FM · CARGO / HAULING · CARGO-GRUNDLAGEN · guide.cargo-grundlagenOnline-Version: https://oldmensclub.de/citizen-hub/academy/cargo-grundlagen.de.html
BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 1
Cargo / HaulingStufe: Anfänger
Cargo / Hauling – Grundlagen
Was Fracht im Spiel ist, wie ein Frachtauftrag von der Annahme bis zur Ablieferung läuft und welche Begriffe du dafür brauchst.
Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
1
Aktualisiert
11.09.2026
PrüfstatusBelegt
Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
Prüfweg und Quellenlage
Redaktionelle Prüfung im Spiel
Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.
Das lernst du hier
Den Ablauf eines Frachtauftrags von Anfang bis Ende kennen.
Die Begriffe Fracht, Container, SCU, Ladefläche und Freight Elevator einordnen können.
Voraussetzungen
Keine besonderen Voraussetzungen hinterlegt.
Worum es geht
Fracht ist im Spiel nichts Abstraktes: Sie liegt in Kisten, die du anfassen, bewegen und verlieren kannst. Dieser Guide zeigt den Weg eines Frachtauftrags von der Annahme bis zur Ablieferung und erklärt die Begriffe, die dabei ständig fallen.
DiagrammCargo FlowUNBESTÄTIGTSechs Stationen eines Frachtauftrags: Mission, Abholung, Laden, Transport, Entladen, Ablieferung.Eigene Grafik · claude-entwurf, 11.09.2026
Cargo und Hauling
Fracht (Cargo) – Ware in Containern. Jeder Container hat eine feste Größe in SCU.q1
Hauling – ein Auftrag, bei dem du Ware von einem Ort zum anderen bringst. Die Aufträge der Kategorie „cargo“ im Chronisten stammen alle von Covalex.q3
Lieferung (Delivery) – der kleine Bruder: meist ein Paket im Inventar statt Containern auf der Ladefläche.q3
Freight Elevator – der Frachtaufzug zwischen Lager und Hangar. Hier holst du Ware ab und gibst sie wieder ab.q2
Ladefläche (Cargo Grid) – die Fläche im oder am Schiff, auf der Container liegen dürfen.q1
SCU – die Größenangabe der Container. Das Frachtsystem kennt Größen von einem Achtel bis 32 SCU.q1
Der Ablauf
Sechs Schritte, immer dieselben:
Auftrag – annehmen und lesen: Ware, Menge, Abholort, Ziel.
Abholung – am Freight Elevator die Ware anfordern.
Laden – Container auf die Ladefläche bringen, meist mit dem Traktorstrahl.
Transport – hinfliegen, ohne die Ladung zu verlieren.
Entladen – am Ziel die Container von der Fläche auf die Plattform.
Abliefern – ins Lager schicken, Auftrag abschließen.
Die sechs Schritte sind unsere Ordnung, keine Spielregel. Die einzelnen Stationen stehen so in den Auftragstexten und in der Frachtoberfläche des Spiels.q2q3
Was schiefgehen kann
Die Menge passt nicht auf die Ladefläche – dann bleibt der Rest stehen.
Das Ziellager ist voll; die Oberfläche sagt dann ausdrücklich, dass nicht abgeliefert werden kann.q2
Die Fracht ist explosiv: Nimmt dein Schiff Schaden, wird sie instabil und kann explodieren.q2
Du lässt Ware im Ladebereich stehen: Das Spiel warnt, dass sie verfällt, wenn du den Bereich verlässt.q2
Beim ersten Auftrag lieber eine kleine Menge nehmen und den ganzen Weg einmal ruhig durchgehen. Zeitdruck kommt früh genug.
q1SPIELDATENChronist-Auszug CARGO – Containergrößen mit Lade- und Entladezeit, Ladeflächen von Freight Elevator, Schiffen und Wagen (chronist/cargo.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Gezielt gelesen mit hub/werkzeuge/cargo-auszug.py aus dem DataCore-Export und der global.ini (EN/DE), jede Quelldatei mit Prüfsumme. Rohwerte in Metern und Sekunden, nicht gedeutet.
q2SPIELDATENSpieltexte – Hinweise und Oberflächentexte zu Fracht, Freight Elevator, Traktorstrahl und Frachttransfer (global.ini english / german_(germany))Build 4.10.0-hotfix (55227)Sinngemäß zusammengefasst, nicht zitiert. Große Teile der Frachtoberfläche gibt es im Spiel bisher nur auf Englisch.
q3SPIELDATENChronist – Auszug aus der Data.p4k: Missionen, Bauteile, Orte (chronist/index.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Gelesen, nicht gedeutet. Namen teils aus der deutschen global.ini, teils englisch.