Worum es geht
Du nimmst Schaden, dein Bild wird rot, und dann? Dieser Guide sortiert das Medical-System: was Gesundheit ist, was eine Verletzung davon unterscheidet, was Medikamente tun und wo die Grenze zwischen „selbst versorgen“ und „ins Bett“ verläuft. Die Zahlen stammen aus den Spieldaten,q1 die Beschreibungen aus den Hinweistexten des Spiels.q2
Medical-Grundlagen
Vier Dinge laufen im Spiel getrennt:
- Gesundheit – ein Gesamtwert und dazu ein eigener Wert je Körperteil.q1
- Verletzung – eine Stufe je Körperteil: leicht, mittelschwer, schwer.q2
- Symptome – was du merkst: Blutung, Betäubung, eingeschränkte Bewegung, Hypo- und Hyperthermie, Strahlenkrankheit, Hunger und Durst.q1q2
- Medikamentenblutspiegel (MBS) – wie viel Wirkstoff in dir ist. Er steigt mit jeder Gabe.q2
Interner Name und Rohwert – ohne Einheit, so wie sie in den Spieldaten stehen.
| Name | Wert |
|---|---|
| HealthPool | 100 |
| BDLSafeLimit | 75 |
Zahlen sind Spielwerte; wo die Daten keine Einheit nennen, nennen wir auch keine.
| Name | Gesundheit (Rohwert) | Verschleiß max. (Rohwert) |
|---|---|---|
| Kopf | 30 | 650 |
| Torso | 60 | 800 |
| Linker Arm | 36 | 350 |
| Rechter Arm | 36 | 350 |
| Linkes Bein | 48 | 400 |
| Rechtes Bein | 48 | 400 |
Zahlen sind Spielwerte; wo die Daten keine Einheit nennen, nennen wir auch keine.
Gesundheitszustand lesen
Das Spiel zeigt dir deinen Zustand an zwei Stellen: als Warnung im HUD mit Körperteil und Schwere, und als vollständige Liste im persönlichen Menü – dort stehen laut Spieltext auch die aktiven Medikamente mit ihrer Restdauer.q2
Die Warnung nennt drei Stufen: leichte, mittelschwere und schwere Verletzung. Zu jeder Stufe sagt der Spieltext, welche Behandlungsstufe ein Krankenbett haben muss.q2 Mehr dazu in Verletzungen verstehen.
Behandeln
Zwei Wege stehen im Feld offen:
- Ein Medi-Pen – ein Injektor für genau eine Gabe, für dich oder für eine andere Person.q1
- Das ParaMed – ein Medizingerät, das über kurze Entfernung dosiert und dabei den Zustand des Ziels anzeigt.q1q2
Beides lindert Symptome und bessert den Zustand. Die Verletzung selbst bleibt: vollständig behandelt wird sie laut Spieltext erst in einem Krankenbett der passenden Stufe.q2
Stabilisieren
„Stabilisieren“ heißt in der Praxis: die Symptome so weit im Griff halten, dass die Person transportfähig ist, ohne den MBS in den kritischen Bereich zu treiben. Der Spieltext beschreibt das Gerät ausdrücklich als Mittel, um Patienten mit möglicherweise lebensbedrohlichen Verletzungen zu stabilisieren.q2
Kampfunfähig
Fällt jemand aus, läuft ein Timer bis zum Tod. In dieser Zeit gibt es laut Steuerung zwei Funktionen: Rettung anfragen (bei Kampfunfähigkeit) und Regenerierung (bei Kampfunfähigkeit) – beide müssen gehalten werden.q3 Der Spieltext empfiehlt, vor Ablauf des Timers die Gruppe, den Chat oder einen Rettungs-Beacon um Wiederbelebung zu bitten.q2
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