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BalduursGATE Field ManualSpieler retten & bergen4.10.0-hotfix (55227) · Fassung 1 · Belegt
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BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 1
MedicalStufe: Fortgeschritten

Spieler retten & bergen

Kampfunfähige Crewmitglieder finden, versorgen, bewegen und abtransportieren: was das Spiel dafür hergibt und wie BalduursGATE es ordnet.

Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1
Aktualisiert
11.09.2026
PrüfstatusBelegt

Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

Das lernst du hier

  • Den Ablauf einer Bergung kennen: finden, sichern, versorgen, bewegen, transportieren.
  • Wissen, was davon Spielmechanik ist und was BalduursGATE-Empfehlung.

Voraussetzungen

Worum es geht

Jemand liegt am Boden, der Timer läuft, und im Funk reden alle gleichzeitig. Dieser Guide trennt zwei Dinge: was das Spiel hergibtq1q3 – und wie BalduursGATE eine Bergung ordnet. Der Ablauf ist unsere Empfehlung, keine Spielregel.

Fünf nummerierte Kästen nebeneinander, der zweite gestrichelt.
DiagrammRescue Flow UNBESTÄTIGTFünf Schritte einer Bergung. Durchgezogen, wo eine Funktion oder ein Spieltext dahintersteht; gestrichelt, wo es unsere Empfehlung ist.Eigene Grafik · claude-entwurf, 11.09.2026

Bewusstlose Spieler

Wer kampfunfähig ist, hat einen Timer bis zum Tod. Zwei Funktionen stehen dann bereit, beide zum Halten: Rettung anfragen (bei Kampfunfähigkeit) und Regenerierung (bei Kampfunfähigkeit).q3 Der Spieltext rät, vor Ablauf des Timers Gruppe, Chat oder einen Rettungs-Beacon um Wiederbelebung zu bitten.q2

Rettungsmissionen im Chronisten q4Aus den Spieldaten · 4.10.0-hotfix (55227)

Zwei Missionsarten, die andere Spieler zu Verletzten rufen.

Name
Medical Assistance
Medical Rescue

Beide Missionsarten rufen andere Spieler zu Verletzten – die eine zur Versorgung, die andere zur Rettung.q4

Sagt vorher ab, wer regeneriert und wer wartet. Nichts kostet eine Bergung so sicher den Sinn wie der Verletzte, der nach zehn Sekunden respawnt.

Der Ablauf

BALDUURSGATE-EMPFEHLUNG. Fünf Schritte, in dieser Reihenfolge:

  1. FINDEN – Position bestätigen lassen, Notruf abwarten, Weg klären.
  2. SICHERN – erst die Lage, dann der Patient. Wer ohne Sicherung kniet, liegt gleich daneben.
  3. VERSORGEN – Pen oder Medizingerät, so viel wie nötig, so wenig wie möglich.
  4. BEWEGEN – aus der Gefahr heraus.
  5. TRANSPORT – zum Bett, zur Klinik oder zur Notaufnahme.

Schritt 2 ist reines Konzept: Dafür gibt es keine eigene Spielmechanik. Die übrigen Schritte stützen sich auf Funktionen und Spieltexte.

Bergen

Bewusstlose lassen sich mitschleifen: Laut Spieltext bewegst du dich dabei im Schritttempo und kannst Einhandwaffen benutzen; losgelassen wird über den Interaktionsmodus mit „Leiche loslassen“.q2q3 Sprinten, springen, ducken oder zweihändige Waffen beenden das Schleppen.q2

Ob und wie sich ein Bewusstloser in ein Fahrzeug verladen lässt, hängt am Schiff und am Patch. Wir haben es nicht eigengetestet und beschreiben deshalb keinen festen Weg.

Transport

Ziel ist ein Krankenbett der passenden Stufe – im eigenen Schiff, in einer Klinik oder im Krankenhaus. Für Bewusstlose nennen die Spieltexte eine Notaufnahme, an der Patienten übergeben werden.q2 Welche Stufe nötig ist, sagt die Verletzung: Verletzungen verstehen.

Rettungseinsatz

BALDUURSGATE-EMPFEHLUNG. Für einen geplanten Rettungseinsatz: Ein Schiff mit Bett bleibt am Rand in Bereitschaft, ein Sammelpunkt für Verletzte wird vorher benannt, und ein Ausdruck für „Mann verwundet“ ist verabredet. Wer die Rolle MEDIC übernimmt, steht in Combat Medic.

training.medical-rettung.01FortgeschrittenPartner: erforderlichUNBESTÄTIGT
Ziel
Einen kampfunfähigen Spieler versorgen.
Vorbereitung
Zwei Personen an einem sicheren Ort, Medi-Pens und ParaMed dabei. Verabredet vorher, wer den Verletzten spielt.
Aufgabe
Der Verletzte setzt die Rettungsanfrage ab und wartet. Du versorgst ihn und beobachtest, was der Timer macht. Notiert, wie lange ihr hattet.
Erfolgskriterium
Noch offen – wird nach einem eigenen Test im Spiel festgelegt.
Partner
erforderlich
Benötigte Funktionen
  • Rettung anfragen (bei Kampfunfähigkeit)
  • Medi-Pen – anderer Person injizieren
  • Schusswaffe – Angriff
training.medical-rettung.02FortgeschrittenPartner: erforderlichUNBESTÄTIGT
Ziel
Kleine Bergungsübung.
Vorbereitung
Zwei Personen, ein Fahrzeug oder Schiff mit Krankenbett in der Nähe.
Aufgabe
Bringt den Verletzten vom Fundort zum Bett: mitschleifen, verladen, ablegen. Stoppt die Zeit und haltet fest, was im Weg war.
Erfolgskriterium
Noch offen – wird nach einem eigenen Test im Spiel festgelegt.
Partner
erforderlich
Benötigte Funktionen
  • Interaktionsmodus
  • Rettung anfragen (bei Kampfunfähigkeit)

Weiter: Combat Medic · Medical – Einsatzcheckliste

Checkliste

  • Der Verletzte setzt die Rettungsanfrage ab, statt sofort zu regenerieren.
  • Ihr sichert die Umgebung, bevor jemand am Boden kniet.
  • Du kannst einen Körper mitschleifen und wieder loslassen.
  • Ihr wisst vorher, wohin: Schiffsbett, Klinik oder Notaufnahme.

Auf deinem Stream Deck

Diese Funktionen gehören zum Thema. Welche Taste das bei dir ist, zeigt das BalduursGATE-Plugin nach deiner eigenen Belegung – hier steht bewusst keine Taste.

Seite im Profil FPS MEDICAL

  • Consumable Select Radial Menu
  • Medi-Pen – anderer Person injizieren
  • Rettung anfragen (bei Kampfunfähigkeit)
  • Regenerierung (bei Kampfunfähigkeit)

Seite im Profil BalduursGATE Live

  • MAYDAY – Notruf
  • Sammelpunkt

Seite im Profil SYSTEM

  • Respawn erzwingen (EVA/zu Fuß)
  • Respawn
  • Sterbemarkierung verwerfen

Die Profilseite FPS MEDICAL ist im OMC Stream Deck 0.9.0 enthalten. Zum Download Center →

Weiterlesen

Verweise stehen im Hub-Eintrag – die Gegenrichtung rechnet der Index. Keine Adresse ist hier fest eingetragen.

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Quellen

  1. q1SPIELDATENChronist-Auszug MEDICAL – MedPens, ParaMed, Körperteile, Bett- und Behandlungsstufen (chronist/medical.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Gezielt gelesen mit hub/werkzeuge/medical-auszug.py aus dem DataCore-Export und der global.ini (EN/DE), jede Quelldatei mit Prüfsumme. Rohwerte ohne Einheit, nicht gedeutet.
  2. q2SPIELDATENSpieltexte – Hinweise, Bedienhinweise und Gegenstandsbeschreibungen zu Verletzung, MedPen, Medizingerät und Krankenbett (global.ini english / german_(germany))Build 4.10.0-hotfix (55227)Sinngemäß zusammengefasst, nicht zitiert. Fehlt der deutsche Text im Spiel, gilt der englische.
  3. q3SPIELDATENACTION-MASTER – Steuerungsfunktionen aus defaultProfile.xml und global.ini (SC-4.10-ACTION-MASTER.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Namen, Gruppen, Auslöseart und Standardbelegung (belegt ja/nein) gelesen – keine Tasten.
  4. q4SPIELDATENChronist – Auszug aus der Data.p4k: Missionen, Orte, Baupläne (chronist/index.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Gelesen, nicht gedeutet. Namen teils aus der deutschen global.ini, teils englisch.

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1 · EN Fassung 1
Prüfeinträge
keine
Kennung
guide.medical-rettung