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BalduursGATE Field ManualFPS – Bewegung & Haltung4.10.0 (11644) · Fassung 1 · Belegt
FM · FPS · FPS-BEWEGUNG · guide.fps-bewegungOnline-Version: https://oldmensclub.de/citizen-hub/academy/fps-bewegung.de.html
BalduursGATE Field Manual · Academy · Ausgabe 1
FPSStufe: Anfänger

FPS – Bewegung & Haltung

Alle Bewegungs- und Haltungsfunktionen aus der Steuerung – Mechanik getrennt von Taktik. Wie schnell du bist und was dich schützt, bleibt offen.

Gilt ab Patch
4.10.0
Spielstand der Daten
4.10.0 (11644)
Fassung
1
Aktualisiert
11.09.2026
PrüfstatusBelegt

Alle verwendeten Steuerungsfunktionen und Spielobjekte sind im aktuellen Spielstand vorhanden. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen.

Prüfweg und Quellenlage

Redaktionelle Prüfung im Spiel

Noch niemand aus der Redaktion hat es im Spiel nachgeflogen. Die Angaben stammen aus den unten genannten Quellen.

Das lernst du hier

  • Die Bewegungs- und Haltungsfunktionen kennen.
  • Mechanik und Taktik auseinanderhalten.

Voraussetzungen

Worum es geht

Hier steht die Mechanik: welche Bewegungs- und Haltungsfunktionen es gibt und wie sie ausgelöst werden.q1 Taktik – wann man sich duckt, auf welcher Seite man sich hinauslehnt – steht nur als offene Frage da.

Schema: ein Kreis „Du“ mit vier Pfeilen und zwei Lehnen-Pfeilen; daneben fünf Kästen mit Haltungen.
DiagrammFPS Movement – Schema UNBESTÄTIGTLinks die vier Bewegungsrichtungen und Lehnen, rechts die Haltungen Gehen, Rennen, Ducken, Liegen (mit Rollen) und Springen – alles Funktionen aus der Steuerung. Geschwindigkeiten und Wirkung sind nicht belegt.Eigene Grafik · claude-entwurf, 11.09.2026

Richtungen

Vorwärts, Rückwärts, Nach links, Nach rechts – Halten-Funktionen, dazu Achsen fürs Gamepad.q1 Standard-Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen und verringern verstellen das Grundtempo.q1

Haltung

  • Gehen – ein kurzer Tastendruck, im Standardprofil nicht belegt.q1
  • Rennen – kurz tippen schaltet um, halten wirkt, solange du hältst.q1
  • Ducken – Umschalter.q1
  • Liegen – Umschalter; im Liegen Nach links rollen und Nach rechts rollen.q1
  • Springen, dazu Jump Thrusters - Activate (hold) und Climb Ledges.q1
  • Nach links lehnen und Nach rechts lehnen – Halten-Funktionen.q1

Deckung & Bewegung

Ob Ducken, Liegen oder Lehnen im Spiel vor Treffern schützt, wie viel Deckung ein Objekt bietet und welche Seite beim Lehnen besser ist, belegen unsere Daten nicht. Das halten wir erst nach einem eigenen Test fest.
training.fps-bewegung.01AnfängerUNBESTÄTIGT
Ziel
Bewegung, Ducken und Lehnen ausprobieren.
Vorbereitung
Zu Fuß an einem sicheren Ort mit etwas Deckung in der Nähe.
Aufgabe
Geh, renne, ducke dich, leg dich hin und roll im Liegen nach links und rechts. Lehne dich hinter einem Objekt nach links und rechts. Notiere, was sich an Sicht und Tempo ändert.
Erfolgskriterium
Du kannst jede Haltung einnehmen und wieder verlassen.
Partner
nicht erforderlich
Benötigte Funktionen
  • Ducken
  • Liegen
  • Gehen
  • Nach links rollen (im Liegen)
  • Nach rechts rollen (im Liegen)

Checkliste

  • Ducken und Liegen sind Umschalter – du weißt, wie du wieder aufstehst.
  • Lehnen links/rechts sind Halten-Funktionen auf Maus oder Tastatur.

Auf deinem Stream Deck

Diese Funktionen gehören zum Thema. Welche Taste das bei dir ist, zeigt das BalduursGATE-Plugin nach deiner eigenen Belegung – hier steht bewusst keine Taste.

Seite im Profil FPS MOVEMENT

  • Ducken
  • Liegen
  • Gehen
  • Standard-Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen
  • Standard-Bewegungsgeschwindigkeit verringern
  • Nach links rollen (im Liegen)
  • Nach rechts rollen (im Liegen)

Die Profilseite FPS MOVEMENT ist im OMC Stream Deck 0.9.0 enthalten. Zum Download Center →

Weiterlesen

Verweise stehen im Hub-Eintrag – die Gegenrichtung rechnet der Index. Keine Adresse ist hier fest eingetragen.

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Quellen

  1. q1SPIELDATENACTION-MASTER – Steuerungsfunktionen aus defaultProfile.xml und global.ini (SC-4.10-ACTION-MASTER.json)Build 4.10.0-hotfix (55227)Namen, Gruppen, Auslöseart und Standardbelegung (belegt ja/nein) gelesen – keine Tasten.

Patch- und Versionsangaben

Gilt ab
4.10.0
Gilt bis
offen
Spielstand der Daten
4.10.0 (11644)
Fassung
1 · EN Fassung 1
Prüfeinträge
keine
Kennung
guide.fps-bewegung
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