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BalduursGATE Field ManualMining – Grundlagen4.10.0-hotfix (55227) · Fassung 2 · Belegt
FM · MINING · MINING-GRUNDLAGEN · guide.mining-grundlagenOnline-Version: https://oldmensclub.de/citizen-hub/academy/mining-grundlagen.de.html
BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 2
MiningStufe: Anfänger

Mining – Grundlagen

Der Einstieg in den Schiffs-Bergbau: was die Spieldaten über Schiffe, Laser, Module, Erze und Raffinerie sagen – und was noch nicht belegt ist.

Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
2
Aktualisiert
11.09.2026
PrüfstatusBelegt

Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

Das lernst du hier

  • Verstehen, woraus Schiffs-Mining besteht und welche Schiffe laut Spieldaten einen Bergbaulaser tragen.
  • Die Werte der Bergbaulaser lesen, die wir wirklich aus den Spieldaten haben – und wissen, was noch fehlt.
  • Die passenden Steuerungsfunktionen für Scannen und Bergbau kennen.

Voraussetzungen

Was ist Mining?

Beim Schiffs-Mining baust du mit einem Bergbaulaser Gestein ab und bringst das gewonnene Erz zur Weiterverarbeitung. Die Spieldaten führen Bergbaulaser als eigene Schiffsbauteile,q1 und die Steuerung kennt einen eigenen Bergbaumodus und einen eigenen Scan-Modus.q3

Mining gibt es in den Spieldaten auch zu Fuß und mit Bodenfahrzeugen – dort mit eigenen Rohstoffgruppen.q1 Dieser Guide behandelt nur den Bergbau mit dem Schiff. Die anderen Wege bekommen eigene Guides.

Solo oder Crew?

Bei den Laser-Steckplätzen zeigen die Spieldaten einen klaren Unterschied: Prospector und Golem tragen je einen Bergbaulaser, die MOLE mehrere.q2 Die genauen Steckplätze stehen weiter unten bei den Mining-Schiffen.

Wie viele Personen eine MOLE im Einsatz braucht und wie gut sich die Prospector allein fliegen lässt, lesen wir nicht aus den Spieldaten ab. Das ergänzen wir nach einem eigenen Test.

Der typische Ablauf

  1. Suchen – ein Vorkommen finden.
  2. Scannen – die Steuerung hat einen eigenen Scan-Modus mit verstellbarem Scan-Winkel.q3 Die Funktionen im Einzelnen: Scannen – Grundlagen.
  3. Bewerten – entscheiden, ob sich das Gestein lohnt.
  4. Brechen – im Bergbaumodus den Laser abfeuern und seine Leistung erhöhen oder verringern.q3
  5. Sammeln – das Erz an Bord nehmen. Für MOLE und Golem stehen eigene Erzbehälter in den Bauplänen.q1
  6. Raffinieren oder verkaufen – die Spieldaten kennen neun Raffinerieverfahren.q1
Wie du ein Vorkommen am besten findest, woran du beim Bewerten erkennst, dass sich ein Stein lohnt, und wie das Brechen im Detail abläuft – etwa das richtige Leistungsfenster –, steht nicht in unseren Daten. Diese Schritte beschreiben wir erst nach einem Spieltest.

Mining-Schiffe

In unseren Spieldaten tragen drei Schiffe einen Bergbaulaser-Steckplatz: die MISC Prospector, die Argo MOLE und die Drake Golem.q2 Dazu kommen Sondervarianten mit dem Zusatz „BTALA“ in der Kennung; sie sind hier nicht aufgeführt.

Schiffe mit Bergbaulaser q2Aus den Spieldaten · 4.10.0-hotfix (55227)

„Werk“ ist der Laser, mit dem das Schiff laut Spieldaten ausgeliefert wird.

NameSteckplätze: Bergbaulaser
MISC Prospector1 × Gr. 1 · Werk: Arbor-MH1-Bergbaulaser
Argo MOLE3 × Gr. 2 · Werk: Arbor-MH2-Bergbaulaser
Drake Golem1 × Gr. 1 · Werk: Pitman Mining Laser

Bergbaulaser: was wir wirklich wissen

Je Bergbaulaser lesen wir aus den Spieldaten Größe, Hersteller, Abbauleistung, Reichweite (optimal und maximal) und Strombedarf.q1

Bergbaulaser der Größe 1 q1Aus den Spieldaten · 4.10.0-hotfix (55227)
NameHerstellerAbbauleistungReichw. optimalReichw. max.Strom
Arbor-MH1-BergbaulaserMusashi Industrial & Starflight Concern2.340601801
Helix-I-BergbaulaserThermyte Concern3.90015451
Hofstede-GR1-BergbaulaserShubin Interstellar2.600451351
Impakt-I-BergbaulaserThermyte Concern2.775451351
Klein-GR1-BergbaulaserShubin Interstellar3.120451351
Lancet-MH1-BergbaulaserGreycat Industrial3.12030901

Zahlen sind Spielwerte; wo die Daten keine Einheit nennen, nennen wir auch keine.

Bergbaulaser der Größe 2 q1Aus den Spieldaten · 4.10.0-hotfix (55227)
NameHerstellerAbbauleistungReichw. optimalReichw. max.Strom
Arbor-MH2-BergbaulaserMusashi Industrial & Starflight Concern2.900902702
Helix-II-BergbaulaserThermyte Concern4.93030902
Hofstede-GR2-BergbaulaserShubin Interstellar4.060601802
Klein-GR2-BergbaulaserShubin Interstellar4.350601802
Lancet-MH2-BergbaulaserGreycat Industrial4.350451352

Zahlen sind Spielwerte; wo die Daten keine Einheit nennen, nennen wir auch keine.

Nicht in unseren Daten: Werte zu Instabilität und Widerstand oder zu Modulplätzen am Laser. Solange wir sie nicht belegen können, schreiben wir dazu nichts. Zwei Einträge der Spieldaten fehlen in den Tabellen mit Absicht: ein Laser, der nur unter einer Testkennung geführt wird, und ein Laser der Größe 0.

Module und Verbrauchsgüter

Die Steuerung sieht drei Plätze vor, auf denen du Bergbaumodule aktivierst.q3 In den Bauplänen stehen fünf Bergbaumodule; ihre interne Kennung nennt zwei davon „active“ und drei „passive“.q1

Bergbaumodule in den Bauplänen q1Aus den Spieldaten · 4.10.0-hotfix (55227)
NameFertigungszeit
Modules Active Clearcut1 min 35 s
Modules Active Stampede1 min 35 s
Modules Passive Deluge1 min 35 s
Modules Passive Torrent MK31 min 35 s
Overrun Module1 min 35 s
Was die einzelnen Module bewirken, steht nicht in unseren Daten. Verbrauchsgüter für den Bergbau führt der Chronist derzeit nicht – dazu hier bewusst nichts.

Materialien

Die Spieldaten beschreiben, welche Erze beim Schiffs-Bergbau vorkommen. Ihre interne Kennung ordnet sie in Gruppen von „common“ bis „legendary“.q1 Was diese Gruppen im Spiel bedeuten, ist damit noch nicht gesagt.

Erze aus dem Schiffs-Bergbau q1Aus den Spieldaten · 4.10.0-hotfix (55227)

Die Gruppe ist Teil des internen Namens in den Spieldaten – keine Bewertung von uns.

  • Aluminium (Erz)common
  • Kupfer (Erz)common
  • Korund (roh)common
  • Hephaestanit (roh)common
  • Ironcommon
  • Quarz (roh)common
  • Siliconcommon
  • Tin (Ore)common
  • Agricium (Erz)uncommon
  • Aslarite (Raw)uncommon
  • Laranit (roh)uncommon
  • Titan (Erz)uncommon
  • Torite (Ore)uncommon
  • Wolfram (Erz)uncommon
  • Beryll (roh)rare
  • Bexalit (roh)rare
  • Borase (Erz)rare
  • Taranit (roh)rare
  • Lindinium (Ore)epic
  • Ouratiteepic
  • Riccite (Ore)epic
  • Quantanium (roh)legendary
  • Savrilium (Ore)legendary
  • Stileronlegendary
  • Gold (Erz)

Scan-Signaturen und Fundorte der Erze stammen in unserem Bestand aus der Community-Sammlung MineCalc,q4 nicht aus den Spieldaten. Ein eigener Guide verbindet sie später mit dieser Liste.

Raffinerie

Neun Raffinerieverfahren stehen in den Spieldaten.q1

Raffinerieverfahren q1Aus den Spieldaten · 4.10.0-hotfix (55227)
  • Cormack Method
  • Pyrometric Chromalysis
  • Gaskin Process
  • XCR Reaction
  • Ferron Exchange
  • Electrostarolysis
  • Dinyx Solventation
  • Thermonatic Deposition
  • Kazen Winnowing
Welches Verfahren sich wofür eignet, wie lange es dauert und was es kostet, belegen wir erst mit eigenen Daten oder einer offiziellen Quelle.
Wenn etwas schiefgeht: Die MAYDAY-Taste im BalduursGATE-Client sendet einen Notruf mit deinem Ort an die Crew.

Checkliste

  • Schiff mit Bergbaulaser-Steckplatz gewählt (Tabelle „Schiffe mit Bergbaulaser“).
  • Du weißt, welcher Laser verbaut ist – die Werksbestückung steht in derselben Tabelle.
  • Scan-Modus, Bergbaumodus, Laser abfeuern und Leistung + / − liegen auf Tasten oder auf deinem Stream Deck.
  • Falls du Bergbaumodule nutzt: Du kennst die drei Aktivierungsplätze.
  • Du weißt, wie du Fracht abwirfst.
  • Ein Ziel zum Raffinieren oder Verkaufen ist geplant.
  • Die MAYDAY-Taste im BalduursGATE-Client oder auf dem Stream Deck ist bekannt.

Auf deinem Stream Deck

Diese Funktionen gehören zum Thema. Welche Taste das bei dir ist, zeigt das BalduursGATE-Plugin nach deiner eigenen Belegung – hier steht bewusst keine Taste.

Seite im Profil SCANNING

  • Scan-Modus (umschalten)
  • Scan-Winkel vergrößern
  • Scan-Winkel verringern

Seite im Profil MINING

  • Bergbaumodus (umschalten)
  • Bergbaulaser abfeuern (umschalten)
  • Bergbaulaser wechseln (umschalten)
  • Bergbaulaser-Leistung erhöhen
  • Bergbaulaser-Leistung verringern
  • Bergbaumodul aktivieren (Platz 1)
  • Bergbaumodul aktivieren (Platz 2)
  • Bergbaumodul aktivieren (Platz 3)
  • Fracht abwerfen

Seite im Profil BalduursGATE Live

  • MAYDAY – Notruf

Die Profilseite CARGO ist im OMC Stream Deck 0.9.0 enthalten. Zum Download Center →

Weiterlesen

Verweise stehen im Hub-Eintrag – die Gegenrichtung rechnet der Index. Keine Adresse ist hier fest eingetragen.

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Quellen

  1. q1SPIELDATENChronist – Auszug aus der Data.p4k: Schiffsbauteile, Rohstoffe, Raffinerieverfahren, Baupläne (chronist/index.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Gelesen, nicht gedeutet. Namen teils aus der deutschen global.ini, teils englisch.
  2. q2SPIELDATENChronist – Steckplätze und Werksbestückung je Schiff (chronist/steckplaetze.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)
  3. q3SPIELDATENACTION-MASTER – Steuerungsfunktionen aus defaultProfile.xml und global.ini (SC-4.10-ACTION-MASTER.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)
  4. q4COMMUNITYMineCalc – Community-Sammlung zu Erzsignaturen, Vorkommen und Raffineriehttps://github.com/itssilly4u/MineCalc · abgerufen 04.08.2026 · Lizenz: MITIn unserem Bestand als chronist/erz-tabellen.json. Nicht aus den Spieldaten gelesen.

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0-hotfix (55227)
Fassung
2 · EN Fassung 2
Prüfeinträge
keine
Kennung
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