möglicherweise lebensbedrohlichen Verletzungen zu stabilisieren.q2

Zu viel Wirkstoff wirkt gegen dich: Ein hoher MBS betäubt, kostet Gesundheit und kann bis zur Kampfunfähigkeit führen.q2 Der Standardmodus des Medizingeräts sperrt deshalb ab einer kritischen Grenze.

Kampfunfähig

Fällt jemand aus, läuft ein Timer bis zum Tod. In dieser Zeit gibt es laut Steuerung zwei Funktionen: Rettung anfragen (bei Kampfunfähigkeit) und Regenerierung (bei Kampfunfähigkeit) – beide müssen gehalten werden.q3 Der Spieltext empfiehlt, vor Ablauf des Timers die Gruppe, den Chat oder einen Rettungs-Beacon um Wiederbelebung zu bitten.q2

Wer regeneriert, ist sofort aus dem Einsatz. Wer die Rettung anfragt, bleibt für die Crew erreichbar. Im BalduursGATE-Client sendet die MAYDAY-Taste zusätzlich einen Notruf mit deinem Ort.

Weiter: Verletzungen verstehen · MedPens verstehen · Medical – Steuerung

Checkliste

  • Du weißt, wo du deinen Gesundheitszustand ablesen kannst.
  • Du kennst den Medikamentenblutspiegel (MBS/BDL) und weißt, dass zu viel davon schadet.
  • Du weißt, was bei Kampfunfähigkeit passiert und welche zwei Funktionen du dann hast.
  • Du weißt, dass vollständige Behandlung an ein Krankenbett der passenden Stufe gebunden ist.

Auf deinem Stream Deck

Diese Funktionen gehören zum Thema. Welche Taste das bei dir ist, zeigt das BalduursGATE-Plugin nach deiner eigenen Belegung – hier steht bewusst keine Taste.

Seite im Profil FPS MEDICAL

  • Consumable Select Radial Menu
  • Medi-Pen – anderer Person injizieren
  • Rettung anfragen (bei Kampfunfähigkeit)
  • Regenerierung (bei Kampfunfähigkeit)

Seite im Profil BalduursGATE Live

  • MAYDAY – Notruf

Die Profilseite FPS MEDICAL ist im OMC Stream Deck 0.9.0 enthalten. Zum Download Center →

Weiterlesen

Verweise stehen im Hub-Eintrag – die Gegenrichtung rechnet der Index. Keine Adresse ist hier fest eingetragen.

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Quellen

  1. q1SPIELDATENChronist-Auszug MEDICAL – MedPens, ParaMed, Körperteile, Bett- und Behandlungsstufen (chronist/medical.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Gezielt gelesen mit hub/werkzeuge/medical-auszug.py aus dem DataCore-Export und der global.ini (EN/DE), jede Quelldatei mit Prüfsumme. Rohwerte ohne Einheit, nicht gedeutet.
  2. q2SPIELDATENSpieltexte – Hinweise, Bedienhinweise und Gegenstandsbeschreibungen zu Verletzung, MedPen, Medizingerät und Krankenbett (global.ini english / german_(germany))Build 4.10.0-hotfix (55227)Sinngemäß zusammengefasst, nicht zitiert. Fehlt der deutsche Text im Spiel, gilt der englische.
  3. q3SPIELDATENACTION-MASTER – Steuerungsfunktionen aus defaultProfile.xml und global.ini (SC-4.10-ACTION-MASTER.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Namen, Gruppen, Auslöseart und Standardbelegung (belegt ja/nein) gelesen – keine Tasten.

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1 · EN Fassung 1
Prüfeinträge
keine
Kennung
guide.medical-grundlagen