Worum es geht
Dieser Guide zeigt, welche Bergbaumodule unsere Spieldaten kennen und wie du sie auslöst. Was ein Modul bewirkt, steht noch nicht in unseren Daten – deshalb auch nicht hier.
Module in den Bauplänen
Namen wie in den Spieldaten. „Zutaten“ sind die Materialien des Bauplans – nicht die Wirkung.
| Name | Fertigungszeit | Zutaten (Bauplan) |
|---|---|---|
| Modules Active Clearcut | 1 min 35 s | Eisen 0,2 SCU, Copper 0,1 SCU |
| Modules Active Stampede | 1 min 35 s | Eisen 0,2 SCU, Copper 0,1 SCU |
| Modules Passive Deluge | 1 min 35 s | Eisen 0,2 SCU, Copper 0,1 SCU |
| Modules Passive Torrent MK3 | 1 min 35 s | Eisen 0,2 SCU, Copper 0,1 SCU |
| Overrun Module | 1 min 35 s | Eisen 0,2 SCU, Copper 0,1 SCU |
Die interne Kennung nennt zwei Module „active“ (Clearcut, Stampede) und drei „passive“ (Deluge, Torrent MK3, Overrun).q1 Was „aktiv“ und „passiv“ im Spiel bedeuten, ist damit noch nicht gesagt.
Module auslösen
Die Steuerung hat drei Funktionen: Bergbaumodul aktivieren (Platz 1), (Platz 2) und (Platz 3) – jeweils ein Tastendruck.q2 Intern heißen sie „consumable“.q2 Dazu kommt Toggle Laser Beam (High / low), intern „permanent modifier“.q2
Consumables
Verbrauchsgüter für den Bergbau führt der Chronist derzeit nicht als Ausrüstung.q1 In den Rohstoffdaten steht genau ein Eintrag mit „MiningGadget“ im Namen: „MiningGadget Sabir“, Typ „HarvestablePreset“, ohne Werte.q1
Namen wie „Surge“ tauchen in unseren Daten nur bei Kraftwerken und Kühlern auf, nicht beim Bergbau.q1 Deshalb stehen hier keine Consumables – auch nicht aus dem Gedächtnis.
Was ein Modul verändert
Welche Laser es gibt: Mining Heads verstehen.