Worum es geht
Die Tabelle unten zeigt die Kanonen der Größe 1, wie der Chronist sie aus den Spieldaten liest.q1 Dieser Guide erklärt, was jede Spalte misst, welche Werte gelesen und welche gerechnet sind – und was die Tabelle nicht sagt.
Er ist ausdrücklich keine Bestenliste. Die Tabelle ist alphabetisch sortiert. Welche Waffe zu dir, deinem Schiff und deinem Kampfstil passt, lässt sich aus diesen Zahlen allein nicht ablesen.
Die Tabelle
Alle frei wählbaren Kanonen der Größe 1 aus dem Chronisten, alphabetisch – nicht nach Stärke. Werte ohne Einheit, weil die Datensätze keine nennen.
| Name | Klasse | Schaden je Schuss | Feuerrate | Geschosstempo | Reichweite (gerechnet) | DPS (gerechnet) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9er-Serie Langschwertkanone | Ballistisch | 48,6 | 250 | 1.200 | 2.496 | 202,5 |
| Ardor-1 Salvaged Repeater | Laser | 36 | 350 | 1.500 | 1.605 | 210 |
| Attrition-1-Repetierer | Laser | 34 | 350 | 1.500 | 1.605 | 198,3 |
| CF-117 Bulldog "Hazard-Zone" Repeater | Laser | 17,5 | 750 | 1.500 | 1.605 | 218,8 |
| CF-117-Bulldog-Repetierer | Laser | 17,5 | 750 | 1.500 | 1.605 | 218,8 |
| Deadbolt-I-Kanone | Ballistisch | 120 | 100 | 1.200 | 2.496 | 200 |
| Dominance-1-Laserflinte | Laser | 63 | 50 | 900 | 999 | 52,5 |
| DR-Model-XJ1-Repetierer | Distortion | 25,7 | 400 | 1.350 | 1.202 | 171,3 |
| FL-11-Kanone | Laser | 49,2 | 250 | 1.200 | 2.004 | 205 |
| GT-210-YellowJacket-Gatling | Ballistisch | 7,6 | 1.600 | 1.350 | 1.998 | 202,7 |
| Havoc-Schrotflinte | Ballistisch | 46,8 | 60 | 900 | 1.251 | 46,8 |
| Lightstrike-I-Kanone | Laser | 49,2 | 250 | 1.200 | 2.004 | 205 |
| M2C "Swarm" | Laser | 10 | 1.000 | 1.500 | 1.605 | 166,7 |
| M3A Cannon Defense Division | Laser | 182,2 | 100 | 1.200 | 2.004 | 303,7 |
| M3A-Kanone | Laser | 182,2 | 100 | 1.200 | 2.004 | 303,7 |
| MRX "Torrent" | Ballistisch | 18 | 1.200 | 1.350 | 1.998 | 360 |
| NDB-26-Repetierer | Laser | 38 | 500 | 1.275 | 2.002 | 316,7 |
| NN-13-Kanone | Laser | 101,2 | 150 | 765 | 1.247 | 253 |
| Omnisky-III-Kanone | Laser | 97,2 | 150 | 1.200 | 2.004 | 243 |
| Singe-Kanone Gr. 1 | Laser | 202,5 | 90 | 1.050 | 3.003 | 303,8 |
| Sledge-I-Massentreiberkanone | Ballistisch | 225 | 30 | 1.155 | 3.003 | 112,5 |
| Suckerpunch-Kanone | Distortion | 81 | 100 | 1.080 | 1.501 | 135 |
| SW16BR1-Buzzsaw-Repetierer | Ballistisch | 18 | 500 | 1.500 | 1.995 | 150 |
| Tarantula-GT-870-MK1-Kanone | Ballistisch | 60,8 | 200 | 1.200 | 2.496 | 202,7 |
Zahlen sind Spielwerte; wo die Daten keine Einheit nennen, nennen wir auch keine.
Die Werte stehen nicht in diesem Guide, sondern kommen beim Darstellen aus dem Chronisten. Ändert ein Patch eine Waffe, ändert sich die Tabelle mit.
Was die Spalten bedeuten
Name
Der Name aus der Sprachdatei des Spiels. Fehlt dort ein Eintrag, nimmt der Chronist einen Ersatz – deshalb stehen einige Namen auf Englisch oder wie ein Dateiname da.q2
Klasse
Die Klasse steht so nicht im Spiel. Der Chronist leitet sie aus der Schadensart der Munition ab, die den größten Anteil hat: Energie wird zu „Laser“, physischer Schaden zu „Ballistisch“, Distortion bleibt „Distortion“.q2
„Laser“ heißt in dieser Tabelle also nur: überwiegend Energieschaden. Auch Waffen, die intern anders heißen – etwa NDB-26 und NN-13, intern als „neutron“ geführt –, landen dort.
Schaden je Schuss
Der Schaden, den ein Geschoss laut Munitionsdatensatz anrichtet – alle Schadensarten zusammengezählt und bei Schrotwaffen mit der Zahl der Kugeln malgenommen.q2
Feuerrate
Der höchste Feuerraten-Wert unter den Feuermodi der Waffe.q2 Der Chronist rechnet damit als Schuss je Minute; im Datensatz selbst steht keine Einheit.
Geschosstempo
Die Geschwindigkeit des Geschosses aus dem Munitionsdatensatz, gerundet.q2 Eine Einheit nennt der Datensatz nicht – wir zeigen den Wert deshalb ohne.
Reichweite (gerechnet)
Kein Wert aus dem Spiel, sondern gerechnet: Geschosstempo × Flugzeit des Geschosses.q2 Die Zahl sagt, wie weit ein Geschoss fliegt, bevor es verschwindet.
DPS (gerechnet)
Schaden je Sekunde, gerechnet als Schaden je Schuss × Feuerrate ÷ 60.q2 Das ist ein theoretischer Wert für ununterbrochenes Feuer.
Was die Tabelle nicht sagt
Nicht in der Tabelle stehen:
- Hitze, Energiebedarf und Munitionsvorrat im Kampf.
- Wie oft du triffst – und wie gut die Waffe zu deinem Schiff passt.
- Wie Schilde und Panzerung auf die Schadensarten reagieren.
- Anlaufzeit, Aufladen und Streuung.
Darum lässt sich aus der höchsten Zahl keine „beste Waffe“ ableiten.
Nicht in der Tabelle
Drei Einträge führt der Chronist als Größe 1, sie fehlen hier aber bewusst, bis sie geprüft sind:q1
- Ballisticscattergun – laut Chronist Größe 1, der interne Name endet aber auf „s6“.
- Gen2 Plasmacannon – laut Chronist Größe 1, der interne Name endet auf „s2“.
- Lasercannon Automatedturret – dem internen Namen nach eine Waffe für einen automatischen Geschützturm.
Waffen der Unterart „Rocket“ führt der Chronist getrennt von den Kanonen („Gun“); sie gehören nicht in diese Tabelle.
Waffen im Cockpit
Wie du Waffengruppen, Kardanik, Zielmodus und Konvergenz steuerst, steht in Dogfight – Steuerung und Flugmodi. Die Namen der Funktionen stammen aus den Spieldaten.q3
- Ziel
- Die Werte der Tabelle lesen und ihre Herkunft benennen.
- Vorbereitung
- Diese Seite offen. Für den zweiten Teil: dein Schiff mit Waffen der Größe 1, gelandet oder im freien Raum ohne Gegner.
- Aufgabe
- Teil 1: Wähle zwei Waffen unterschiedlicher Klasse aus der Tabelle. Sag für jede Spalte, ob der Wert aus den Spieldaten gelesen oder vom Chronisten gerechnet ist, und rechne den DPS-Wert einer Waffe selbst nach. Teil 2: Schalte im Schiff mit „Kanonen – Nächste Gruppe“ durch deine Waffengruppen und notiere, welche deiner Waffen in der Tabelle stehen.
- Erfolgskriterium
- Dein nachgerechneter DPS-Wert stimmt mit der Tabelle überein (bis auf Rundung), und du kannst für jede Spalte die Herkunft nennen.
- Partner
- nicht erforderlich
- Benötigte Funktionen
- Kanonen – Nächste Gruppe
- Kanonen – Vorherige Gruppe