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BalduursGATE Field ManualSchiffswaffen verstehen4.10.0 (11644) · Fassung 1 · Belegt
FM · DOGFIGHT · SCHIFFSWAFFEN-VERSTEHEN · guide.schiffswaffen-verstehenOnline-Version: https://oldmensclub.de/citizen-hub/academy/schiffswaffen-verstehen.de.html
BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 1
DogfightStufe: Fortgeschritten

Schiffswaffen verstehen

Klasse, Schaden je Schuss, Feuerrate, Geschosstempo, Reichweite und DPS: was die Werte der Schiffswaffen bedeuten, woher sie kommen und was sie nicht sagen. Keine Bestenliste.

Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0 (11644)
Fassung
1
Aktualisiert
11.09.2026
PrüfstatusBelegt

Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

Das lernst du hier

  • Für jede Spalte der Waffentabelle sagen können, was sie misst.
  • Unterscheiden, welche Werte aus den Spieldaten gelesen und welche vom Chronisten gerechnet sind.
  • Wissen, was die Tabelle nicht sagt – und warum sie keine Bestenliste ist.

Voraussetzungen

Keine besonderen Voraussetzungen hinterlegt.

Worum es geht

Die Tabelle unten zeigt die Kanonen der Größe 1, wie der Chronist sie aus den Spieldaten liest.q1 Dieser Guide erklärt, was jede Spalte misst, welche Werte gelesen und welche gerechnet sind – und was die Tabelle nicht sagt.

Er ist ausdrücklich keine Bestenliste. Die Tabelle ist alphabetisch sortiert. Welche Waffe zu dir, deinem Schiff und deinem Kampfstil passt, lässt sich aus diesen Zahlen allein nicht ablesen.

Die Tabelle

Schiffswaffen der Größe 1 q1Aus den Spieldaten · 4.10.0 (11644)

Alle frei wählbaren Kanonen der Größe 1 aus dem Chronisten, alphabetisch – nicht nach Stärke. Werte ohne Einheit, weil die Datensätze keine nennen.

NameKlasseSchaden je SchussFeuerrateGeschosstempoReichweite (gerechnet)DPS (gerechnet)
9er-Serie LangschwertkanoneBallistisch48,62501.2002.496202,5
Ardor-1 Salvaged RepeaterLaser363501.5001.605210
Attrition-1-RepetiererLaser343501.5001.605198,3
CF-117 Bulldog "Hazard-Zone" RepeaterLaser17,57501.5001.605218,8
CF-117-Bulldog-RepetiererLaser17,57501.5001.605218,8
Deadbolt-I-KanoneBallistisch1201001.2002.496200
Dominance-1-LaserflinteLaser635090099952,5
DR-Model-XJ1-RepetiererDistortion25,74001.3501.202171,3
FL-11-KanoneLaser49,22501.2002.004205
GT-210-YellowJacket-GatlingBallistisch7,61.6001.3501.998202,7
Havoc-SchrotflinteBallistisch46,8609001.25146,8
Lightstrike-I-KanoneLaser49,22501.2002.004205
M2C "Swarm"Laser101.0001.5001.605166,7
M3A Cannon Defense DivisionLaser182,21001.2002.004303,7
M3A-KanoneLaser182,21001.2002.004303,7
MRX "Torrent"Ballistisch181.2001.3501.998360
NDB-26-RepetiererLaser385001.2752.002316,7
NN-13-KanoneLaser101,21507651.247253
Omnisky-III-KanoneLaser97,21501.2002.004243
Singe-Kanone Gr. 1Laser202,5901.0503.003303,8
Sledge-I-MassentreiberkanoneBallistisch225301.1553.003112,5
Suckerpunch-KanoneDistortion811001.0801.501135
SW16BR1-Buzzsaw-RepetiererBallistisch185001.5001.995150
Tarantula-GT-870-MK1-KanoneBallistisch60,82001.2002.496202,7

Zahlen sind Spielwerte; wo die Daten keine Einheit nennen, nennen wir auch keine.

Die Werte stehen nicht in diesem Guide, sondern kommen beim Darstellen aus dem Chronisten. Ändert ein Patch eine Waffe, ändert sich die Tabelle mit.

Was die Spalten bedeuten

Name

Der Name aus der Sprachdatei des Spiels. Fehlt dort ein Eintrag, nimmt der Chronist einen Ersatz – deshalb stehen einige Namen auf Englisch oder wie ein Dateiname da.q2

Klasse

Die Klasse steht so nicht im Spiel. Der Chronist leitet sie aus der Schadensart der Munition ab, die den größten Anteil hat: Energie wird zu „Laser“, physischer Schaden zu „Ballistisch“, Distortion bleibt „Distortion“.q2

„Laser“ heißt in dieser Tabelle also nur: überwiegend Energieschaden. Auch Waffen, die intern anders heißen – etwa NDB-26 und NN-13, intern als „neutron“ geführt –, landen dort.

Schaden je Schuss

Der Schaden, den ein Geschoss laut Munitionsdatensatz anrichtet – alle Schadensarten zusammengezählt und bei Schrotwaffen mit der Zahl der Kugeln malgenommen.q2

Hat ein Datensatz mehrere Schadensblöcke, nimmt der Chronist den größten und nicht die Summe. Ob das bei jeder Waffe dem Schaden im Spiel entspricht, ist nicht geprüft.

Feuerrate

Der höchste Feuerraten-Wert unter den Feuermodi der Waffe.q2 Der Chronist rechnet damit als Schuss je Minute; im Datensatz selbst steht keine Einheit.

Hat eine Waffe mehrere Feuermodi (etwa Aufladen oder Salve), zeigt die Tabelle nur den höchsten Wert.

Geschosstempo

Die Geschwindigkeit des Geschosses aus dem Munitionsdatensatz, gerundet.q2 Eine Einheit nennt der Datensatz nicht – wir zeigen den Wert deshalb ohne.

Reichweite (gerechnet)

Kein Wert aus dem Spiel, sondern gerechnet: Geschosstempo × Flugzeit des Geschosses.q2 Die Zahl sagt, wie weit ein Geschoss fliegt, bevor es verschwindet.

Ob der Schaden über diese Strecke gleich bleibt oder abnimmt, sagt die Rechnung nicht.

DPS (gerechnet)

Schaden je Sekunde, gerechnet als Schaden je Schuss × Feuerrate ÷ 60.q2 Das ist ein theoretischer Wert für ununterbrochenes Feuer.

Was die Tabelle nicht sagt

Nicht in der Tabelle stehen:

  • Hitze, Energiebedarf und Munitionsvorrat im Kampf.
  • Wie oft du triffst – und wie gut die Waffe zu deinem Schiff passt.
  • Wie Schilde und Panzerung auf die Schadensarten reagieren.
  • Anlaufzeit, Aufladen und Streuung.

Darum lässt sich aus der höchsten Zahl keine „beste Waffe“ ableiten.

Nicht in der Tabelle

Drei Einträge führt der Chronist als Größe 1, sie fehlen hier aber bewusst, bis sie geprüft sind:q1

  • Ballisticscattergun – laut Chronist Größe 1, der interne Name endet aber auf „s6“.
  • Gen2 Plasmacannon – laut Chronist Größe 1, der interne Name endet auf „s2“.
  • Lasercannon Automatedturret – dem internen Namen nach eine Waffe für einen automatischen Geschützturm.

Waffen der Unterart „Rocket“ führt der Chronist getrennt von den Kanonen („Gun“); sie gehören nicht in diese Tabelle.

Waffen im Cockpit

Wie du Waffengruppen, Kardanik, Zielmodus und Konvergenz steuerst, steht in Dogfight – Steuerung und Flugmodi. Die Namen der Funktionen stammen aus den Spieldaten.q3

training.schiffswaffen.01FortgeschrittenUNBESTÄTIGT
Ziel
Die Werte der Tabelle lesen und ihre Herkunft benennen.
Vorbereitung
Diese Seite offen. Für den zweiten Teil: dein Schiff mit Waffen der Größe 1, gelandet oder im freien Raum ohne Gegner.
Aufgabe
Teil 1: Wähle zwei Waffen unterschiedlicher Klasse aus der Tabelle. Sag für jede Spalte, ob der Wert aus den Spieldaten gelesen oder vom Chronisten gerechnet ist, und rechne den DPS-Wert einer Waffe selbst nach. Teil 2: Schalte im Schiff mit „Kanonen – Nächste Gruppe“ durch deine Waffengruppen und notiere, welche deiner Waffen in der Tabelle stehen.
Erfolgskriterium
Dein nachgerechneter DPS-Wert stimmt mit der Tabelle überein (bis auf Rundung), und du kannst für jede Spalte die Herkunft nennen.
Partner
nicht erforderlich
Benötigte Funktionen
  • Kanonen – Nächste Gruppe
  • Kanonen – Vorherige Gruppe

Checkliste

  • Du weißt, woraus der Chronist die Klasse ableitet.
  • Du weißt, dass DPS hier gerechnet ist: Schaden je Schuss × Feuerrate ÷ 60.
  • Du weißt, dass die Reichweite Geschosstempo × Flugzeit ist – kein Wert aus dem Spiel-Menü.
  • Du ziehst aus der Tabelle keine „beste Waffe“ – dafür fehlen Hitze, Energie, Treffer und Schilde.

Auf deinem Stream Deck

Diese Funktionen gehören zum Thema. Welche Taste das bei dir ist, zeigt das BalduursGATE-Plugin nach deiner eigenen Belegung – hier steht bewusst keine Taste.

Seite im Profil SHIP WEAPONS

  • Kanonen – Nächste Gruppe
  • Kanonen – Vorherige Gruppe
  • Kardanik – Zwischen fixiert und frei wechseln
  • Zielmodus – Wechseln
  • Gestaffeltes Feuern – An/ausschalten
  • Verzögertes/Führendes Fadenkreuz umschalten
  • Manueller Konvergenzabstand – erhöhen
  • Manueller Konvergenzabstand – verringern
  • Toggle Guns Operator Mode
  • Set Guns Operator Mode

Seite im Profil POWER

  • Leistung umschalten – Waffen

Weiterlesen

Verweise stehen im Hub-Eintrag – die Gegenrichtung rechnet der Index. Keine Adresse ist hier fest eingetragen.

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Quellen

  1. q1SPIELDATENChronist – Schiffsbauteile mit Kennzahlen (chronist/index.json, Bereich ausruestung)Build 4.10.0-hotfix (55227)Name, Größe, Klasse, Schaden je Schuss, Feuerrate, Geschosstempo, Reichweite und DPS je Waffe.
  2. q2SPIELDATENChronist – Rechenweg der Waffenwerte (sc-chronist.py, Funktionen ausruestung und _munition)Build 4.10.0-hotfix (55227)Wie Klasse, Schaden je Schuss, Feuerrate, Reichweite und DPS aus den Datensätzen gelesen oder gerechnet werden.
  3. q3SPIELDATENACTION-MASTER – Steuerungsfunktionen aus defaultProfile.xml und global.ini (SC-4.10-ACTION-MASTER.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Namen, Gruppen, Auslöseart, Stream-Deck-Eignung und Standardbelegung (belegt ja/nein) gelesen – keine Tasten.

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0 (11644)
Fassung
1 · EN Fassung 1
Prüfeinträge
keine
Kennung
guide.schiffswaffen-verstehen
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