Worum es geht
Jemand liegt am Boden, der Timer läuft, und im Funk reden alle gleichzeitig. Dieser Guide trennt zwei Dinge: was das Spiel hergibtq1q3 – und wie BalduursGATE eine Bergung ordnet. Der Ablauf ist unsere Empfehlung, keine Spielregel.
Bewusstlose Spieler
Wer kampfunfähig ist, hat einen Timer bis zum Tod. Zwei Funktionen stehen dann bereit, beide zum Halten: Rettung anfragen (bei Kampfunfähigkeit) und Regenerierung (bei Kampfunfähigkeit).q3 Der Spieltext rät, vor Ablauf des Timers Gruppe, Chat oder einen Rettungs-Beacon um Wiederbelebung zu bitten.q2
Zwei Missionsarten, die andere Spieler zu Verletzten rufen.
| Name |
|---|
| Medical Assistance |
| Medical Rescue |
Beide Missionsarten rufen andere Spieler zu Verletzten – die eine zur Versorgung, die andere zur Rettung.q4
Der Ablauf
BALDUURSGATE-EMPFEHLUNG. Fünf Schritte, in dieser Reihenfolge:
- FINDEN – Position bestätigen lassen, Notruf abwarten, Weg klären.
- SICHERN – erst die Lage, dann der Patient. Wer ohne Sicherung kniet, liegt gleich daneben.
- VERSORGEN – Pen oder Medizingerät, so viel wie nötig, so wenig wie möglich.
- BEWEGEN – aus der Gefahr heraus.
- TRANSPORT – zum Bett, zur Klinik oder zur Notaufnahme.
Schritt 2 ist reines Konzept: Dafür gibt es keine eigene Spielmechanik. Die übrigen Schritte stützen sich auf Funktionen und Spieltexte.
Bergen
Bewusstlose lassen sich mitschleifen: Laut Spieltext bewegst du dich dabei im Schritttempo und kannst Einhandwaffen benutzen; losgelassen wird über den Interaktionsmodus mit „Leiche loslassen“.q2q3 Sprinten, springen, ducken oder zweihändige Waffen beenden das Schleppen.q2
Transport
Ziel ist ein Krankenbett der passenden Stufe – im eigenen Schiff, in einer Klinik oder im Krankenhaus. Für Bewusstlose nennen die Spieltexte eine Notaufnahme, an der Patienten übergeben werden.q2 Welche Stufe nötig ist, sagt die Verletzung: Verletzungen verstehen.
Rettungseinsatz
BALDUURSGATE-EMPFEHLUNG. Für einen geplanten Rettungseinsatz: Ein Schiff mit Bett bleibt am Rand in Bereitschaft, ein Sammelpunkt für Verletzte wird vorher benannt, und ein Ausdruck für „Mann verwundet“ ist verabredet. Wer die Rolle MEDIC übernimmt, steht in Combat Medic.
- Ziel
- Einen kampfunfähigen Spieler versorgen.
- Vorbereitung
- Zwei Personen an einem sicheren Ort, Medi-Pens und ParaMed dabei. Verabredet vorher, wer den Verletzten spielt.
- Aufgabe
- Der Verletzte setzt die Rettungsanfrage ab und wartet. Du versorgst ihn und beobachtest, was der Timer macht. Notiert, wie lange ihr hattet.
- Erfolgskriterium
- Noch offen – wird nach einem eigenen Test im Spiel festgelegt.
- Partner
- erforderlich
- Benötigte Funktionen
- Rettung anfragen (bei Kampfunfähigkeit)
- Medi-Pen – anderer Person injizieren
- Schusswaffe – Angriff
- Ziel
- Kleine Bergungsübung.
- Vorbereitung
- Zwei Personen, ein Fahrzeug oder Schiff mit Krankenbett in der Nähe.
- Aufgabe
- Bringt den Verletzten vom Fundort zum Bett: mitschleifen, verladen, ablegen. Stoppt die Zeit und haltet fest, was im Weg war.
- Erfolgskriterium
- Noch offen – wird nach einem eigenen Test im Spiel festgelegt.
- Partner
- erforderlich
- Benötigte Funktionen
- Interaktionsmodus
- Rettung anfragen (bei Kampfunfähigkeit)
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