FPSAnfänger
Alle Bewegungs- und Haltungsfunktionen aus der Steuerung – Mechanik getrennt von Taktik. Wie schnell du bist und was dich schützt, bleibt offen.
BelegtAlle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.
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Beleglage9 SPIELDATEN 3 UNBESTÄTIGT
FPSAnfänger
Bewegung, Waffe ziehen, Zielen, Feuermodus, Nachladen und Interaktion: die FPS-Funktionen der Steuerung mit ihren Namen aus den Spieldaten, ohne Tasten.
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Beleglage7 SPIELDATEN 3 UNBESTÄTIGT
FPSAnfänger
Rüstungsteile aus dem Chronisten: Klasse, Schutzwert, Temperaturgrenzen, Strahlung und Stauraum – was die Werte laut Datenbestand bedeuten. Keine Bestenliste.
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Beleglage11 SPIELDATEN 3 UNBESTÄTIGT
FPSAnfänger
Welche FPS-Waffen unsere Spieldaten als Baupläne führen, welche Werte fehlen – und die Funktionen für Waffenwahl, Zielen und Wurfwaffen. Keine Bestenliste.
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Beleglage14 SPIELDATEN 4 UNBESTÄTIGT
FPSAnfänger
Medi-Pen, Rettung anfragen, Regenerierung und das Verbrauchsgüter-Radmenü: die Medical-Funktionen fürs FPS-Team. Das ganze System steht im Bereich Medical.
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Beleglage7 SPIELDATEN 2 UNBESTÄTIGT
FPSAnfänger
Nachladen, Munition bündeln, Feuermodus und Anvisierreichweite: welche Funktionen belegt sind. Schadens- und Durchschlagsregeln stehen nicht in unseren Daten.
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Beleglage7 SPIELDATEN 3 UNBESTÄTIGT
FPSFortgeschritten
Eine Checkliste aus belegbaren Kategorien – Rüstung, Waffe, Magazine, Medical, Utility, Inventar, Missionsausrüstung. Keine vorgeschriebene Meta-Ausrüstung.
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Beleglage2 SPIELDATEN 1 UNBESTÄTIGT
FPSFortgeschritten
Ein BalduursGATE-Einsatzkonzept für FPS-Gruppen: Team Lead, Rifle, Medic, Support, Security. Organisation der Crew – keine Spielmechanik von CIG.
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Beleglage1 SPIELDATEN 2 UNBESTÄTIGT
FPSFortgeschritten
Welche Funktionen belegt sind – und welche taktischen Fragen noch offen sind. Mechanik und Taktik strikt getrennt; die Raumskizze ist eine Trainingsskizze.
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Beleglage6 SPIELDATEN 5 UNBESTÄTIGT
FPSFortgeschritten
Inventar, Loot-Ansicht, Gegenstände fallen lassen und der Traktorstrahl außerhalb des Schiffs: die belegten Funktionen. Keine Loot-Tabellen, keine Loot-Orte.
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Beleglage9 SPIELDATEN 3 UNBESTÄTIGT
FPSFortgeschritten
EVA-Funktionen aus der Steuerung: Bremse, freies Umsehen, Gleiten, Rollen, Boost, Abstoßen und Lösen von Flächen. Physik und Taktik bleiben offen – ein klarer Entwurf.
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Beleglage6 SPIELDATEN 2 UNBESTÄTIGT
FPSProfi
Vier Leute, die zusammen gehen, sind kein Fireteam. Ein Fireteam ist, wenn immer einer schaut, während ein anderer sich bewegt.
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Beleglage1 UNBESTÄTIGT
FPSProfi
Zwei Teams, die gleichzeitig angreifen, sind stark. Zwei Teams, die gleichzeitig durch dieselbe Tür wollen, sind ein Unfall.
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Beleglage1 UNBESTÄTIGT
FPSProfi
Vier Ausrüstungen für vier Arten von Einsatz – und die Regel, dass man sie vorher packt, nicht am Schiff.
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Beleglage1 UNBESTÄTIGT
FPSProfi
Gegen Spieler gelten dieselben Regeln wie gegen KI – nur macht der Gegner keine Fehler, auf die du wartest, sondern eigene Pläne.
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Beleglage1 UNBESTÄTIGT
FPSProfi
Drinnen entscheidet nicht, wer besser zielt, sondern wer zuerst um die Ecke sieht, ohne dabei selbst gesehen zu werden.
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Beleglage1 UNBESTÄTIGT